昨日、SOEはMMOFPS Planetside 2のメジャーアップデートを展開し、多くのゲームプレイ要素を調整し、いくつかのバグを修正しました。
それは長い読み物なので、コーヒーやお茶を手に取り、いくつかをチェックしてください変更次回は惑星サイド2を起動するときに期待できます。
一般的な更新
- クライアントのパフォーマンスの改善
- クライアントの安定性の改善
歩兵の更新
スポッティング
- 有効なターゲットなしで繰り返されるスポッティングは、クールダウンで見つける能力を置くようになります。
- 30メートル以上の敵を見つけることは、より正確でなければなりません。
- これで、ネームプレートを見るには、ターゲットの中心に近づく必要があります。
既存の武器のチューニングが変更されます
- 失われていたすべての武器にメダルを追加しました。
- vsピストル
- 0.5から0.4に鉄の視力精度の向上。
- すべてのショットガン
- ショットあたり1.75から1.5に低下した垂直反動。
- ショットあたりの精度損失が1.0から0.5に減少しました。
- ダメージフォールオフ範囲の増加。 5mでスケーリングを開始し、15mで終了するために使用される損傷。今では8mから始まり、20mで終わります。
- ジャッカハンマー
- ショットあたり1.75から1.2に下げられた垂直反動。
- ショットあたりの精度損失が1.0から0.5に減少しました。
- ダメージフォールオフ範囲の増加。 5mでスケーリングを開始し、30mで終了するために使用される損傷。現在、12mから始まり、30mで終わります。
- 3.0から2.5にペレット拡散を減らしました。
- 300m/sから400m/sから400m/sの発射速度の増加。
- 鉄の光景の動きの精度の向上。 0.3375のCrouch-Walkingと.9のランニングから、.25 Crouch-Walkingおよび.75ランニングまで。
- プレーヤーのベース速度の0.5倍から0.75倍に鉄の視力移動速度を増加させました。
- 股関節の精度の向上。これで、他のすべてのショットガンと一致します。
- リロード時間への非常に小さな調整。リロードチャンバー時間から100ミリ秒をカットし、リロードの空の時間に追加しました。少なくとも1つの弾丸が残っている場合、空の場合は3秒でリロードするときにリロードするのは2秒です。
- TX2皇帝
- 鉄の光景で再生されないオーディオを修正しました。
- アンダーバレルグレネードランチャー
- リロード後に損害を与えないアンダーバレルグレネードランチャーを修正しました。
- グレネードラウンドは、腕を組んで爆発する前に少なくとも10メートル移動する必要があります。
- アンダーバレル手rena弾
- 1125年から1250年にかけて、内部半径の損傷を増加させました。
- 内部損傷半径を0.5メートル減少させました
- 外部損傷半径を1メートル減少させました。
- これらの最終結果は、直接ミスとニアミスが強いということですが、全体的な爆発性半径は小さくなっています。
- フラグとスティッキーグレネード
- 外部爆発半径が1メートル減少しました。
その他の変更と修正
- 新しく生み出されたプレイヤーに短い不死身性を追加しました。この不死身性は、プレイヤーが移動したり、行動を起こしたりするとなくなります。
- 歩兵に自動運営を追加しました。デフォルトは '='キーになり、キーバインディング設定で再マッピングできます。
- Ctrl-F11は、最初の人の腕と武器をオフにします。このオプションがオンになっている間、端子と撮影したり対話したりすることはできません。
- リマインダー:Ctrl-F10はUIをオフにします。
- 2番目のメディックC4証明書を購入すると、すべてのクラスに追加のC4を携帯する能力が与えられなくなります。このバグにより、多くのクラスが意図したものよりも多くのC4を運ぶことができました。
- ACEツール弾薬パックは、弾薬パック証明書の適切な影響を受けるようになりました。
- クライアントとサーバーの弾薬カウントが同期しなくなったバグを修正しました(たとえば、ダメージを与えていないクライアントの追加のアンダーバレルラウンド)。
車両の更新
- 車両の砲塔については、マウスの動きの最適化が行われました。彼らは少し滑らかで反応が良いと感じるべきです。一部のプレーヤーは、感度が異なることを発見し、感度スライダーを調整する必要があります。
- 車両のプレイヤーはポイントをキャプチャできなくなります。
- 地上車両のスライドのためにいくつかの改善が行われましたが、スロープの最大にヒットするとスライドが生じますが
- StrafeとForward Velocityを組み合わせることで、Magriderを調整しました。
ESF調整
- ロータリーキャノン
- 各ロータリーの雑誌に10ラウンドを追加しました。
- 雑誌の認定は2/5/7/10に削減されました
- 弾薬容量が上昇しました
- すべてのロータリー大砲で発射速度がわずかに低下し、近距離の武器としての役割をさらに定義するのに役立ちました。
- 各ロータリーの雑誌に10ラウンドを追加しました。
- Reaver M20マスタング
- 火率が上昇しました
- COFが減少しました
- サロンレーザーキャノン
- 発射体の速度はわずかに低下しました。 (サロンには弾丸の落下はありませんが、同等の大砲はありません。)
MBTS
- マグライダー
- サロンHRB
- 発射体がわずかに減速しました。それは発射体の落下を保持しません。
- サロンHRB
- ヴァンガード
- サイドアーマーとトップアーマーが増加しました。タンク大砲と同じくらい強力な武器からさらに約1回のヒットに耐えることができます。
- Titan-150熱およびTitan-150 AP
- 発射体速度の増加
- Vanguard 150mm AP爆発視覚を削減しました。ビジュアルは、意図されたものよりも大きく設定されていました(実際の爆発ダメージよりも大きい)
- Enforcer ML85
- 発射体が意図した最高速度に達するのを妨げる問題を修正しました。
- 3.25秒(3.5秒から)にリロードする時間を短縮
- 発射体にいくつかのドロップを追加しました。
- 見やすくするために、一人称でミサイルトレイルFXを更新しました。
- Enforcer C85修正
- 1ショットのリロードの代わりに3ラウンドクリップを持つように変更されました。
- 333ms火率
- 誇張されたCOFを削除しました
- リロード速度は1.5秒から2.5秒に増加しました。
- 基本弾薬容量は30から60に増加しました。
- 弾薬容量認定は、容量を各ランク+6増加させるようになりました。
- 1ショットのリロードの代わりに3ラウンドクリップを持つように変更されました。
- プロウラー
- Prowler P2-120熱およびP2-120 AP
- ラウンドあたりの損傷は増加しました
- 発射体速度の増加
- 固定モード
- 固定モードは、装備された120mmキャノンの発射体速度を増加させるようになりました。 (改善されたリロードレートに加えて)
- G30 Vulcan
- 最小損傷の増加。
- 最大(近距離)ダメージの減少(依然として、近距離で最高のTTKを大きなマージンで維持しています)。
- Prowler P2-120熱およびP2-120 AP
その他の武器調整
- M40フューリーとM40マローダー
- 発射体の速度と重力が増加しました。
- ショットがどこに向かっているかを簡単に確認できるようにするために、より明確な一人称トレイル。
- M20ドレイク&M20バジリスク
- リロード速度は3秒(4秒から減少)に減少しました
- M20ドレイク
- 発射体速度の増加
- 発射体の重力の低下
- E540 Halberd
- E540 Halberdのこれらの変更は、Saron HRBとML85 Enforcerの間に新しい変更を加えて配置するはずです。
- 発射体速度の増加。
- 発射体滴の減少。
- 0.25秒ずつリロードする時間を増やしました。
- CAS30タンクバスター
- 最大ダメージをわずかに減らしました。
- ダメージが50メートルから始まります。 100からダウン。
アイテムの更新
新しいデカール
私の時代には、デカールはありませんでした。私たちはエンブレムを持っていました、そして私たちはそれをそのように好きでした!これらの古典的なデカールで栄光の日を追体験してください。
- クラシックブルヘッドデカール
- 古典的なケルトのデカール
- 古典的な炎のデカール
- クラシックプードルデカール
- クラシックレッドスターデカール
- クラシックウィングスデカール
新しいカモ
大陸固有のカモフラージュは、見られないことの価値を教えます。
- Amerish Scrub Camo
- インダールスクラブ迷彩
- アメリッシュ草原の迷彩
- インダルキャニオンv2迷彩
- Amerish Leaf Camo
- Esamir Snow Camo
- インダルサバンナ迷彩
新しい武器
各派factには、最大以外のすべてのクラスが使用できるサブマシンガンがあります。
- TR:SMG-46休戦
- NC:AF-4サイクロン
- VS:土地のSX5
UIの更新
- 次の証明書を獲得するためのあなたの進歩を表す小さなバーがHUDの証明書ポイントエリアに追加されました
- プレイヤーは、HUDで帝国の色をカスタマイズする機能を備えています。ゲームは、デフォルトで「敵対アリー」カラープリセットになります。デフォルトの色は、設定の一般的なセクションから変更できます。
- プレーヤーの合計体験ボーナスは、ミニマップの上にHUDに表示されます。コンポーネントを搭載すると、ボーナスを詳述するツールチップが表示されます。
- ホットスポットは作り直されました。彼らは地図上にはるかに視覚的な表現を持っており、より正確で最新のアクティビティメトリックに依存しています。また、ホットスポットの色は、この地域を支配している帝国と結びついています。
- この変更により、「インスタントアクション」と「ホットスポット」はもはや同義語ではありません。インスタントアクションは、すでにかなりの量の同盟国がある大きな戦いに連れて行くことを目的としています。ホットスポットは、そこにかなりの量の同盟者がいるかどうかに関係なく、戦いがどこにあるかの視覚的な手がかりです。
- OutFitメンバー画面の各列がソート可能になりました。
- 新しい「レポート」ウィンドウ。 「/レポート」の入力<playername>」Into Text Chatは、改善されたレポートUIを持ち出し、プレイヤーがCSにハッカー、グリーカー、および一般的な迷惑を通知するのに役立ちます。
- ブラケットでプレーヤー名をクリックします
- チャットログと音声&チャット画面の周りには、さまざまなオプションを備えたプレーヤーアクションメニューが表示されます。メッセージを送信し、友達を追加/削除/削除/削除、衣装から追加/削除し、レポートします。
- ソーシャルウィンドウのチャットログと音声&チャットページをクリックしてドラッグして、コピー/貼り付けのテキストを選択できます。
- 追加されたソーシャルウィンドウの音声&チャットページにリストを無視して、無視されているプレイヤーを表示、追加、削除できます。
- より多くのコンテキストプレーヤーのネームプレート:分隊メンバーは、チームの名前の隣に、分隊メンバーの緑の円を持っています。
- Smarter Playerインジケーターの可視性ロジックLine of Sight(LOS)を使用して、非Squad/Platoon AlliesをチェックしてHUDインジケータークラッターを減らします
- プレーヤーインジケーター名のテキストをいつ表示するかを決定するためのより良いメカニズム
- 車両インジケーターネームプレートは、ドライバーのネームプレートスタイルを継承します
- デルタ分隊の小隊の色は黄色から黒に変わり、ブラボー隊の着色との混乱を避けます。
- プロファイル画面、リーダーボード、統計ページ、タブスコアボード画面は、BRアイコンを表示するために磨かれ、重要なメトリックとしてK/Dを強調しないように修正されています。キャプチャされた施設と施設の防御統計が追加され、代わりにチームワークを強調するのに役立ちました。
- 来月、より大きなロードアウト画面の変更が行われます
- 人口ボーナス(XP/リソース)は、サーバー/世界人口の代わりに大陸の人口に基づいて付与されています。
- 添付ファイルボタンは、機器のページと、機器の編集ページの選択した武器ビューに常に表示されます。
- プレーヤーが添付ファイルを所有していないタブは、無効になって表示されません。
- 添付ファイルがあるすべての武器は、プレーヤーが添付ファイルを所有しているかどうかに関係なく、常に変更添付ファイルボタンを表示します。
- 武器の添付ファイル/カスタマイズ用のすべてのタブは、プレイヤーがそのタイプの添付ファイルを所有しているかどうかに関係なく、表示されます。
- プレイヤーが特定の武器の添付ファイルを所有していない場合、カスタマイズ画面には「添付ファイルがありません…」文字列が表示されます。
- その特定の武器のプレーヤーをCERTSページにリンクする機器編集ページのカスタマイズビューに、より多くのボタンが追加されました。
- 武器の選択ビューにあったより多くのボタンが金になるように変更されました(市場にリンクしているため)。
- 添付ファイル(スーツスロット、能力スロット、近接スロットなど)がないすべての機器には、情報パネルがありません。
- アイテムの選択は、画面全体にまたがって、最大4つの列のアイテムを表示する機能を備えています。
- ResupplyおよびAuto Resupplyボタン/チェックボックスは、補給できるアイテムの統計領域に移動しました。
- 現在、ロードアウトUIに迷彩が表示されます
- ロードアウト武器の統計バーは、市場で見られるのと同じティックを使用するようになりました
- キャラクター/車両ロードアウト画面の更新:
- 個々の分隊指導者が小隊内でチームの他のメンバーをリーダーステータスに昇進させることを妨げる問題を修正しました。
- 画面の左上にあるチャット領域の上にマウシングすると、チャットメニューが表示されます
- ヒール/修理レチクルは、100%の場合はクリアされません
- キルスパムプレーヤーの名前は、デフォルトの赤/緑の外側の輝きがなくなりました。グローはプレイヤータイプ固有のものになりました(敵、味方、分隊メンバー、小隊メンバーなど)
- TABスコアボードのセッション統計パネルの機械化および歩兵リソースの固定リソースアイコン(交換されました)。
- 手rena弾が出たときに「1/0」として表示されるグレネードカウントの問題を修正しました。
- 低解像度で描画されない接続された利点のアイコンの問題を修正しました。
- 購入プレビュー画面にアイテムをバンドルする統計ツールチップを追加しました - 統計にあるバンドルのアイテムには、購入プレビュー画面に取り付けられたときに統計ツールチップがあります。
- コマンドリストボタンをクリックすると、コマンドリストに表示されるようになり、コマンドリストの上部が表示されます。また、新しいコマンドを使用したコマンドのリストを更新し、削除されたコマンドは使用されなくなりました。
- プレーヤーが自分の車両をクラッシュさせたときに表示される間違ったキルスパムアイコンを修正します。
- ブロードキャストメッセージは、チャットボックスに2回表示されなくなります。
- クレジットに音楽を追加するスクリーンミュージックは、プレーヤーがクレジット画面を開いたときに起動するはずです。
- 切り捨てを防ぐための武器サムネイルラベルとCERTタイトルバーのテキストポジショニングの向上。
- ゲーム内のWebブラウザのより良い読み込みインジケーター
- リソースツールチップは、エスケープメニューの解像度でスケーリングするようになりました
- 車両容量が1の場合、HUDの車両の健康概略図に車両スロットを表示しない
- マップ画面のインスタントアクションと再展開ボタンは、アクティベーションへの10秒のカウントダウン中に「カチカチと音の効果」を再生するようになりました。
- アイテムのロック解除、ブロードキャスト、メダルのために追加された新しいサウンドは通知を獲得しました
- プレーヤーをサポートメニューに戻すバグ送信ページに戻るボタンが追加されましたバックボタンはコマンドリストページに追加され、プレーヤーをサポートメニューに戻す
- グラフィック設定に追加された距離スライダーをレンダリングします
大幅なUIパフォーマンスの改善
- アップデートを体験してください
- 2000 XPを超えるまたはそれ以上の獲得を獲得したプレーヤーを殺すと、300 XPの「極端な脅威」XP報酬が強化されます
- 初期のサポーターに追加のボーナスとして、Alpha Squad Boostのボーナス率を50%のリソースとXPに増やしました。
- 10秒未満で生きていて5 XP以上を獲得していないプレーヤーを殺すと、25 XPの「スポーンキル」XP報酬が減少します
- 10秒以上生きていたプレーヤーを殺す、または5 XP以上を獲得し、1000 XP未満を獲得すると、100 XPの通常の「キル」報酬が得られます
- 1000 XP以上であるが2000 XP未満の獲得を獲得したプレーヤーを殺すと、150 XPの「高脅威の殺害」XP報酬が強化されます
- 航空車両にない間に航空車にかなりの損傷を適用すると、20 XPの報酬が与えられるはずです
- ティアードキルXPを追加しました
- 地対空ダメージの経験の報酬を追加しました
- Sunderer Kill XPの増加
- 戦闘ドライバーが補給されていないフレンドリーなプレーヤー車からXPを受け取らなかったサンダー弾薬ディスペンサーでバグを修正しました
世界人口XPおよびリソース報酬調整は、世界人口レベルではなく、その大陸の人口レベルに基づいて大陸のプレーヤーに付与される必要があります。
- 施設の更新
- すべてのスポーンルームをより防御可能にアップグレードしました。これにより、スポーンキャンプが少なくなります。
- スポーンキャンプを減らすのに役立つタワーを調整しました。
- アンプステーションとハイテクプラントにトンネルを追加しました。これらのトンネルは、ディフェンダーによってのみアクセスしやすく、施設全体の主要な場所に現れます。これにより、スポーンキャンプが少なくなります。 (テーマが見えます)
- すべてのAMPステーションとSaurvaとAndvariで、派ion固有のジャンプパッドを追加しました。施設の所有者のみがこれらのジャンプパッドを使用できます。これにより、これらのベースで回避することは、攻撃者にとって少し難しいものになりますが、ディフェンダーに影響を与えません。
- 3つの大陸すべてのWarpgateの所有権が回転しました。
Biolabsを再設計しました。ランディングプラットフォームには、より興味深い戦いにつながるはずです。
- オーディオアップデート
- メモリにロードされる最適化された資産。
- すべての派ions歩兵自動武器速度速度を最適化しました。複合効果に依存しなくなりました。
- 爆発/複数の音が合計して歪むのを防ぐために、マスターバスにピークリミッターを追加しました
- 武器の発射中に調整された動的ミキサー、およびメニュー画面。
- 各派ionのSMGのユニークなオーディオ
- NCおよびVSスカウトライフルには正しい発射音が割り当てられています
- フラッシュグレネードを修正して、爆発と「un然とした」効果を再生しました
- T1-Sサイクラーの歪みの問題を修正しました。
- G40-Fレンジャーは、誤った発射オーディオを持っていました。修正。
「旅行」音楽の合図での再生の可能性の増加
- その他のバグ修正
- ジャンプジェットは、展開画面から別のクラスに切り替えた後、機能しないはずです
- 車を盗まれていない状態にすることができなくなったはずです
- IFFシールドは、敵の火災を一貫してブロックする必要があります
- エンジニアは、車両に入った後でも修理を維持できなくなるはずです
- Shadespire Farmsの近くの世界に穴を開けました
- オールドショアチェックポイントのスポーンルームの屋根から痛みの畑を取り外しました
- Freyrの北部兵舎で作成された車両の誤った産卵行動に対処した
- プレイヤーが車両が出た後に再入力を防ぐことができる問題を修正しました
- 施設の所有権に適切に結び付けられるように、ジャグ付きランス鉱山のスポーンポイントを修正しました
- Tawrich Tech Plant Towerのキャプチャタイマーを修正しました。
- Wokuk Shipping Dockのゲートシールドは、発電機が破壊されたときにもはや持続しなくなります
- Max Flak Armor IIの修正された不一致の説明テキスト
- Hailstorm Turbo Laserの3番目と4番目のティアマガジンサイズのアップグレードにより、正しい量の弾薬が得られるはずです
- メカラテックプラントの近くのミニマップからファントムロードを削除しました
最大のプレイヤーは、インスタントアクションを使用して、彼らがいる大陸のホットスポットにホットドロップを使用できるようにする必要があります タグ: 特集 パッチNotesf PC 惑星サイド2