Blizzard Webサイトの最近の記事によると、Overwatch 2のマッププールシステムは削除されます。システムはシーズン4のスターティングではなくなり、その後、プレイヤーは任意のゲームで幅広いマップでプレイできるようになります。
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オーバーウォッチ2のマッププールシステムの当初の理由は、ディレクターのアーロンケラーによると、チームが一度にいくつかのマップに集中できるようにすることでしたが、プレイヤーは一般的にこれをよく受け取りませんでした。また、最初にマッププールシステムを実際に保証するのに十分なマップがありませんでした。そのため、システムが廃棄されています。
これがBlizzardの記事からの完全な引用です:
私たちはシーズンごとに少し新鮮さを提供し、人々がプレイしている地図の数を集中することを目指しましたが、マッププールの周りのプレイヤーの感情はかなり低く、マップ名簿には本当に必要な地図がありません。季節のアイデンティティについてはかなり低かった。さらに、プールを離れて戻ってくるマップのリズムは、マップを変更するのにかかった時間と一致しませんでした。ジブラルタルはシーズン4に戻ることになっていたが、マップのために行っていたプレイテストと反復は、その期限を疑問視し始めた。
それでも、それはマッププールシステムが永久になくなったという意味ではありません。この記事では、より多くのマップが追加されたときに返される可能性があると述べています。
ゲームにもっと多くのマップがあるときに、遠い将来にマッププールを戻す可能性があります。私たちがそれらを取り戻すなら、彼らはおそらく毎週、潜在的により速い速度で回転するでしょう。このアイデアが嫌いなら、今から2年間リマインダーを設定して、お知らせください!
マッププールが削除されるという発表により、ケラーはまた、システムが別の特定のマップよりも特定のマップを支持していないことを明らかにしましたが、システムも同じマップを取得できないため、完全に「ランダム」ではありませんでした。モード期間。
プレーヤーレポートに基づいてこれを検討しており、プッシュマップを少し高めるマッチメイキングシステムの詳細があります。仲人は、同じマップと同じゲームモードを短期間でプレイしている人々を避けようとします。プッシュには他のゲームモードよりも少ないマップがあるため、これらのマップは、より多くのマップを備えたゲームモードよりも頻繁に登場する可能性があります。
この記事は、Blizzardがイベント中にプレイヤーが粉砕する課題を変えたという言及で閉じました。イベントゲームモードを中心にする代わりに、より多くの課題により「好みの方法をプレイできます」が、イベントゲームモードを生かし続けます。
ソース:ブリザード