PSA: Battlefield V サーバー アップデートがリリースされ、時間を潰す時間を元の値に戻す

知らなかった場合のために、DICE発表された昨日、「Battlefield V」のタイム・トゥ・キル(TTK)値が発売時の値に戻されることが発表されました。ありがたいことに、これはクライアント (パッチ) のダウンロードを必要としませんが、サーバー側のホットフィックスを介して展開されています。

今日ゲームから切断された場合は、再接続するだけで、サーバー側の更新が開始されます。これには数秒しかかかりません。 Battlefield の公式 Twitter によると、Battlefield 5 サーバーのアップデートは今すぐ展開されるはずです。公式スケジュールは次のとおりです。PC は太平洋標準時午前 1 時 (太平洋標準時午前 4 時)、PS4 は太平洋標準時午前 1 時 30 分 (東部標準時 4 時 30 分)、Xbox One バージョンは太平洋標準時午前 2 時 (太平洋標準時午前 5 時) に配信される予定です。 EST(東部基準時)。

以下は、昨日のグローバル コミュニティ マネージャー Dan Mitre の声明の一部です。

新しいプレイヤーを「Battlefield V」に導入し、彼らをより経験豊富な「Battlefield」プレイヤーに育てていくという課題があることを認識することが重要です。多くの人が知っているように、これは私たちのゲーム全体で長い間課題であり、Tides of War を通じてゲームを一貫して更新することで発売後のエクスペリエンスを向上させることがさらに重要になっています。古いプレイヤーも新しいプレイヤーも満足できるゲームをサービスしたいという私たちの願いはこれからも続きます。それを正しく実現するのは簡単ではなく、またすぐにできることではありません。コミュニティが団結してこの旅を手伝ってくれることに感謝しています。

この一週間、私たちは多くのことを学びました。私たちは、皆さんからいただいた Time To Death (TTD) に関する問題を明確にし、武器の不均衡を特定し、TTK がゲームをどのように変え、プレイヤーに影響を与えるかについての実世界のデータを記録しました。その知識により、私たちは今後ゲームを改善する方法についてより良いアイデアを持ち、新規とベテランのすべてのプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるための措置をすでに開始しています。

興味がある場合は、こちらをご覧ください以前のタイムトゥキルダメージモデルとは何だったのか変わったとき。

それに加えて、DICE はゲームに予定されている今後の改善点についても概説しています。ここ