Playerunknownの戦場をプレイしている人のために(Pubg)彼らの友人とのクロスプレイを介して、Pubg Corp.はパッチ6.2で非常に歓迎されています。これがPUBGクロスプラットフォームパーティー機能です!
その機能は別として、スタジオはPUBG 6.2での今後の変更の概要も概説しており、ゲームプレイの調整、チームデスマッチ(TDM)の導入などがあります。プレイヤーは、以下からダウンロードできるPTS(パブリックテストサーバー)を介してこれらの変更を確認できることに注意してください。
Xboxの場合:
Microsoft Storeまたは「My Games and Apps」メニューで「PUBG - パブリックテストサーバー」を検索およびダウンロードできます。
PS4の場合:
ライブラリの「購入」セクションに「PUBG - パブリックテストサーバー」を見つけることができます。
PUBG Cross Platform Party Party機能については、Friendsリストがどのように改良されたかなどをご覧ください。
友達リストは変身を受けました:
- プレイヤーは、同じプラットフォームと異なるプラットフォームの両方からプレイヤーを検索して友達を追加できるようになりました
- プレイヤーは、友達リストに4つのタブを見つけることができます。
- プラットフォーム:これは、現在のプラットフォームの既存の友達リストを示しています。 Xbox Live Gamer Tag(Xbox)またはPSN Name(PS4)を使用して、プラットフォームに追加の友達リストに追加するプレイヤーがここに表示されます。
- PUBG:これは、クロスプラットフォームパーティーを使用してプラットフォームを越えて友人を整理するのに役立つ新しい友達リストです!プレイヤーは、別のプレイヤーのプロフィールを見るときに「フォロー」を選択することで友人を追加できます。
- 最近:これは、最近の試合でチームとして会ったプレイヤーを示しています。
- チーム:現在のチームメイトを表示します
両方のコンソールプラットフォームのプレーヤーが、作成された同じカスタムマッチに参加できるようになりました。
TDMも来ており、10分間のラウンドであるか、チームが最初に50キルに達し、勝利を確保するために2ラウンドが必要になります。
ゲームモードの概要:
- 8対8
- FPPのみ
- 武器スポーンキット
- リスポーン
- ノックダウンはありません
- 友好的な火はありません
ゲームプレイ
手ren弾の変更
- フラググレネード:
- ベストは現在、フラグの手rena弾から受けた損傷を軽減しますが、断片からの損傷を受けても、ベストの耐久性は低下しません。
- ダメージ緩和量は、プレーヤーが着用するベストのレベルに依存し、弾丸の損傷と同じ%削減があります。
- フラグは、発生しやすいプレーヤーへの損害が20%少なくなります。
- アイテムの重量は50%増加しました。
- 各フラググレネードは現在、18から27の在庫容量を取ります。
- フラグのピンを引っ張ると、遠くからさらに声が大きくなります。
- ベストは現在、フラグの手rena弾から受けた損傷を軽減しますが、断片からの損傷を受けても、ベストの耐久性は低下しません。
- スモークグレネード:
- ヒューズ時間を3秒から1秒に短縮しました。
- スタングレネード:
- 間接的なヒット効果半径の増加。
- 5.5mから最大6.5m。
- リンギングサウンドは、壁を通してプレイヤーに影響を与えます
- これはフラググレネードメカニックと一致しますが、衝撃はより小さな半径に影響します。
- 爆発の近くのプレイヤーにわずかなカメラシェイクを追加しました。
- デフォルトのヒューズタイムメカニック:
- スタンは、最初の衝撃の後、またはヒューズタイマーが使い果たされた後、どちらか最初の方が0.7秒爆発します。
- 調理なしのヒューズ時間は5秒に増加しました。
- 2.5秒のヒューズタイマーは、スタンを調理するときは変わらないままで、
- 間接的なヒット効果半径の増加。
- モロトフカクテル:
- 火災が50%広がる速度を増加させました。
- 火災はさらにわずかに広がる可能性があり、損傷半径が増加することができます。
- オブジェクトの周りに火が広がる方法を変えました。火は、オブジェクトの裏側(特に木のような薄いオブジェクト)の裏側にもっと一貫して到達します。
- 時間の経過とともに既存の損傷に追加されて、火の中で直接損傷を再導入しました。
- Fire In Fireのプレイヤーは、1秒あたり10件のダメージを追加します
- 火災は現在高く到達し、小さなオブジェクトでは妨害を少なくする必要があります。
フラグとスタングレードの視覚効果も、より現実的なフラググレネードサウンドとともに更新されています。
Karikinアイテムスポーンアップデート
数週間前、プレーヤーのフィードバックに基づいてカラキンの戦利品調整を実装しました。それ以来、ゲームを監視して、さらに調整を行う必要があるかどうかを判断し、いくつかのことが際立っています。第一に、癒しのアイテムは、人々がどれほど頻繁に戦っているかについて、まだ見つけるのが少し難しすぎます。第二に、狙撃兵とDMRはカラキンで本当に強いです。
包帯、SRS、DMRS、およびwin94を減らしながら、MEDを増やす最新の戦利品設定を試してみます。私たちはあなたの多くがカラキンでこれらの銃を好むことを知っていますが、私たちはカラキンがこれらの武器の報酬のもう少しリスクを必要としていると感じています。この調整を少し緩和するために、Vikendiが休暇を始めたときに多くの人が要求したように、G36CとMP5KをKarakinに追加します。また、ケアパッケージの飛行機の速度を調整して、島全体をより速く移動しました。
もちろん、ここではフィードバックが不可欠です。新しい設定を試して、すべてがどのように感じているかをお知らせください。そのSLRを取得するために、より多くの時間を検索に費やすことは価値がありますか?マッチは、長距離武器が多いことなく競争力を感じますか?調整を続けることができるようにお知らせください!
正しい覗き見/傾向
歴史的に、PUBGのオブジェクトの周りに右に移動するとき(覗き見たり、傾いたりすることなく)、左に引っ越した場合よりもキャラクターがはるかに少なくなりました。これは最近、コミュニティでの視界の増加を受け、このメカニックを使用してプレイヤーがより頻繁に有利になり、不満が生じました。
このメカニックは、PUBGガンプレイシステムの基本的な設計と密接に結びついており、PUBGガンプレイの感触に不利な変化を潜在的に変化することなく、問題を完全に解決することが困難です。
そうは言っても、コミュニティの懸念に応じて今月初めに発表したように、私たちはこのパッチを変更して、オブジェクトの右側から相手を覗き込むときに得られる利点を減らすために、プレーヤーモデルをより多く露出させることで得られることになります。 。
- オブジェクトの右側から相手を見るプレイヤーは、自分の体をより多く露出させます
- プレイヤーの頭は広告時にスコープに向かって少し傾いているので、そのキャラクターの頭がより露出しています
- オブジェクトの右に覗き込むときに、キャラクターの本体をより露出させるためにいくつかの武器を調整しました
この変更に関するコミュニティのフィードバックを引き続き監視します。
ウェイポイント機能
- Way Point機能が追加されており、取るルートの戦略的計画を立てることができます。
- マップが開いている間に(lb:xbox one / l1:ps4)を押してウェイポイントモードをアクティブにするときにのみ機能を使用できます
- マップ上のウェイポイントをマークするには、(r-stick:xbox one / r3:ps4)を押します。
- グループのグループにつき最大4ポイントを配置できます。
- (y:xbox one / triangle:ps4)を押して、配置された方法を削除します。どこかに新しい出発点を配置すると、既存の方法がすべて消えます。
- Duo/Squadモードでは、チームメイトがWay Pointsを配置すると、ラジオメッセージでマップに表示されます。
ブルーゾーン効果を更新しました
ブルーゾーン効果を調整しました
- 歪み効果が削除されました
- 青いゾーンが地面に出会う場所での効果の変化、ブルーゾーンの端をより明確に識別する
- 青いゾーンの上部壁を下げました
- ビジュアルシェーダーを更新しました
- フェーズが進むにつれて、効果はより激しくなります
- 青いゾーンに入って出るためのサウンドを変更しました
パラシュート「フォロー」
- パラシュートフォロー機能を追加して、チームメイトが一緒に着陸するのを支援しました
- 試合前のカウントダウン中または飛行機を出る前に、スクリーンの左下にUIに従います。
- d-padを左に保持して、UIをフォローします
- フォローボタンは、UIがアクティブになると強調表示されます
- D-PADで上下にスクロールして、フォローするチームメイトを選択する
- すでに上陸したか、自分自身を選ぶことができないチームメイト
- フォローするチームメイトを選択した後、選択したチームメイトのフォローボタンを選択するか、パラシュートのプレーヤーを積極的にフォローしている間(B:Xbox One / O:PS4)をキャンセルできます。
- 地形またはオブジェクトで妨害されている場合、フォローはキャンセルされます。
PUBGラボ /スキルベースの評価テスト
ラボ:スキルベースの評価 - 2番目のテスト
PUBG Labsをチェックアウトし、今年初めに最初のテストに参加してくれたすべてのプレイヤーに感謝します!私たちはあなたのすべてのフィードバックやその他のデータをテストから注ぎ、次の変更を加えました。
- プレイヤーは、新しいテストでランクを獲得するために5つの配置マッチを完了する必要があります。
- 最も高い初期配置ランクはプラチナ4(2,600RP)です。
- 使用される全体的なアルゴリズムは、最初のテストからのデータとフィードバックに基づいて調整されています。
- 支援があなたの評価に影響を与えます。
- アシストは、RPの利益と損失の目的でキルと同じ値と見なされます。
- 友好的な火に起因するキルは否定的な殺害としてカウントされます
- 一致後に獲得または紛失できるRPの最大量は、層あたりの動的であり、より高い層のキャップが高いティアよりも大きなキャップを持っています。
- マスターティアのプレイヤーの予想されるパフォーマンスは、3500を超える100 rpごとに増加し、マスターティアに登るのがはるかに困難になります。
- プレーヤーが到達できる最高のRPは5,000です。
テスト期間(PTS)
- PST:2月19日午後6時〜2月26日午後12:00
- CET:2月20日午前3時〜2月26日午後9時
テスト期間(ライブサーバー):
- 開始:(パッチ時間)
- PST:2020年2月27日午前3時
- CET:2020年2月27日 @ 12:00 PM
- 終わり:
- PST:2020年3月12日 @ 12:00 PM
- CET:2020年3月12日午後8時
調査期間:
- フィードバック調査は、プレイヤーが経験にフィードバックを残すためにテストが終了してから1週間のライブです。
- 始める:
- PST:2020年3月12日 @ 12:00 PM
- CET:2020年3月12日午後8時
- 終わり:
- PST:2020年3月19日 @ 12:00 pm
- CET:2020年3月19日午後8時
- 始める:
マッチメイキング
開発注:Update 6.1でKarakinを導入したとき、注目のマップキューをマッチメイキング時間に追加する影響を監視すると述べました。残念ながら、注目のマップキューの追加がマッチメイキングの時間に悪影響を及ぼしていることがわかりました。その結果、注目のマップキューを削除し、カラキンをランダムマップキューに移動します。
ui / x
- 開始島に表示されるキーガイドテキストが変更されました
- ゲームプレイに直接影響しない他のオプションと同じように名詞で表示されます(マップ、ミッションリスト、インベントリなど)
- カラキンの輝度調整を追加しました。
- Xboxプレイヤーは、友人タブに入ることなく、ロビーにチームを離れることができます。
- News&Banner UIは、登録されているバナーの数を示すために、下部にドットを表示します。
- 利用規約およびプライバシーポリシーはPS4で分離され、Xbox Oneに追加されます。
パフォーマンス
- 追加のWorldoriginshiftの最適化により、パフォーマンスが向上しました。
開発注:この時間をかけて、一部のプレイヤーが経験しているクラッシュの問題に対処したかったのです。調査中、不必要なメモリが使用されていることがわかりました。この分野で最適化し、これらの改善を更新6.2に適用し、クラッシュを軽減するはずです。メモリの最適化は、プレイヤーの全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目指しているため、継続的に取り組む最優先事項です。フィードバックとレポートのすべてに感謝します。さらにクラッシュしている場合は、引き続きお知らせください。
カスタムマッチ
- Erangel Classicが削除されました
世界
- PGC 2019チャンピオンと新しいコンテンツが殿堂、Erangelに追加されました。
- PGC 2019チャンピオン、Gen.Gおよび2019 PGC Panoramaの写真が追加されました
- PGIキーアート記章/バナーが削除されました。 Gen.G Insignia/Bannerは、さまざまな場所に追加されています
- 2019年にPUBGが運営するグローバルイベント(PAI、PNC、PGC)のポスターの追加
- PGI 2018 FPPチャンピオン、OMGの落書きは削除され、2019年のチャンピオンGen.Gに置き換えられました
- PGI 2018(OMG、Gen.G Gold)、PGC 2019チャンピオン(Gen.G)のユニフォームが追加されました
- 成形のチャンピオンの名前は削除されました
- PGC 2019トロフィーが追加されました
サバイバーパス:シェイクダウン
Survivor Passミッションの2番目のトラックは、4つの新しいKarakin Exclusive Missionsとともにロック解除されました!
- ミッションの詳細なリスト
- カラキンで3分以上生き残ります
- 粘着性の爆弾で2つの破壊可能な壁を破壊します
- ブラックゾーンで2回生き残ります
- ランドマークエリアに一度立ち寄ってください
習得
- 武器の習得バランス
- 武器の習得の初期レベルは、獲得するためにXPが少なくなるようになりました。この変更の結果、プレイヤーは武器の習熟レベルの一部が以前よりもわずかに高いことを発見するかもしれません。
スキンとアイテム
改善されたパラシュートバックパックモデル設計
(左:前のパラシュートバックパック、右:パラシュートバックパックの改善)
バグ修正
ゲームプレイ
- 特定のステップの後、キャラクターが水から出てくると、呼吸計は即座に回復します
- 略奪箱は手rena弾の爆発をブロックします
- ケアパッケージの問題は手ren弾爆発からカバーを提供できません
- FPPのヘッドショット血液効果ブロック視力
- ホットキーを押して、癒し/ブーストアイテムを数回並べると同時に、それを拾うと同時に、適切なアニメーションを見ずにアイテムが消費されます
世界
- いくつかのオブジェクトのエッジは、青いゾーンに近いときに透明になります
- ErangelとKarakinの全体的なバグ修正
スキンとアイテム
- タトゥースリーブ付きの歓喜の分隊グローブを身に着けている女性キャラクターが透明に見えます
- テネブレスの戦闘ベストを着用するときのキャラクターモデルの腕の視覚的問題
ニップ
- リプレイでは、ミニマップは特定のプレイヤーを表示しません
- リプレイモードでは、世界マップとミニマップのグリッドラインが8×8マップに基づいて表示されます
音
- 粘着性爆弾の爆発SFXは、意図したよりも大きい
既知の問題
- Bluezoneサイズが、Deathcamの表示中にBluezoneが減少しているときに、試合の実際のBluezoneサイズと同期しない問題があります。この問題は、ライブサーバーでパッチが上がると修正されます。
なんて!それは多くの変更です!来週ライブになったら、読者に必ず知らせます。
ソース:Pubg