People Can Flyはサービスとしてのゲームではなくアウトライダーズを繰り返し、「誘惑された」ことは認めるが、それがゲームを悪化させた

現在公開されている Outriders のデモをプレイしたことがある方は、このゲームが Destiny や The Division などの他の略奪シューティングゲームとどれほど似ているかに気づいたかもしれません。ただし、ここでの大きな違いの 1 つは、これらのゲームがライブ サービス (ゲームとしてのサービスまたは「GaaS」とも呼ばれる) モデルに分類されることです。一方、アウトライダーズはそうではありません。

MP1stが招待された先週のラウンドテーブル電話インタビュー中に、人は飛べる開発者は、このゲームは GaaS ゲームではないことを再確認しました。何か変化はあったのか、そしてなぜ開発者がこのルートを選択したのかという質問に対して、リードゲームデザイナーのピョートル・ノヴァコウスキー氏とクリエイティブ・ディレクターのバルテック・クミタ氏が(場合によっては交互に)答え、スタジオは最初はこのルートに「誘惑された」が、最終的には決断したと認めた。ゲームを「悪化」させたので反対した。

Q: これはライブサービスゲームではないので、それをチェックインして、それがまだ当てはまるかどうかを確認したかったのですが、それを再検討して、なぜそうなるのか、そうでないのかについて話したいと思いました。

PCF:それは依然として事実であるため、私たちはサービスとしてのゲーム (GaaS) ではなく、ここでは何も変わっていません。私たちは最初はこの方向に進みたいと思っていましたが、別のプロセスに進み、これらのシステムが私たちにとって進歩をもたらすことはなく、ゲームを改善することもなく、基本的にゲームを悪化させるだけであることを認識したいと考えています。私たちはそれを辞任することにしました。

ただし、これは開発者がゲームを放棄するという意味ではありません。しかし今のところ、彼らは様子見の姿勢をとっており、プレイヤーベースがあれば、より多くのコンテンツやクエストなどを作ることに躊躇しないと述べている。

PCF:重要なのは、いつゲームをリリースするかということですが、それはゲームを放棄することを意味するものではなく、もうこのゲームに取り組みたくないということです。私たちにプレイヤーベースがあれば、人々 (PCF) は、これが確実に効果的であると言って、より多くのコンテンツ、より多くの冒険、人々のためのアクティビティを生み出すことに喜んで取り組むでしょう。常に Games as a Service システムである必要はなく、むしろ、毎日の雑用や毎日のクエストなど、それを何と呼んでもよい大きなブロックに組み込むこともできます。

念のため言っておきますが、私は「ライブサービス」ゲームを(適切に行われている限り)悪いこととは考えないゲーマーのグループに属しています。正直に言うと、Outriders は GaaS ゲームのように感じますが、開発者はそうではないと明言しています。つまり、イベントなどに関しては発売後のサポートが確実ではないということです。おそらくプレイヤーはアウトライダーズを、Destiny ではなく、Borderlands か、Diablo に近いものとして見るべきでしょうか?

Outriders がライブ サービスのルートをとらないことに満足していますか、それともゲーマーや購入希望者が発売後にさらに多くのコンテンツが提供されることを保証するためにゲームがライブ サービスのルートを選択する必要があるのでしょうか?

People Can Fly の完全なインタビューと、間もなくサイトに公開される Outriders のデモ インプレッションにご期待ください。