PubgPCアップデート14パッチノートがリリースされており、プレイヤーが変更され、改善されているものを見ていきます。主な変更は、武器やアタッチメントの微調整、および手rena弾のようなスローアブルに焦点を当てています。以下のパッチノートの完全なリストを読んでください。
ゲームプレイ
投げ可能なもの(フラググレネード、スタングレネード、モロトフ)に改善が行われました。
- フラググレネードの損傷と有効範囲の増加
- フラグは以前、致命的な損傷を与えるためにプレーヤーモデルから2.6m以内でなければなりませんでした。彼らは現在、3.5m以内の致命的な損傷、3.5mから8.5mからの中程度の損傷、および8.5mから10mからの低い損傷を扱っています。
- スタングレネードの盲検化効果が改善されました
- まず、いくつかの用語を説明しましょう。 「直接効果」は、プレーヤーの視野の100角で発生するスタングレネード爆発として定義されます。 「間接的な効果」は、スタングレネードがその「直接効果」範囲の外で爆発し、プレーヤーが爆発から5.5m以内にいるときに発生します
- スタングレネードの最大有効範囲は20mに増加しました
- 爆発からの距離に応じて、直接的な効果は、プレイヤーを最大5.5秒間、最低1秒(20m離れたとき)に盲目にすることができます。
- 爆発からの距離に応じて、間接的な効果により、プレーヤーを最大3秒間盲目にすることができます。
- スタングレネードに盲目にされたキャラクターが顔を覆っています。これは新しいアニメーションです。
- 観客は、誰かがスタングレネードでヒットしたことを観察するときにも盲目にされています
- スタングレネードは、調理時に背中の後ろで爆発した場合、スローワーを一時的に盲目にし、負けます。
- 盲目になっている間、あなたは広告することができなくなります。
- モロトフカクテルには新しい効果があり、その損傷が増加しました。
- モロトフは、炎の中に直接立っているかどうかに応じて、間接的な損傷と火傷の損傷(時間の経過に伴う損傷として)を扱うことができます。あなたが炎の中にいる場合、あなたは両方のタイプのダメージを受けます。
- 間接的な損傷(炎の中に立っているときに摂取)は、1秒あたり10から12.5の損傷を増やしました。
- 火をつかんだ後、プレイヤーは合計4秒間、時間の経過とともにダメージ(1秒あたり10ダメージ)として火傷のダメージを受けます。
- これで、火傷のダメージを受けている間、広告ができなくなります。
- 炎は、家の木製の表面に沿ってさらに広がります
モロトフからの炎は、別のモロトフが炎の上に投げられるとさらに広がります。 - 火傷のダメージを受けているキャラクターモデルには、新しいアニメーションが追加されています。彼らは手を使って炎を軽くたたきようとします。
- いくつかの武器とアタッチメントバランスの調整:
- SCAR-Lの垂直および水平の反動を減らしました
- M24の基本的な損傷の減少88から79に
- M24は、ケアパッケージにドロップされなくなります。それは世界に生まれます
- 戦術的なストックと頬のパッドは、反動回収率を改善するのに効果が低くなりました。これにより、広告速度が向上しました。
- 調整されたライトグリップ
- ライトグリップはもはや武器に影響しません基本的な反動制御または反動回復速度
- ライトグリップは、最初のショット/シングルショットの反動が約15%減少するようになりました。アニメーションキックの削減は20%(30%から)に変更されました。
- ベクターを見つけるのが少し簡単になるために、UMP-9のスポーン速度を犠牲にしてスポーン速度を上げました(SMGの全体的なスポーン速度は同じままです)。
- DMRの世界スポーン率の増加。
ui / x
- ヒーリングアイテムを使用できないときに表示されるUIメッセージを追加しました。
新しいアンチチート技術
注:この新しいアンチチート技術は、すぐにテストサーバーに適用されます。
この技術をライブサーバーに実装する前に、PUBG Corp.で社内で開発した新しいアンチチートソリューションを追加しました。まず、テストサーバーでどのように機能するかを確認したいと思います。このために、あなたの助けが必要です!
クライアントを起動するときに、新しいポップアップが表示されることを期待してください。 「セキュリティモード」を使用してアンチチートツールを実行すると、より役立つでしょうが、問題が発生した場合は、「互換性モード」を選択してください。
パフォーマンス
で先週の開発ブログ私たちは、パフォーマンスを全体的に増やすために行う今後の仕事について詳しく書きました。これらの修正の多くは、配信に時間がかかりますが、既に肯定的な違いを生むはずのいくつかの修正を終えています。
- いくつかの小さなフレームドロップの問題を防ぐために、キャラクターモデルのレンダリングプロセスを改善しました。
- 複数のプレイヤーが近くにいるときにフレームレートを改善するためにスカイダイビング中に、キャラクターの動きとアニメーションを最適化しました。
- ネットワークコードをいくつか改善して、ネットワークの遅延を減らしました。
- サーバーがオブジェクト(アイテム、ドア、フェンス)に関するデータを転送する速度を上げて、プレイヤーがパラシュートインした後にアイテムが産卵する場合があるという事実に対処しました。
- サーバーが車両とキャラクターモデルの特定のフレームを更新する方法を使用して、いくつかの非効率的なプロセスを改善しました。これにより、車両に影響を与える異常な物理学を解決する必要があります。
音
- これで、オプションメニュー(対戦相手の銃創のみ)で、新しいHRTF(ヘッド関連の転送機能)サウンド機能を切り替えることができます。 2チャンネルステレオヘッドフォンでも完全に3次元サウンドをシミュレートする機能は、先週のDevブログで詳細に説明されています。
- ケアパッケージ飛行機の量を減らしました。
バグ修正
- ErangelとMiramarのスポットで異常な衝突を引き起こすいくつかの問題を修正しました。
- キャラクターは、エルンジェルの周りの特定のスポットを把握している間、もはや立ち往生してはいけません。
- Miramarの特定の場所で文字を通過できるようにする問題を修正しました。
- スタングレネードのスロー軌跡インジケーターの精度を改善しました
- のこぎりにチョークを取り付けるときに発生したインベントリ画面に視覚的なグリッチを修正しました。
- プレイヤーがプレイヤーが入っている車両の上にジャンプした場合、奇妙な衝突をもたらした問題を修正しました。
- クロスボウのスコープゼロは、誤って有効にされなくなり、デフォルトでは誤った値に設定されます。
- 窓を壊した後、スタングレネードが跳ね返るように見える問題を修正しました。
- チークパッドの垂直方向の反動制御属性がゲーム内ツールチップで除外された問題を修正しました。
- 頬パッドがSLRに取り付けられたときに10%の垂直反動回復を追加することを妨げる問題を修正しました。
- 長時間股関節燃料を燃やしたときに問題を修正しました、銃は下げられているように見えます
- グラフィカルな設定に応じて、スタングレネードからの効果を引き起こした問題を修正しました
ソース:戦場をプレイします