Outriders デモレビュー – Riding High

ご存じない方のために付け加えておきますと、People Can Fly (Gears of War Judgment、Bulletstorm) は、次期ゲーム Outriders の本格的なデモをすべてのプラットフォームでリリースしました。これはサードパーソン カバー シューティング ゲームで、かなりの時間がかかったそうです。現在最も人気のあるシリーズのいくつかからインスピレーションを得ていますが、それは必ずしも悪いことではありません。

デモは、ストーリーの入門書として機能するプロローグから始まり、プレイヤーに基本を説明する簡単なチュートリアル セクションとして機能します。スキップすることはできませんし、コントロールが標準的な三人称アクション ゲームの仕組みであるため、比較的短い (特に対話オプションなどを使用しない場合) のは良いことです。トリガーはキャラクターの ADS (照準を合わせる) と射撃を行い、顔のボタンはリロード、カバー、回避、武器の切り替えなどに使用されます。 『ディビジョン』や『ギアーズ オブ ウォー』などのゲームをプレイしたことのある人なら、すぐにくつろげるでしょう。

ただし、プロローグの直後から、本当の楽しみが始まります。

改造したエンジンを始動させましょう!

プロローグといくつかのムービーの後、プレイヤーはロックされたいクラスを選択するよう求められます。そこにあるのは、テクノマンサーパイロマンサートリックスター、 そして壊滅的な。各クラスの詳細については説明しませんが (ハイパーリンクされたビデオはそのためのものです)、経験から言えることは、各クラスはプレイ スタイル、能力、遭遇へのアプローチ方法の点で大きく異なります。

People Can Fly では、各クラスの能力に多くの配慮が注がれていることは明らかです。デモでは、プレイヤーはそれぞれ 4 つのクラスの能力に制限されていますが、それでも、各クラスがどのようにプレイするか、およびそれぞれのクラスがどのように異なるかをよく理解することができます。全体として、私はデモを最初から最後まで (デモで利用可能なすべてのコンテンツ) を 3 回ほどプレイしましたが、お気に入りのクラスとしてトリックスター クラスを選択する必要があります。私は発売後の楽しみ (またはレビュー) のためにゲームをプレイします。トリックスターは敵にテレポートできるだけでなく、敵を骨と内臓に分解するブレードスラッシュの動きさえ持っています。内部のすべてを遅くするクラスのクロノスフィア バブル能力を追加すると、まあ、クラスはただひどいと感じます。

他のクラスがそれほど強力ではないというわけではありません。テクノマンサーは、このクラスが砲塔などに依存しているため、最初は「ギミックっぽい」と感じるかもしれませんが、これらの砲塔が敵に発砲して敵の注意をそらすだけでなく、砲塔自体にも能力があることを考えると、これを適切に実装することは非常に貴重であることがわかります。 。

クラスにさらに深みを加えるのは、3 つの異なる方法に分割されるクラス ツリーです。したがって、4 つのメイン クラス (役割) から選択できるだけでなく、それぞれに優れた能力を発揮できる特定のサブ クラスがあり、深みが大幅に増します。残念ながら、デモではスキル ポイントが 2 つしか使用できないため、他のサブクラスのスキル/バフなどを試すこともできませんでした。上の画像を確認してください。そうですね、ちょっと気が遠くなりますよね?ただし、ゲームは各ツリーや能力などにゆっくりと案内してくれるので、そうしないでください。

おなじみの土地

授業などを除けば、ほとんどの場合、プレイヤーはたくさんの(つまりたくさんの)射撃をすることになります。アサルトライフル、ショットガン、サブマシンガンなどの通常の武器があります。選択肢はそれほど多様ではありませんが、銃撃戦は満足のいくものです。ゲーム内には、プレイヤーが銃撃で感じる単調さを揺るがす戦利品があることは言及する価値があります (詳細は後ほど)。そして、敵の群れに対して射撃したり、その場でアビリティを使用したり、遮蔽物から逃げたりするときは、使い慣れた武器を使用していることに満足するでしょう。

この記事で前に述べたように、移動とカバーのシステムは Gears of War、The Division、Uncharted などのゲームに似ており、これは良いことです。ただし、良くないのは、飛び越えることができそうな棚や金属ブロックなどです (このゲームにはジャンプ機構はありません) が、実際には飛び越えることはできません。それらは飛び越えることができる他のものと同じ高さですが、正直言って意味がありません。同じようにイライラするのは、キャラクターが突然遮蔽物から押し出されることで、元に戻すのに時々かなりのそわそわが必要になることです。これは、最初から受けるべきではなかったダメージを吸収することを意味します。

ただし、これらの屁理屈はゲームを壊すものでも何でもありません。慣れてしまえば、これらのことに注意するのが自然になります (少なくとも私はそうしました)。それでも、これは開発者が発売後に見て調整できるものです。

アグロへの移行

People Can Fly が Outriders に実装した興味深いメカニズムは、プレイヤーが攻撃的になることです。標準的なカバー シューターでは、プレーヤーは通常、カバーを取り、ショットを選択し、側面を突いて数ショットをポップし、その後カバーに戻るように教えられ、または条件付けされます。 『アウトライダーズ』ではそんなことはない。

ここでは、積極的に行動することでご褒美が得られます。キャラクターに HP (ヘルス ポイント) が必要ですか?自動回復はライフバーの 4 分の 1 までしか回復できません。もっと知りたいですか?ダメージを与えに行き、能力を使って敵を倒し、与えたダメージはHPの形であなたに転送されます!これは、銃撃戦が退屈にならないようにする賢いゲームプレイ デザインであり、チームメイト全員が銃 (および能力) を猛威を振るって突進します。そういえば、武器にも特定の能力があります。バーン弾(接触すると敵を焼却する)、敵に対処するときにライフを奪うためのライフリーチ能力を持つ武器などがあります。言っても安全ですが、ゲームの武器、MOD、能力の表面をかろうじてなぞっただけで、ワールド ティア 5 にロックされ、各キャラクターのレベル 7 にロックされています。

アヒルのように鳴くけどアヒルではない?

おそらくアウトライダーズで最も混乱するのは、それがどのように行われるかということですないライブサービスゲーム。 People Can Fly は、アウトライダーズのことを何度も繰り返しました。ゲームとしてのサービスのタイトルではありません、確かにそのような気がしますが。エンドゲーム コンテンツ (Expeditions と呼ばれ、以下のビデオに示されています) があることはわかっていますが、発売後のコンテンツや季節のイベントなどが登場するかどうかはわかりません。 People Can Fly は、このゲームが最初から最後まで完成した製品であること以外は何も約束していませんが、それは良いことです。つまり、発売時にコンテンツの層が薄いゲームで通常約束されている追加のミッション、コンテンツ、その他の約束を待つよりも、本格的な完全なゲームを手に入れたいと思っています。

ゲームのメインハブ (Anthem のような感じですが、それほど混乱しない方法で) でさえ、それ以上の何かに向かって開かれているように感じます。毎週、毎日のクエスト、ベンダーのリセット (デモにはすでに存在します) を考えてみてください。これらはすべて GaaS タイトルの定番ですが、Outriders はここでも参加していません。

これが完全なゲームのように感じられるかどうか、また、People Can Fly がゲーマーにより多くのコンテンツを提供できるように方向転換できるかどうかは、時間が経てばわかります (プレイヤーベースが存在すると仮定して)。しかし今のところ、ゲームがどれほどコンテンツが詰まっているかについてのスタジオの言葉を受け入れる必要があります。

サドルアウト!

この Outriders デモレビューではゲームのストーリーについてさえ触れていません (メインレビューでネタバレなしで話します) が、これまで見た限りでは十分に興味深いので、もっと知りたいと思っています。登場人物の概要、何が待ち受けているのか、セスが誰と戦っているのかなど。あなたのキャラクターが二足のわらじではないという事実も、主人公に標準的なヒーローやアンチヒーローの役割よりも少しだけ強い態度を与えるため、役に立ちます。

私たちが最初に気づいた大きな点の 1 つは、オーディオの問題です。映画では、何らかの理由でキャラクターが単語を 2 回繰り返す場面が複数あり、リップシンクの問題は (デモの) 最初から最後まで存在します。没入感から抜け出すことはできますが、これは People Can Fly がローンチ時に修正できることを願っています。オーディオの問題に加えて、いくつかのグラフィックの不一致にも気付きましたが、これについては別の記事で説明します (注目してください)。

誤解しないでください。Destiny のインスピレーションは、Mass Effect や People Can Fly の Gears of War などのタイトルと同様、明らかです。確かに、それらのためにゲームを少しノックダウンすることはできますが、全体として、アウトライダーズはそれ自体で輝いています、そしてより重要なことに、私がデモからこれまでプレイしたことは、私が以前のゲームを二度見するほどでした以前はそれほど興味がなかったのですが、あえて言えば、ゲームの発売を期待するようになり、それは良いことです。


Outriders のデモを PS5 にダウンロードしてプレイしました。