Daybreak Gamesはかなり多額のものをリリースしましたH1Z1:キルオブザキル更新し、新しい武器を追加するだけでなく、ゲームの戦闘を大幅に変更します。間違いなく、これは1つの大きなアップデートであり、後でリンクするスタジオから「戦闘更新目標」さえあるということです。
夜明けによると、H1Z1:キルオブザキル戦闘の更新は、ペースとアクションをさらに増やし、ナビゲーションメカニックを簡素化し、武器の役割を改善するなどします。ハイライトのいくつかをチェックしてください。
- 新しい武器:プレイヤーは、四半期の戦いのために設計された速飛行のHellfire 4-6 Submachine Gunを敵にスプレーするオプションがあります。
- 直感的なガンプラY:すべての銃は、各武器に独特のプレイスタイルを与えるために再調整され、改善された武器の弾道、ヒットマーク、反動、アニメーションの改善された習熟度と精度で近代化されました。
- ダイナミックカメラ:カメラシステムは、キャラクターをよりよく紹介し、世界中を移動して略奪しやすくするために改善されました。
- 新しい理由:イーストバレーショッピングセンター、ハリスカウンティフェアグラウンド、CWP水処理局、CWPユーティリティコンパウンド62、およびリメイクされたサニーパインズの住宅エリアの5つの新しい関心点が追加されています。
- ナビゲーションの改善:コンパスは、マップにウェイポイントマーカーを配置する機能など、世界中のナビゲーションを容易にするために更新されました。
- もっと:さまざまな世界システムの改善が実装され、履物を細断する能力が追加され、ブリードメカニクスが簡素化され、投げ可能なものがより効率的に使用および装備されているようにアップグレードされています。
また、「武器ルーレット」と呼ばれる新しい「Skirmish」モードもあり、他の銃や弾薬が利用できない無限の弾薬を備えたランダムな銃でプレイヤーが試合を開始します。
ガンプレイとゲームプレイの改善
武器はすべて再調整され、改善されているため、現実世界のカウンターパートのように振る舞い、感じるようになり、ゲームで明確で重要な役割を果たしています。全体として、弾丸はより信頼できる速度で、より平坦な軌跡で動きます。ただし、弾丸はまだ長距離にわたって低下し始めています。ライフルラウンドは最速で平らに飛びますが、ピストルラウンドは激しく激しくヒットしますが、距離でパワーを失います。
- スローアブルは、投げられる前に「リロード」する必要がなくなりました。 AIM(デフォルト:右マウスボタン)を保持して、AIMアークがスローを並べるか、左クリックをタップしてクイックスローをタップします。スローを並べながら、キャラクターは遅くなります。
- ブリードメカニックは単純化されているため、現在3つの出血状態があります(以前は5つありました)。 UIは現在、システムと一致しており、3つの血液アイコンを示して、マイナー、中程度、および主要な出血を示すものです。各ブリードマーカーまたは応急処置キットを癒すには、3つすべてを癒すために1つの包帯が必要です。
- フリールック機能(デフォルト:左ALT)がパラシュートに追加されました。外観の感度は、車両カメラの感度スライダーで調整できます。
- 動きのコントロールは、あなたのキャラクターのゲーム内アクションにもっと応答し、よりよくつながっているように微調整されています。ランニング、回転、スロー、およびストラフィングアニメーションがすべて改善されました。
- 反動が増加するにつれて咲く新しいレチクルが追加されました。光景を狙うと、レチクルがより小さなサイズになり、精度が示されますが、自動武器の火災を抑えると、時間の経過とともに反動がどのように増加するかがわかります。古いレチクルは、設定の「レチクルスタイル」オプションを介して使用できます。
- ショットは今、弾丸の軌跡を見ることができるように、彼らの後ろに軽いトレイルを残します。これは、設定でも無効にすることができます。
- 新しいヒットマークがショットガンに追加され、ペレットが何人上陸したかを示しています。
- 略奪中に移動できるようになりました。
武器の改善
- 新しい武器:Hellfire 4-6 Submachine Gun
- 近群の戦闘で軽量で非常に効果的です。
- 完全に自動化すると、約2秒で30ラウンドの雑誌を解雇します。
- R380はゲームから削除されました。その皮膚はM1911で利用可能になります。
- AR-15とAK-47は、新しいモデル、改善されたアニメーション、より良い銃口効果で再構築されています。他の銃は将来同様に改善されます。
- すべての武器には、反動、火のコーン、リセット時間が調整され、全体的な感触を改善し、意図した範囲を強化するのに役立ちました。
武器のチューニング
AR-15
- 役割:長距離用途性 - 低反動と高精度。
- ショットごとのダメージ:22.5(25から減少)
- ヘッドショット修飾子:x4.5
- 発射体速度:毎秒800メートル(375から上昇)
- ショットごとに出血したブリード:1
- 火率:半自動
- 注:逆運動には垂直ムーブメントが含まれるようになりました
47
- 役割:ミッドレンジの汎用性 - 高い反動と高いダメージ。
- ショットごとのダメージ:30
- ヘッドショット修飾子:X4
- 発射体速度:毎秒625メートル(375から上昇)
- ショットごとに出血する出血:2
- 火率:自動、わずかに増加しました。
ヘルファイア4-6
- 役割:近距離用途性 - 最高の火災率
- ショットごとのダメージ:15
- ヘッドショット修飾子:X4
- 発射体速度:500 m/s
- ショットごとに出血したブリード:1
- 火率:自動、非常に速い。
ショットガン
- 役割:クローズレンジスペシャリスト - ワンショットキルが可能です
- ペレットあたりの損傷:距離に応じて、それぞれ4.0〜9.1のダメージを与えた12ペレットが発射されました。
- ヘッドショット修飾子:距離に応じてx1.0とx2.7の間。
- 発射体速度:毎秒250メートル
- ペレットごとに塗布されたブリード:¼(ペレットあたり)
- 火率:ポンプアクション、わずかに減少しました。
- 注:ショットガンの損傷は距離で減少します。ポイントブランクで最大ダメージを与え、8メートルを超えて減少し始めます。 13m以上の範囲で最小の損害を与えます。
.308ハンティングライフル
- 役割:長距離スペシャリスト - ワンショットキルが可能です
- ショットごとのダメージ:65
- ヘッドショット修飾子:X4
- 発射体速度:1秒あたり1000メートル(659から増加)
- ショットごとに出血したブリード:3
- 火率:ボルトアクション
- 注:Scope Sway&Hold Breath Mechanicsが削除されました。ボディアーマーが提供する50%のブリード減少をバイパスします。また、ズームが4倍から8倍に増加しました。
マグナム
- 役割:強力なピストル - 巨大なパンチを詰めます
- ショットごとのダメージ:45(30から増加)
- ヘッドショット修飾子:x2.5
- 発射体速度:毎秒350メートル(375から減少)
- ショットごとに出血する出血:2
- 火率:半自動、最も遅いピストル
- 注:ボディアーマーが提供する50%のブリード減少をバイパスします。
M1911
- 役割:多用途のピストル - 多くの状況で良い
- ショットごとのダメージ:27.5(25から増加)
- ヘッドショット修飾子:X4
- 発射速速度:毎秒300メートル(375から減少)
- ショットごとに出血したブリード:1
- 火率:半自動
- 注:雑誌のサイズを7から10ラウンドに増やしました。
M9
- 役割:ランアンドガンピストル - 大きな雑誌と低反動
- ショットごとのダメージ:18
- ヘッドショット修飾子:x5
- 発射体速度:毎秒400メートル(375から上昇)
- ショットごとに出血したブリード:1
- 火率:半自動、最速のピストル
- 注:雑誌のサイズを15ラウンドに増やし、15回から増加しました。
新しいカメラオプション
ゲームに2つの新しいカメラオプションが追加されました。動的で静的。これらはどちらも肩越しのカメラであり、あなたのキャラクターへのより明確な接続とターゲットへの視線のラインを提供します。静的はデフォルトのオプションになり、設定で2つの新しいカメラとクラシックライブカメラから選択できます。
- ダイナミックなカメラは、内部スペースのより良い眺めのために建物にしっかりと引っ張り、キャラクターのより良い眺めを提供するために前方に戻るときに戻ります。また、視力を狙ってターゲットの最も明確なビューを提供するときに、少し横にシフトします。
- 静的カメラもダイナミックカメラのようにサイドシフトされていますが、まったく動きません。
- 静的カメラと動的カメラの両方を使用すると、ゲームプレイ中にカメラがオンになっているかどうかを交換できます。デフォルトキー:左コントロール。
- 新しいアイコンがHUDに追加され、ショットがブロックされた時期を示します。肩越しのカメラを使用すると、銃のバレルとターゲットの間にオブジェクトがあるため、実際にヒットできないターゲットに十字線を置くことができるかもしれません。ショットブロックアイコンは、設定で無効にすることができます。
ゲームプレイUIの改善
- ソロゲームのエンド画面に「再び再び」ボタンがあります。クリックすると、メインメニューに戻ることなく、別の試合のキューに戻ります。 「Stay Together」フローは、チームゲームのためにまだ整っています。
- 現在、画面の上部にある回転コンパスがあり、削除された以前の方向指標よりもはるかに使いやすいです。
- プレイヤーとそのチームメイトの正確な場所がマップに表示されています。グリッドの場所を示す赤いボックスが削除されました。 HUDに表示されるグリッド座標は、設定に隠すことができます。
- プレイヤーとそのチームメイトは、クリックしてマップにマーカーを配置できるようになりました。これを使用して、チームメイトの目的地やターゲットを呼び出してください!
- 複数のプレイヤーが同時に、プレイヤールートバッグや車両在庫などのゆるいコンテナと同時にやり取りできるようになりました。
- 戦利品バッグは、在庫を開くと隣に立っている間、近接から略奪できるようになりました。
- 医療アイテムとスロー可能なアイテムは、ロードアウトに1つのアイテムを持っているのではなく、ロードアウトスロットに積み重ねられ、残りが在庫に積み重ねられています。
- アイテムのスタックをシフトすると、デフォルトのスタックの半分になりました。
- 全体的な在庫パフォーマンスを改善する必要があります。近接アイテムはより速く更新する必要があり、スロットからスロットにアイテムをドラッグすると鮮明になり、アイテムの大きなスタックがパフォーマンスの問題を引き起こしなくなります。
- 診断HUDがデフォルトで有効になるようになりました。これは、ラグやデシンクなどのビデオを送信したときにオンになったときに非常に役立ちます。それはまだ無効になる可能性があります(デフォルト:n)ただし、ストリーミングまたは録音している場合は、これを残して問題を特定するのに役立つように依頼します。ビデオが私たちの方法で送信されます。
- HUDのスピーカーインジケーターには、プレーヤー層が含まれ、グループメンバーを識別するようになりました。
- プレイヤーを見て、コントロール+Tを押すことで、ミュートとアンミュートのプレイヤーを実行できます(これはキーバインディングでリバウンドすることができます)。 Muted PlayerはVoice Speakersリストに表示されていますが、「ミュートされた」アイコンがあり、音声ダッキングに貢献していません。
車両
- すべての乗客は、車両が動いている間でも、車両の在庫を使用できるようになりました。
- ATVは、開始するためにキーまたはホットワイヤーを必要としなくなりました。
- ATVは、キーやバイオ燃料で生成されなくなりました。
- ATVは、高速安定性を向上させるためにダウンフォースを増やしました
- アリーナで生成されたATVの数を2倍にしました。
- オフロード、ピックアップトラック、パトカーのスポーンキャップを17%引き上げました。これは、新しいPOIに運転可能な車両が適切に入力されていることを確認するためです。
- 「オーバーフリップ」を防ぎ、より一貫性を持つように、車両フリップ機能を改善しました。
- 車両は、ガレージのような狭いスペースに駐車したときに「終了できない」メッセージを与えなくなります。代わりに、プレイヤーは最も近い利用可能なドアから車を出ます。
- ラフな地形を越えて、最後のパッチが追加された追加の最高速度を補うために、ピックアップトラックを少し弾力性が低くするように調整しました。
- クルーズコントロールは現在、KeyBindingsメニューにあり、リバウンドすることができます。
履物
私たちは、ゲーム内のすべての履物でチューニングパスを行い、状況に応じて明確で有用な役割があることを確認しました。世界で見つかった靴は、より低いタイプの靴が現在装備されている場合、自動式になり、有用なクラフト材料に回収できるようになりました。以下の詳細。
静かな靴
- 見つかった:開始アイテム
- 足音ボリューム:最低
- これで、2つのスクラップの布に細断できます
- 5%スプリントスピードボーナス(2%から増加)
- 25%の低下ダメージ減少(5%から増加)
- 30在庫スペース
頑丈な靴
- 見つかった:世界から略奪された
- 足音ボリューム:最高
- これで、2つの複合生地で回収できます
- 12%スプリントスピードボーナス(7%から増加)
- 90%の減少ダメージの減少(65%から増加)
- 200在庫スペース
速い靴
- 見つかった:世界から略奪された
- 足音ボリューム:中程度
- これで、2つの複合生地で回収できます
- 16%スプリントスピードボーナス
- 15%の減少
- 200在庫スペース
裸足
- 見つかった:プレイヤーが履物を取り外す場合にのみ使用されます
- 足音ボリューム:ライト
- ダメージをスピードアップしたり下落したりするためのボーナスはありません
アリーナ
興味のある新しいポイント
- 新しいPOI:E5のハリス郡フェアグラウンド - これらの放棄された見本市会場は、長距離から短距離戦闘の素早い変化するミックスを特徴としています。
- 新しいPOI:C6のCWP水処理局 - このスポットは、周辺地域の適切な保護と視界を提供し、掘り下げてフォーティ化するのに最適な場所になります。
- 新しいPOI:i7のイーストバレーショッピングセンター - 移動中に略奪品を手に入れるための大きなショッピングセンター。
- 新しいPOI:F4のCWPユーティリティコンパウンド62 - 発生中に生存者によって要塞化され、保留として使用され、周辺地域のカバーと素晴らしい景色を提供する電気ユーティリティエリア。
- 新しいPOI:G3のサニーパインズ - かつてのトレーラーパークは、トレーラー、家、倉庫、教会が丘を横切って広がるコミュニティに拡大しました。
世界の改善
- 世界に産卵する爆発的な樽の数を減らす
- 爆発的なバレルの損傷の減少により、単一の爆発が完全な健康選手を殺さないように
- スポーンロジックを調整して、複数の爆発的なバレルが隣で出現しないようにします
- 最初の2つのガス相のセーフゾーンに到達する時間を増やしました
- 古い岩は除去され、新しい多様な岩層に置き換えられました。これらの新しい岩石は、より正確な戦闘ゲームプレイのために、より正確な衝突を備えています。
- 撮影するとテントが平らになりました
- 青いメールボックス、新聞箱、セメントゴミ缶、消火栓、ウッドパイル、遊び場のスライドはすべて破壊可能になりました
- より視覚的に魅力的に見えるように、グラウンドビジュアルを更新しました
- 照明と周囲の閉塞を更新して、世界の視覚品質を向上させる
- トレーニングでは、武器と弾薬が部分的に略奪されている場合はリスポーンします(たとえば、弾薬箱のみが略奪されましたが、武器は略奪されませんでした)。
- これは、試合中のすべてのプレイヤーが手に同じ *ランダム *ガンとその武器の無限の弾薬で始まることを除いて、標準BRモードです。
- 他の銃や弾薬は地図に略奪されていませんが、あなたはまだ他の物資を清掃する必要があります
- 試合が進むと特定の人口しきい値で、すべてのプレイヤーが現在の武器を削除し、残りのすべてのプレイヤーに付与される新しい武器をランダムに選択します。
- 武器のスイッチプロセスが開始されると、オーディオ効果とシステムメッセージが再生され、5秒で武器が削除されることをプレイヤーに警告するのに役立ちます
- 武器が削除されると、すべてのプレイヤーが5秒で新しい武器を手に入れるという別のメッセージを受け取ります
- 武器がすべての人に追加されると、彼らは誰もが再び行く時間を持っているというメッセージを受け取るでしょう
- 試合の人口が減少すると、このプロセスは繰り返されます
ホストされたゲーム
ホストされたゲームの多くの重要な更新により、ホストがゲームを実行し、コミュニティがプレイしているエクスペリエンスが向上します。
- デュオとファイブのサポート
- コマンドを使いやすくするための新しい管理パネルUI
- 放送、召喚、毒性ガスを含む新しい管理コマンド
- ターゲットプレーヤーと最大2人の他のエンゲージメントプレーヤーにHUDを表示する新しい「対存在」システムを含む、スペースの改善。
- ホストとモデレーターは、試合で死んだ後、自動的にSpectateモードに切り替えません。
ホストは、追加の詳細情報を含む電子メールを受け取ります。ホストになるために必要なものがあると思いますか?指示に従ってくださいここでアプリケーションを完了します
一般的な
- Ping Lockは改善されているため、実際の地理的位置に基づいて、より適切な故郷の地域を選択します。
- ゲームクライアントセキュリティの高まりを含む改善されたアンチチートシステム。
- 初期のパラシュートスポーンエリアを25%増加させるため、ゲームが始まるとプレイヤーがもう少し広がっています。
- ゲームは、試合ごとに150人のプレーヤーに制限されています。これは、ゲーム全体のバランスと、ゲームができるだけ早く開始されることを確認するのに役立ちます。
- ガス相は調整されており、残りの母集団に基づいて完全にスキップする能力が含まれています。
- 試合が都市で終わる確率をわずかに下げました。
- 開始メインメニューミュージックのボリュームが減少しました。
- モロトフは現在、爆発的な樽にダメージを与えています。約5秒間の火災により、バレルが爆発します。
- モロトフの初期ダメージは、車両に適用されるようになりました
- モロトフとグレネードの視覚とオーディオエフェクトは、現在300メートルで再生されます(65から増加)。
- 爆発的な矢印は、車両に対してより多くのダメージを与えるようになりました。
- 火の矢印は、車両にいるプレイヤーにダメージを与えます。
- 火の矢の火傷の損傷は、車両に入ることによって消滅しなくなりました。
- 火の矢印の初期損傷は、通常の矢印の最初の損傷を増やしています。
- H1Z1 Invitational Crateがゲームに追加されました。
バグ修正
- プレイヤーは、車両の上またはその近くでパラシュートするときに環境に殺されることはありません。
- プレイヤーはパラシュートから抜け出すべきではありません。
- プレイヤーは、車両を出た後、画面の読み込みを経験しなくなります。
- 足音は、はるかに一貫性があり、信頼性が高いはずです。
- 他のプレイヤーによって発射されたショットは、誤って沈黙してはいけません。
- 最初の気相の前にプレイヤーがガスによって殺される可能性のあるまれな問題を修正しました。
- ガスリングは、最後の気相で予期せずに拡張または変化しなくなります。
- チームゲームで最後に最後にキルするのは、常にキルスコアにカウントされるはずです。
- オブジェクトが完全なカバーを提供しない方法であるにもかかわらず、爆発的な損傷はより一貫して適用されます。
- ガス手ren弾の損傷はもはやスタックではありません。
- 前のゲームのチームメイトとのファイブマッチにロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 最後のプレイヤーチームメイトがすべて切断されていても、エンド画面に適切に表示されるはずです。
- マチェットと軸はガラスを適切に壊しました。
- ガス手rena弾はもはやバイオ燃料を爆発させません。
- スタングレネードは、ピックアップ時にサウンドエフェクトになりました。
- アーマーアイコンは、近接からアーマーを略奪した後に適切に表示されます。
- グループティアのテキストは、最終画面にあるロイヤリティワンプレイヤーに再び存在します。
- Group Tierは、ゲームモードに応じてDUOまたはFivesを指定するようになりました。
- チームの最後のプレーヤーは、死んだ後にスペースをとるオプションを簡単に確認できなくなります。
- メニュー項目は、上部10の画面からバックアウトした後、もはや消えることはありません。
- 戦利品バッグとやり取りしながら死ぬことは、他のプレイヤーがそれを略奪することを防ぎません。
- 「最近プレイした」UIは適切に入力されました
- 木製の矢印は、正しく出血を引き起こします。
- さまざまなテキストと蒸気在庫のバグ修正。
既知の問題
このビルドには、チームが修正に取り組んでいるいくつかの既知の問題があります。内部的に固定されているとすぐに、それらをホットフィックスすることを計画しています。
- フレームレートは、アリーナの特定の領域の特定のマシン仕様ではわずかに低い場合があります。チームは、できるだけ早くこれを修正するホットフィックスに取り組んでいます。
- 静的カメラまたはダイナミックカメラでカバーから覗き込んでいる間、照準器を狙うと、目的ポイントが時々漂う可能性があります。これは古典的なカメラで修正されており、オフセットカメラの修正に取り組んでいます。
- 他のプレイヤーは時々スローアニメーションをプレイしません。
- 装備されたショットガンをスプリントすると、一貫性のない足跡の効果が発生する可能性があります。
- プレイヤーは、特定の角度で他のプレイヤーから発射されたトレーサーラウンドを見ることができません。
- トレーサーは、起きやすいアニメーションが始まるまたは終了するとすぐに発射されるショットのために遅れます。
- トレーサーと輝く皮膚の効果は、特定の角度で煙の手rena弾からの煙を通して示されます。
- 車両に入っている間に投げられるプライミングは、車両を出るときにすぐに投げられます。
- ゲーム内でレチクルを交換し(ダイナミックからクラシック、またはビザの逆)、一人称(デフォルト:t)に切り替えない限り、有効になりません。場合によっては、両方のレチクルが表示される場合があります。
- プレイセッションの最初の試合にパラシュートするとき、世界はすぐにレンダリングされないかもしれません。
- AK-47とAR-15の武器ストックは、キャラクターモデルにわずかにクリップします。
- 一人称に入るプレイヤーを観客を観察するとき、彼らの武器は現在表示されません。
- パーカーとパーカーは、鎧を着たキャラクターに最初に装備されたときに現れません。
- レチクルはパンチするときにわずかに動きます。
- ゲームでは、ゲームを終了した後にメインメニューで聞こえる場合があります。
- まれに、エンド画面がメインメニューに表示される場合があります。
- デュオでは、見込まれたプレイヤーの名前が時々欠けている可能性があります。
私はそれが非常に大きなアップデートだとあなたに言いました。スタジオの戦闘更新目標を正しく読むことができますここ。このアップデートは、その直後に暑いですH1Z1名前の変更「ただ生き残る詳細について読むことができますここ。