伝説的な IP である「プリンス オブ ペルシャ」を復活させようとする Ubisoft の試みは、ここ数年にわたって数多くの障害に直面しており、オリジナル タイトルのリメイク計画は開発の過程で何度も延期されてきました。プロデューサーのジャン・フランソワ・ノー氏とゲームディレクターのマイケル・マッキンタイア氏が明らかにした。プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂 リメイクには出席しませんユービーアイソフトフォワードユービーアイソフト・モントリオールが開発業務を引き継いで以来、プロジェクトが「構想段階」に戻ったことを考慮すると、6月に発表された。ファンはおそらく、今年の残りの間、リメイクに関する最新情報を受け取らないでしょう。
まずリメイク版のリリースを2021年から2022年に延期し、その後モントリオールスタジオ(2003年のオリジナルゲームを制作した)で振り出しに戻したことで、ユービーアイソフトは『The Sands of Time』のファンの期待に応えるのに苦労している。リメイク。これは、プロジェクトがスキップする 2 番目の Ubisoft Forward であることを言及するのは適切です。2021年に完了しました同じように。
ノードとマッキンタイアは、リメイクは現在「構想」段階にあるだけであり、そのため、Ubisoft Forward で披露できるものは何もないことを明らかにしました。
利点:開発段階としては、現在構想中です。プロジェクトを引き継いで以来、私たちはコミュニティからのフィードバックを検討し、ゲームを提供する独自の方法を見つけてきました。現在、私たちはチームを強化し、優先順位を定義し、プロトタイプをまとめ、要素をテストし、コミュニティからのフィードバックを開発にどのように組み込むことができるかを検討しています。これはまだ初期段階にあり、プレイヤーは今年このゲームについてさらに多くの情報が得られることを期待すべきではありませんが、私たち全員がこのプロジェクトに力と心を注ぎ込んでいるのでご安心ください。
ただし、リメイク版ではゲームプレイのいくつかの側面を現代化する予定であることは明らかにしました。
マッキンタイア: リメイクとリマスターの違いは、あらゆる面である程度の洗練が加えられていることだと思います。この動きは私たちにとって大きなものですが、動きは進化しているため、戦闘も同様に扱われることになります。そして、私たちがチームとして洗練される必要があるいくつかの点、さらにはストーリーに目を向けると、ストーリーはそれ自体に忠実であり続けるでしょう。しかし、その配信方法には、過去 20 年間にわたってゲームでストーリーが語られる新しい方法があり、それにより、ストーリーを実行する方法をもう少し微妙に洗練することができます。
利点: そして、大きな課題は、ファンにとってのオリジナルの体験を歪めずにゲームを現代化しながら、それでも新規参入者にとっては何か新しいものを提供できるという狭い境界線を見つけることです。その細い線が我々の道となる。
『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版には現時点でリリース日はなく、残念ながらファンはしばらくの間その作品をあまり見ることができないだろう。短期的には、本日後半に PlayStation ショーケースそして、それが約束する大規模な暴露は、このニュースに意気消沈している人々の飢えを十分に満たすかもしれない。
ソース:ユービーアイソフトニュース