次のプリンスオブペルシャゲームのリリースからわずか2週間離れており、その準備を支援するために、UbisoftはPrince Of Persia:The Lost Crownの公式PC仕様と要件をリリースしました。それは、コンソールバージョンがどのように機能するかを知っています。
以下に、Prince of Persia:The Lost CrownのPC仕様と要件と、コンソールでゲームがどのように機能するかを示します。
プリンスオブペルシャ:失われたクラウンPCの仕様と要件:
最小(1920×1080、60 fps、グラフィック品質通常)
CPU:Intel Core I5-4460 3.4 GHz、AMD Ryzen3 1200 3.1 GHz
GPU:Nvidia Geforce GTX 950(2GB VRAM)またはAMD Radeon RX 5500 XT(4GB VRAM)
ラム:8GB(デュアルチャネルのセットアップ)
ハードディスクスペース:30GB
DirectXバージョン:DirectX 11
OS:Windows10/11(64ビットのみ)
推奨(2560×1440 [2K]、60 fps、グラフィックスケージハイ)
CPU:Intel Core I7-6700 3.4 GHz、AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz
GPU:Nvidia Geforce GTX 960(4GB VRAM)またはAMD Radeon RX 5500 XT(4GB VRAM)
ラム:8GB(デュアルチャネルのセットアップ)
ハードディスクスペース:30GB
DirectXバージョン:DirectX 11
OS:Windows10/11(64ビットのみ)
Ultra(3840×2160 [4K]、60 fps、グラフィック品質ウルトラ)
CPU:Intel Core I7-6700 3.4 GHz、AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz
GPU:Nvidia Geforce GTX 1060(6GB VRAM)またはAMD RADEON RX 5500 XT(8GB VRAM)
ラム:8GB(デュアルチャネルのセットアップ)
ハードディスクスペース:30GB
DirectXバージョン:DirectX 11
OS:Windows10/11(64ビットのみ)
プリンスオブペルシャ:ロストクラウンコンソールのパフォーマンスの概要:
ニンテンドースイッチ
- ハンドヘルド - 720p @60fps
- ドック - 1080p @60fps
PlayStation 5
- 4K @120FPS(120Hzのサポートされている画面が必要)
- 4K @60fps(120Hz以外の画面)
PlayStation 4およびPlayStation 4 Pro
- Pro - 4k @60fps
- 標準 - 1080p @60fps
XboxシリーズX | s
- シリーズx
- 4K @120FPS(120Hzのサポートされている画面が必要)
- 4K @60fps(120Hz以外の画面)
- シリーズs
- 1440p @60fps
Xbox OneおよびXbox One X
- Xbox One X - 4K @60fps
- Xbox One S - 1080p @60fps
- Xbox One - 1080p @60fps
当然のことながら、Prince of Persia:Lost Crownは、PCまたはコンソールのいずれにおいても厳しいゲームではありません。 Max PC設定のGPU要件は、8年前にリリースされたカードであり、可能な限り最高のオプションで実行することです。したがって、すべてではないにしても、ほとんどのPCプレーヤーは、選択した解像度に応じて、堅実な60fpsでゲームを実行できるはずです。
すべてのプラットフォームでのコンソールパフォーマンスは、PS5およびXboxシリーズXに120FPSオプションを備えている60fpsを対象としています。
どのプラットフォームを選ぶかに関係なく、それはスムーズな体験でなければなりません。
プリンスオブペルシャ:ロストクラウンは1月18日にPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、Amazon Lunaに到着します。
他のフランチャイズニュースでは、Ubisoftが持っています彼らは重要なマイルストーンにぶつかったと述べましたPrince of Persia Sands of Time Remakeでは、まだリリースウィンドウがありません。
ソース:Ubisoft
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。