H-Hour World's EliteのSteam版リリース日が明らかに、PS4版はまだ「近日発売」
5 年近く早期アクセスが続いた後、H-Hour World's Elite のリリース日がついに明らかになりました...
H-Hour World's Elite PS4 バージョンはまだ開発が計画されています
最後に H-Hour: World Elite についてレポートしてから長い時間が経ちましたが、SOF のチームについては...
H-Hour: World's Elite ベータ版と Steam 早期アクセスの日付が決まり、新しいスクリーンショットが公開
SOCOM にインスピレーションを得た今後のタイトル、H-Hour: World's Elite を試してみるのを心待ちにしている方は、喜んで...
H-Hour – デビッド・シアーズ氏がSOFスタジオを退社、退社は「ゲームの品質を危険にさらすものではない」
元 H-Hour: World's Elite クリエイティブ ディレクターの David Sears が、本日初めに SOF Studios から正式に退職することを発表しました。のために '...
H-Hour World's Elite は現在「フルプロダクション」中、2015 年 3 月に Steam 早期アクセスでリリース
SOF Studios クリエイティブ ディレクターの David Sears は最近、多くの古典的な SOCOM ファンが待ち望んでいたニュースを共有しました。 H時間: ...
H-Hour: 世界のエリートのフライスルー ビデオが Unreal Engine 4 の改善を実証
数週間前に予告されましたが、本日、SOF Studios が最新の H-Hour: World's Elite フライスルー ビデオをリリースしました。
3 分間の H-Hour をご覧ください: 世界のエリートの概念実証ゲームプレイ
SOF Studios は、開発中の戦術的でミリタリーにインスピレーションを得たシューター、H-Hour: World's Elite のさらなるゲームプレイ アクションを披露しています。で...
H-Hour – 「私たちが持っているイノベーションは、壮大な連続キル数ではありません」と SOF クリエイティブ ディレクターが語る
『H-Hour: World's Elite』では、SOF スタジオは今日の現代的な軍事シューティングゲームを超えて、より多くのゲームを提供したいと考えています。
H-Hour: 世界のエリート開発者は今は VR サポートに反対 – 「Oculus、たぶん」、おそらく「ソニー版」
昨日の H-Hour: World's Elite ライブ ストリームで、SOF Studio の責任者である David Sears が次のような見解を述べました。
H-Hour: 世界のエリートは Unreal Engine 4 で実行され、概念実証には UE3 が使用される
H-Hour: World's Elite が最初に発表されて以来、このゲームは実際に Unreal から実行されるのではないかと推測されてきました...
H-Hour: World's Elite が Steam 承認、スクリーンショット、その他の詳細を取得
公式ですよ。 Greenlight キャンペーンが成功した後、H-Hour: World's Elite は来年 Steam でリリースされる予定です。
H-Hour: World's Elite が壮大な新しいゲームプレイ トレーラーを入手、Steam Greenlight で今すぐ投票してください
Steam で H-Hour の Greenlight キャンペーンへの投票が正式に開始されました。これを記念して、SOF Studios は壮大な新作をリリースしました。
H-Hour: World's Elite – ベータ情報、新しいビデオとスクリーン
本日、SOF Studios は、H-Hour: World's Elite の手榴弾を紹介する新しいビデオをリリースし、多くの新情報を明らかにしました。
H 時間で勝利への道を踊ろう: 世界のエリート – 勝利のダンス ビデオ
世界のエリートは世界最高のダンサーでもあります。 H-Hour: 世界のエリート、他の人に対するあなたの優位性...
ワイルドなHアワー:世界のエリート画面が登場! SOF スタジオがアルファ ゲームの最初のイメージを披露
Kickstarter キャンペーンの成功を背景に、SOF Studios は約束を実現するために懸命に取り組んでいます...
H アワー: クリエイティブ ディレクター デビッド シアーズへの世界のエリート インタビュー
人気の SOCOM シリーズの元クリエイティブ ディレクターであり、ユビストフト スタジオの元クリエイティブ ディレクターでもあるデイビッド シアーズが戻ってきました。
H-Hour クリエイティブ ディレクターが今日のミリタリー シューターの方向性を語る、現在のトレンドは「持続不可能」
私たちは最近、元 SOCOM クリエイティブ ディレクターであり、Ubisoft の元クリエイティブ ディレクターである David Sears と話す機会がありました。