Grinding Gear Games は、Path of Exile Crucible が来月 PC プレイヤーとコンソール プレイヤーの両方に向けて提供されることを正式に発表したため、Path of Exile ファンは次の拡張を長く待つことはできないでしょう。
今日の会見で明らかになったように、ストリームを明らかにする, Path of Exile Crucible は PC で 4 月 7 日、コンソールで 4 月 12 日に正式にリリースされます。さらに、このストリームでは、このアップデート (3.21 と呼ばれる) の一部となる多数の重要な機能と、新しい拡張を紹介するエキサイティングな新しいトレーラーも明らかにされました。
「Path of Exile Crucible」トレーラー
るつぼの主な特徴:
- Crucible Challenge League – 独自のスキル ツリーで武器を強化できるようにすることで、Path of Exile のアイテム システムの限界を押し上げる Path of Exile の新しい拡張である Crucible Challenge League を紹介します。これらのツリーは、キャラクターのプレイスタイルを改善または強化するボーナスを提供します。ツリー内のスキルは、ロックを解除するためにクルーシブルとの遭遇からの経験を消費しますが、非常に強力な効果をもたらす可能性があります。クルーシブルとの遭遇では、プレイヤーは古代の鍛冶場で強化する武器を選択します。武器を操作すると、溶けたモンスターが合体して、より大きく恐ろしい敵になります。限界を超えることが武器をレベルアップする最も早い方法ですが、そうするとチャレンジに失敗するリスクが高まります。特別なエンドゲームエリアであるタイタンズの鍛冶場では、これらの木を組み合わせて前例のない力の武器を作成できます。
- アトラス ゲートウェイ – Path of Exile のエンドゲームに新たに追加されたアトラス ゲートウェイは、アトラス パッシブ ツリー内の 2 つの場所間の瞬時の移動を可能にする新しいノードで、移動ポイントの量を軽減し、プレイヤーがコンテンツを再生できるツリーの構築に集中できるようにします。彼らは望んでいます。
- エンドゲームコンテンツの刷新 – ブリーチ/アビス – 2 つの古いリーグメカニック、ブリーチとアビスが刷新されました。どちらのメカニズムも煩雑さが軽減され、ゲームプレイが改善され、その結果、より集中した報酬を備えたより合理化されたエクスペリエンスが実現しました。
- パッシブツリーとマスタリーのリワーク – マスタリーの約半分がリワークされ、新しいマスタリーには、多くのビルドを刷新し、新しいマスタリーに追加のオプションを提供する、より興味深い効果が追加されています。
- 新しい Vaal スキル – 9 つの新しい Vaal スキルがゲームに追加されました。これらは、元のスキルを改善および強化する既存のスキルのバージョンであり、ボスを倒すことに集中する場合でも、緊急時のバーストダメージを軽減する場合でも、必要なときにプレイヤーに定期的なブーストを提供します。
- アセンダンシーの再構築 – Saboteur と Pathfinder のアセンダンシー クラスは、より影響力があり、テーマをさらに推進する新しくエキサイティングなツールを提供することによって再加工されました。
- 無慈悲な改善 - 無慈悲なゲーム モードにいくつかの改善が加えられました。これには、永遠のオーブの復活や、完了するための無慈悲特有の一連のチャレンジの導入が含まれます。
Path of Exile Crucible の詳細については今後お知らせしていきますので、ご期待ください。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。