レインボーシックス シージプレイヤーの皆さん、大きなシャドウ レガシー (サム フィッシャー/スプリンター セルと読みます) パッチがついに登場しました! Ubisoft は、Sam Fisher の新しいオペレーターを導入し、さらに多くをロードする新しい Rainbow Six Siege アップデート 1.92 9 月 10 日パッチをリリースしました。
新しいレインボーシックス シージアップデート 1.92 9 月 10 日パッチノート:
ユービーアイソフトは言及された「データの再パッケージ化」が行われるため、通常よりもダウンロード サイズが大きくなります。
ゼロ - アタッカー:
ユニークな能力とプレイスタイル:
アーガスランチャー:
優れた攻撃戦略にはインテルが不可欠であり、Zero はそれをよく認識しています。彼のアーガスランチャーには非常に特別なカメラが装備されており、壊れやすい強化された表面に侵入して両側を監視できます。
はい、これらのカメラは 2 つの角度をカバーし、相手チームを効果的に監視することができます。ただし、Argus カメラにはもう 1 つの特徴があります。単一のレーザー ショットは、ディフェンダーのセットアップの重要な要素を破壊したり、チョーク ポイントから注意をそらすのに最適です。
マップのリワーク: シャレー
シャレーは長い間私たちとともにあり、私たちの心の中で特別な場所にあります。残念ながら、以前の状態では他のマップほど実行可能ではなかったため、適切な作り直しによってそれにふさわしい愛を与えたいと考えました。
マップを最新化するために、私たちは目標とそれらのバランスがどの程度保たれているかに焦点を当てました。
地下室とキッチンのサイトはすでに非常に強力であったため、その変更は軽微でした。地下室のサイト間のローテーションを改善するために廊下が 1 つ追加され、ダイニングのトロフィー サイトを新しいサイトに切り替えました。
バーとゲームの場合、ほとんどのマップと同様に、違いは主にアクセスと回転にあります。ドアは移動され、南側の新しい廊下でドアがつながっています。
最後に、寝室とオフィスに関する最大の変更点がわかります。 1階から上がった階段は、トロフィーとマスターベッドルームの隣のバルコニーに代わる真新しい部屋、サンルームを繋ぐために移動されました。バスルームはベッドルームに直接接続されなくなり、ローテーションポイントとして機能します。
その他の注目すべき変更点としては、オフィスのバルコニー (ほとんどの窓が塞がれている) に接続するための中二階の拡張、新しい懸垂下降ポイントによる屋根へのアクセス、およびワインセラーが 2 つの部屋に分かれなくなったことなどが挙げられます。
全体として、目標内のカバーを変更したり、アクセス ポイントを移動したり、回転の新しいオプションを提供したりするなど、マップが大幅に再構成されていることがわかります。ただし、依然として広く認識されており、その特徴的なテーマは保たれています。
ピン2.0
新しい Ping システムが登場します!通常の黄色の ping に加えて、キャラクター内とカメラとドローンの使用中の両方でコンテキストに応じた ping を使用できるようになります。また、敗退後も ping を続けることができるため、チームメイトに情報を提供する能力は残ります。
ただし、いくつかの注意点があります。
主要ガジェットに ping を送信することで、敵対するオペレーターを明らかにできます。
通常の黄色の ping には、コールアウトを容易にするための番号が割り当てられています。
ping の送信先を決定するために使用されるレティクルは、オプションでオフにできます。
コントローラーを使用する場合、デフォルトの Ping 入力が Swap Fire Mode 入力に切り替わりました。
時間をかけてこの新しいシステムに慣れてください。それは、誰もがチームとの情報の共有に取り組み、検討する方法を変えるに違いありません。
地図禁止
マップ禁止と呼ばれる新機能を導入します。これにより、プレイヤーはランク付きとランクなしの両方でプレイするマップをより詳細に制御できるようになります。
試合前に、各チームはプールから 3 つのマップをランダムに事前選択し、その中から 1 つのマップを禁止することができます。同じマップを禁止すると、残りの 2 つのマップからランダムに選択されますが、2 つの異なるマップを禁止すると、消去法により残りのマップが選択されます。プレイヤーはマップを禁止しないことも選択できます。
マッチリプレイ – テストサーバーのみ
Rainbow Six Siege は常に進化し続けるゲームであり、プレイヤーに最高のものを提供できるよう常に努力しています。今シーズンは、開発の初期段階にあるため、テスト サーバーにのみ新機能を導入します。
試合リプレイの導入。これは、最後の試合 (最大 12 試合) を自分の PC 上でローカルに記録する機能です。この機能は一般オプションでデフォルトで有効になっており、メニューから直接「視聴」セクションにアクセスして、ゲームプレイ 1 分あたり平均 30 MB で記録された最近の数プレイを再生することができます。リプレイを開始したら、スペクテーター モード ツールを使用して、トップダウン ビューや一人称ビュー (自分、チームメイト、または相手チームの誰か) をチェックできます。
私たちはこの機能が、マップの知識を求めている新規プレーヤーから、新しい戦略を探しているプロやコーチ、さらにはアナリストやコンテンツ作成者に至るまで、あらゆるレベルのあらゆるタイプのプレーヤーに役立つようにすることを目指しています。これは、コミュニティでの不正行為を防ぐための優れたツールになる可能性もあります。
今シーズンこの機能をテストサーバーでリリースすることで、まずこの機能に関するすべてのフィードバックを収集し、その後、それを撤回して磨きをかけ、改善する予定です。
新しい光学系と視界の色
レインボーシックス シージを誰でも楽しめるゲームにするために、ゲームのアクセシビリティを高める新機能を導入します。色覚異常や視覚障害を持つプレイヤーの体験を向上させるために、新しい光学系と視覚の色を実装しています。
メニュー セクションには、さまざまな形態の色覚異常 (第 2 色盲、第 1 色覚、第 3 色覚異常) に適応したさまざまな色のオプションを提案する「アクセシビリティ」タブが追加されました。誰でも自分の好みに合わせてサイトの色を調整できるカスタム オプションも利用できます。プレイヤーは選択する前に、これらの照準オプションを小画面モードと全画面モードでプレビューできます。
私たちはすべてのプレーヤーの快適性レベルを向上させ、誰もが可能な限り最高の体験をできるようにすることを目指しています。
補強プール
新しい増援プール システムにより、チームが戦闘に備える方法が変わります。オペレーターは、インベントリにそれぞれ 2 つの増援を配置するのではなく、チームメイトと共有する 10 個の利用可能な増援を含む増援プールから取得するようになります。プールは強化が使用されるたびに 1 ずつ減少し、強化が失敗するたびに 1 ずつ増加します。
このアップデートの目的は、守備側チームにバランスをもたらし、試合前にすでに多くの準備をしているオペレーターがそれを他の人に任せられるようにすることです。これにより、新規プレイヤーがマップの知識が少ない場合でも、経験豊富なプレイヤーが増援を引き受けることができます。この機能は、PvE の「人質の保護」でも利用できます。
現時点では、キャスターの補強HUDの量を削除しました。補強プールの HUD は今後数か月以内に追加される予定です。
サッチャーの変化
電子ガジェットの無効状態 (DSEG) は、ガジェットに「アクティブ」または「破壊」状態に加えて「無効」状態を追加することを目的としたアップデートです。この状態の持続時間は、ガジェットを無効にした反対側のオペレーターの能力によって異なります。その状態のガジェットは引き続き展開でき、適切なガジェットを使用するオペレーターによって引き続き検出できます。
この新しいフェーズでは、サッチャーが EMP グレネードを使用したときに、すべてのディフェンダーのガジェットの機能が全面的に失われるように実装することを目指しています。一部のガジェットを破壊し、他のガジェットを短期間無効にするのではなく、サッチャーの影響を受けるガジェットの動作を統一し、すべてを一時的に無効にすることを選択しています。
スカッドファインダー
私たちは、Rainbow Six Siege プレイヤーが完璧なチームメイトを見つけてゲーム内で最高の分隊を編成できるよう、SquadFinder と呼ばれる新しいサービスを Web サイトで提供しています。
SquadFinder を使用すると、プレイヤーはゲーム内データとプレイ習慣に基づいてプロファイルを作成し、ゲーム セッション、言語、プレイスタイル、ゲーム モードに従ってリクエストをセットアップできます。その後、マッチング システムによって、同様の統計情報と優れた互換性を持つプレーヤーが接続されます。それ以降、フレンドリクエストを送信および承認できるようになり、プレイヤーは戦いに参加する新しいチームメイトやフレンドを獲得できるようになります。
多ければ多いほど、経験はより良くなります。
勝利統計
私たちが提供できることを誇りに思っているもう 1 つのアップデートは、シーズン中にウェブサイト上のすべてのプレイヤーが利用できる統計トラッカーの登場です。あなたは自分のパフォーマンスを追跡することがいかに重要であるかを声高に主張してきました。そのため、すぐに私たちの Web サイト上の新しい MY SIEGE STATS セクションから履歴にアクセスできるようになります。
ユーザー名のみを使用して、今シーズンの統計にアクセスし、それを月次および週次の概要に分類することができます。また、以前のシーズンにアクセスしたり、友達を追加してその統計が自分のものとどのように積み重なるかを確認したり、最高の試合のパーソナライズされた要約を毎週受け取ったり、プロプレイヤーがパフォーマンスを追跡するために使用する高度な統計をチェックしたりすることもできます。
オペレーター料金の値下げ
今シーズンは 7 つのオペレーターの価格が引き下げられます。アマルとゴヨの価格は 20,000 名声または 480 R6 クレジットに値下げされました。マーベリックとクラッシュの価格は 15,000 レナウンまたは 360 R6 クレジットに下がり、イン、レシオン、エラは 10,000 レナウンまたは 240 R6 クレジットに下がります。
バランス調整の変更
このアップデートでは、ハード ブリーチ チャージ、新しい照準器とスコープ、DSEG 1.2 への変更、その他のゲームプレイのバランス調整の更新が導入されました。影響を評価するため、当面はオペレーター関連のバランス変更を保留します。
ロードアウト
モンターニュ: スタングレネードに代わるハードブリーチチャージ。
Ying: ブリーチチャージに代わるハードブリーチチャージ。
Fuze: スモークグレネードに代わるハードブリーチチャージ。
Finka: 違反請求に代わるハード違反請求。
アマル: クレイモアに代わるハードブリーチチャージ。
Nøkk: ブリーチチャージに代わるハードブリーチチャージ。
船長: スタングレネードに代わるハードブリーチチャージ。
ライオン: クレイモアに代わるハードブリーチチャージ。
マーベリック
マーベリックには追加のトーチ キャニスターがあり、合計 6 個 (5 個から増加) になりました。
これにより、プレイヤーはハッチを開けるために燃料を配給する際に寛容になります。ハッチを開けるには平均して約 2.3 個のキャニスターが必要なので、キャニスターを多めに用意しておくと失敗が多少は軽減されます。
微調整と改善
ゲームバランス調整
新しいセカンダリ Hard Breach Charge ガジェットと Thatcher の DSEG 1.2 への変更点については、上記を参照してください。
新しい名所
新しい観光スポットが登場します! 2 つの新しい照準器と 2 つの新しいスコープを導入します。
新しい M4S レッド ドット サイト – 1.0 倍ズーム。「ズームなし」照準器として機能します。
新しい MH1 ホロ サイト – きれいな視界と新しいレティクルを提供する代替ホロ。
新しい ACOG (1.5x スコープ) – 近距離から中距離までの倍率を備えた ACOG
新しいスコープ (2.0 スコープ) – 中距離倍率付き
改造された照準器
2.5x ACOG – ズームレベルが変更されました。
3.0x スコープ – 固有のオプションではなくなり、ほとんどの DMR のオプションになります (バランスのニーズに応じて)
観光スポットの再配布
新しい照準器とスコープの導入に伴い、オペレーター、ゲームプレイ、バランスのニーズに基づいてそれらを再配布します。
プレーヤーの快適性
最小MMR利得/損失
ランクマッチの勝敗により、少なくとも 25 +/- MMR の利益または損失が得られます。また、ランク付けされたゲームをたくさんプレイするプレイヤーの MMR リターンの減少を防ぐために、MMR の利得/損失の分布を微調整しました。
ゲーム内レポート通知
報告したプレイヤーが制裁を受けた後、ゲーム内通知を受け取るようになります。これらは、禁止されたプレイヤーを報告するための「ありがとう」メールに代わるものです。素敵に遊んでください。フェアにプレイしましょう。そうでないものは報告してください。
投票によるキックの削除(シーズン後半)
シーズン後半には、この機能を備えた唯一のプレイリストであるクイック マッチから投票からキックを削除する予定です。私たちは投票からキックの使用を監視してきましたが、その後、それが本来の目的から逸脱し、より毒性に関連した使用例に傾いていることがわかりました。多数の RFF 条件が整備され、プレイヤー報告パネルが改善されたことにより、投票からキックへの本来のニーズは、代わりに有害なプレイヤーを報告するための他のオプションによって満たされるべきであると感じています。制裁を受けられるよう、ゲーム内報告パネルを通じて有害なプレイヤーを報告することを強くお勧めします。
キャスターハッド
新しい選手カードが画面の中央下に表示され、視聴者がどの選手を観戦しているのかすぐに気づくことができます。これは、特にプレイヤーのビューを素早く切り替える場合に非常に便利です。
プレイヤーのライフバーには、ダメージを受けているプレイヤーを簡単に発見できる新しいフィードバックが追加されました
ディフューザーの有効化と無効化には、ラウンド中にこのアクションが発生したときにより目立つようにするための新しい VFX が追加されました。
オペレーターが死亡しているかDBNO状態にある場合でも、ドローン情報がプレイヤーカードに表示されるようになりました。
アビリティやガジェットには、準備完了、アクティブ、クールダウンなどの状態に応じた新しい VFX が追加されました。
Hostage および Secure Area ゲーム モードが HUD にフィードバックとして表示されるようになりました。
ゲームの健全性
ガジェット展開リファクター
動作の一貫性の追求を進めるために、Y4S4 発射物マップのアセット破壊の変更をさらに構築し、展開可能にしました。
ガジェットの展開動作をより予測可能かつ一貫性のあるものにするために、展開可能なガジェットは、展開時に壊れやすい/小さなマップ アセット (絵画/ポスター) を破壊するか、通常のテクスチャ面 (パネルの壁/カーペット) に障害なく展開するようになりました。
広告感度システム
プレイヤーはオプション メニューで ADS 感度をカスタマイズできるようになりました。 ADS 感度システムを使用すると、ADS はあらゆる照準/スコープ倍率にわたってより安定します。 [オプション] メニューの [詳細] オプションを選択すると、個人の好みに応じてズーム レベルごとの感度レベルをカスタマイズできます。
ボールトの検出
ボールト検出システムの改善により、ボールトの操作がよりスムーズかつ簡単になり、ボールトの動作がより一貫したものになります。
RFF + 人質ルールの変更
あいまいさや悪用を防ぐために、人質に関する RFF ルールをより一貫性と透明性を高めるために更新しました。
MMR ロールバック キャップ
MMR ロールバックの上限が、シーズンの最大 MMR から最大 MMR + 200 に引き上げられました。これにより、MMR ロールバックにもう少し柔軟性が与えられ、それに伴うフラストレーションが軽減されることを願っています。
サウンドのリファクタリング
私たちはサウンド システムのリファクタリングのプロセスを開始しました。これにより、基本的にサウンドの保存方法とゲームへの接続方法が再パッケージ化されます。これが何を意味するのか、またサウンド システムがどのように改善されるのかについて詳しくは、「主な問題とコミュニティの懸念事項」を参照してください。
ここで言及されていない変更が見つかった場合は、投稿を更新します。