エピック ゲームズ、フォートナイトに注力するためパラゴンの開発を遅らせる

Epic Games のことは周知の事実です。フォートナイト大成功を収めました。それはエピックがそれかもしれないと考えるところまで来ています西側諸国で最もプレイされているゲーム、平。ただし、その成功には代償が伴います。その代償とは、パラゴン

ゲームに詳しくない人にとっては、パラゴンは基本プレイ無料の MOBA (大規模オンライン バトル アリーナ) で、2016 年のリリース以来、コンソールと PC の両方で同様に好評を博しました。しかし、Epic が大規模なスタジオではないことを考えると、開発者が割り当てることができるのは限られた量だけです。彼らの時間。

上にパラゴンsubreddit によると、エピックは、さまざまな理由でゲームの開発が「遅れている」ことを認めており、その主な原因はフォートナイトであると述べています。

私たちの現状についてのオープンなディスカッション
によるu/InUsWeTrust1パラゴン

やあ皆さん、

Paragon の将来について多くの質問があることは承知しています。私たちはこのコミュニティをとても大切にしており、これが皆さんにとっても重要であることを理解しています。そこで私たちの現状を要約します。

レガシーからモノリス、新しいカード システム、そしてその間のすべての変更に至るまで、私たちの努力は常にゲームの成長に焦点を当ててきました。これらの化身はいずれもコアコミュニティに愛されてきましたが、主流の成功を収めるほど大きなものはありませんでした。これは、フォートナイトの謙虚な成功と相まって、パラゴンを成長させ、繁栄させるための良い道があるかどうかという疑問を抱かせるようになりました。

パラゴンの作業は続けられます。 V.45 は今週リリースされ、ヒーローとカードのバランスと安定性が向上しました。

しかし、最近は 2 つの理由で進捗が遅れています。1 つ目は、チームの時間が当面の改善と長期的な取り組みに分割されているため、目に見える進歩があまり見られないことです。次に、Epic の過去のどのゲームよりもはるかに大きく成長したゲームの維持を支援するために、多くの Paragon チーム メンバーが Fortnite に飛びつきました。

ここ Epic 社内では、あなたが話しているのとほぼ同じ言葉で Paragon の将来について話しています。主要な課題は、Paragon を試した新規プレイヤーのうち、1 か月後も定期的にプレイし続けるプレイヤーは少数であることです。 Paragon は進化してきましたが、持続可能なゲームを実現する魔法のような要素の組み合わせを実現した反復はまだありません。 (余談ですが、問題はマーケティングや Paragon での収益方法ではありません。Paragon を成長させる方法を見つけることができれば、それらの問題を解決できる良いアイデアがあります。)

今後数週間かけて、成長と成功を達成するために Paragon を進化させることができるかどうか、またその方法を検討し、社内でいくつかのことを試していきます。それまでの間、Paragon のリリースペースは遅くなります。

私たちが何をすべきかについてのご意見をお待ちしております。あなたと同じように、チームも Paragon に深い情熱を持っています。あなたと同じように、私たちも効果的な道を見つけたいと思っています。そして、コミュニティ全体と同様に、パラゴンをすべての人にとって根本的により良い方向に導くことができるものについて、私たち全員が同意しているわけではありません。

私たちは常にコミュニティに対して透明性を保ち、これが現在の状況です。さらに詳しい情報があり次第、皆様と共有させていただきます。

Epic の回答が Paragon コミュニティからの大量の反発を招く可能性があるため、Epic がこれほど積極的であることに正直に驚きました。

あなたが Paragon プレイヤーなら、もう少し辛抱してください。エピックがそれを放棄しているわけではなく、スタジオはゲームを次にどこに持っていくかを知るためにフィードバックを必要としています。

出典: パラゴン (レディット) 経由ゲームインフォーマー