PUBGアップデート1.45 5月25日にリリースされ、コンソールに7.2の変更がもたらされます

PCプレーヤーはPlayerUnknownのものを手に入れました(Pubg)7.2パッチ数日前、コンソールゲーマーは今それを手に入れました。 PUBGアップデート1.45 5月25日のパッチが展開されており、変更の物質リストがもたらされます。

以下は、PUBGアップデート1.45 5月25日のパッチノート、リリーススケジュールなどです。

PUBGアップデート1.45 5月25日パッチノートとスケジュール(コンソールの場合はPUBG 7.2):

ライブメンテナンススケジュール:

PDT:5月25日20:00〜 5月26日0:00

CEST:5月26日05:00〜09:00

ランク付けモード

ランク付けされたモードはここにあります。つまり、スキルを究極のテストに導く時が来ました。

ランク付けされたモードの場合、Devチームは、最高レベルの競争力のあるPUBGプレイであるPUBG eSportsからインスピレーションを得ました。これには、設定、戦利品、64人のプレイヤー志向のプレイが含まれます。

シーズン1は公式には途中であり、多くの人がランクに登場するのを楽しみにしています!あなたとあなたのチームが飛び込んで、あなたが競争にどのように積み重なっているかを見るのを楽しみにしています。

シーズンを通してフィードバックをお知らせください。そうすれば、ランク付けできるようにしてください。

開発注:ランク付けされたモードは、スタディアキーボード +マウスユーザーでは利用できません

サバイバルタイトルからランク付けへの移行

  • サバイバルタイトルは廃止されました。新しいランクのシステムがそれを置き換えるようになりました。

    • サバイバルタイトルとは異なり、新しいランクモードと新しいランク付けされたモードでプレイされる一致のみがランクにカウントされます。

    • プレーヤーのランクは、パフォーマンスに基づいて各試合後に増加または減少します。

    • レガシーサバイバルタイトルシーズンのデータは、シーズンナビゲーションタブで表示されます。

マッチメイキング

  • プライマリナビゲーションメニューの「再生」セクションに新しい「ランク付け」サブナビゲーションオプションが追加されました。

  • ランク付けされたプレイのオプションには、TPPまたはFPP分隊モードが含まれます。

    • 1/2/3 Man Squadオプションも利用できます。

  • マッチには、最大64人のプレイヤーが搭載されます。

    • ランク付けされたマッチにはボット/AIがありません。

  • ランク付けされたキューで一致を開始するための追加要件があります。すべての分隊メンバーは、マッチメイキングを開始するためにこれらの要件を満たす必要があります。

    • 2人のプレイヤー(配置を完了した)が互いにランクが離れすぎている場合(最大10師団)、チームはキューに入ることができません。

    • プレイヤーは、ランク付けの資格を得る前に、20の最小限のサバイバルマスタリーレベルに達する必要があります。

    • マッチメイキングのペナルティを受けたプレイヤーは、島にロードした後に繰り返し「回避」するゲームなどのアクションについて、マッチメイキングペナルティタイマーを待つ必要があります。

  • プレイヤーは、ペナルティなしでいつでもランク付けされたマッチメイキングをキャンセルできます。

    • 試合を見つけて試合前のロビーにロードするプレイヤーは、試合を放棄することを選択した場合、ランク付けされたペナルティに直面します。

ランク付けされたモードルールセット

  • ランク付けされたモードゲームは、Erangel、Miramar、またはSanhokでランダムに再生されます。

  • ランク付けされたモードは、独自のゲーム設定で動作します。

  • ユニークなシーズン7ランクの設定には次のものがあります。

    • アイテムの戦利品の全体的な増加がスポーンします

    • クロスボウのスポーンはありません

    • レッドゾーンが削除されました

    • モーターグライダーが削除されました

    • ブルーゾーンのタイミングと速度が調整され、プレイのペースを高める

  • 正確な設定は、シーズンを通して、特に新しいシーズンの開始時に調整される可能性があります。

    • ランク付けされたモードルールセットの変更は、発表によって投稿されます

層と部門

  • ランク付けされたシステム(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター)には、各層内に5つの部門(V - I)があります。

  • プレイヤーの現在のランクは、特定のキューの評価ポイント(RP)によって決定されます。

  • ランク付けされたシーズンの開始時に、プレイヤーはすべてのキューで「ランクなし」と見なされます。

  • 各ランクのキューでプレイする最初の5つのゲームは、プレースメントマッチとしてカウントされます。

  • 5回目のプレースメントマッチの終わりに、プレイヤーにはシーズンの初期ランクが与えられます。

登山の仕組み

  • プレーヤーが死んだ後、彼らはパフォーマンスに基づいてRPの調整を受けます。パフォーマンスを決定するメトリックはです

    • 殺す

    • アシスト

    • パーソナル配置

  • プレーヤーがランク付けされた試合を終了すると、プレイヤーにパフォーマンスメトリックとRPの変更を示す新しいポップアップモーダルセレブレーションが表示されます。

  • ダイヤモンドランク以上のプレイヤーは、1週間以上連続してランク付けされたゲームをプレイしないと、RP「ディケイ」に直面し始めます

ランク付けされた報酬

  • シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高ランクのティアに基づいてランク付けされた報酬を受け取ります

    • ランク付けされた報酬はユニークであり、授与されるシーズン中にランク付けされたプレーによってのみ入手可能です

  • すべてのプレイヤーは、ティアを認識するネームプレートとエンブレムを受け取ります

  • ゴールド以上でシーズンを終えたプレイヤーは、ランク付けされた報酬スキンのセットを受け取ります

リーダーボード

  • リーダーボードが戻ってきて、ランク付けされたモードで動作するように更新されました

    • リーダーボードは、RPでソートされたサーバーごとに上位500人のプレーヤーをリストしました

    • あなたが見るリーダーボードは、あなたが最もランク付けされたマッチをプレイした地域のためです。

    • プレーヤーがリーダーボードに入ると、その地域はシーズンの残りの期間固定されます。

    • 任意のキューのトップ500リーダーボードでシーズンを終了するプレイヤーは、成果を認識するために少し追加の報酬を受け取ります

ゲームプレイ

武器と鎧のバランス

ランク付けされたモードの導入により、計画しているバランス調整を受けたかったのです。このバランス調整の目標は、各武器タイプの特性を強化することです。そうすることで、選択した銃器に応じて戦術が変化し、特定の武器が圧倒されていると見なされていないことを確認することです。

M416は長い間、ゲーム全体で最も強力なARであり、ゲーム全体のトップガンの1つであるため、他のARのいくつかを調整して、プレイヤーに代替オプションを提供しました。

また、ショットガンも調整しました。これは、極端な近距離でない限り、ほとんど役に立たないと見なされていました。

  • M416、M16A4、SCAR-Lのリロード時間の増加

    • これらのミッドレンジの武器のいくつかのリロード時間を調整して、あらゆる状況でそれらの有効性のための頼りになるほどのものにしました。この変更は、ARをリロードする対戦相手を急ぐための長いウィンドウがあるため、特に近い四半期のエンゲージメントに影響を与えるはずです。

  • M416

    • M416は完全に装備されていましたが、その優れた安定性を備えた距離でさえも致命的でした。

距離/位相にわたって分布率を殺します

迅速かつ正確なスプレーの力は、30mを超える範囲でDMR位置を置き換えることさえできました。私たちは、1つの銃がすべての状況で常に最適な選択であるべきではないと考えていますが、現在の状況でのニーズに応じて、プレイヤーの選択肢をプレイヤーに与えることができます。もちろん、将来の調整のために常にデータを視聴します。

  • 塩基損傷の減少1(41→40)

  • 銃口速度の減少は、880 m/sから780 m/sに減少します。

  • 60mから450mから50m〜350mに損傷曲線距離を変更しました。

ピックアップあたりのラウンドあたりの武器ダメージ

  • M16A4、MK47変異体

    • これらの2つの武器は、フルオート射撃モードをサポートしていないため、すでに拾われることが少なくなりました。その安定性の問題またはより低い発火率に追加すると、なぜ彼らが頻繁に拾われていないのかを簡単に見ることができます。私たちは、彼らに戦場でより多くの命を与えるためにいくつかの調整を行いました。

    • セミオートモードとバーストモードで迅速に連続して発射するときに反動が減少します。

    • トレーサーを追加しました(シューターのみ)。

  • ベリルM762

    • ピックアップあたりのラウンドあたりの武器ダメージの分析結果に基づいて、Beryl M762は他のAssultライフルと比較して予想よりもややパフォーマンスが少ないようです。

    • マズル速度の増加は680 m/sから740 m/sに増加しました。

    • 反動の減少。

  • ショットガン:

    • ゲーム内の銃のメタが安定したため、ほとんどのゲームの状況ではほとんど使用していなかったため、ショットガンはすぐにほこりに残されました。この更新により、ショットガングループを調整して、試合中により確実に使用できるようにしました。

    • 身体損傷の乗数の変化

    • 四肢乗数の増加は0.9から1.05になりました。

    • ヘッド乗数の増加は1.25から1.5に増加しました。

    • 股関節の精度の向上。

    • 移動中の精度ペナルティの低下。

    • すべてのショットガンの距離にわたってダメージが減少します。

    • Saiga S12K

      • 拡張および内線。 QuickDrawマガジンは現在10ラウンドを保持しています。

      • サプレッサーは、わずかなペレットスプレッドの減少(チョークボーナスの2/3)を追加します。

    • S1897

      • ポンプアクション速度を向上させました

    • のこぎり

      • リロード速度の向上。

鎧:

  • ベストは鎧を提供するだけでなく、追加の在庫スペースを提供しました。しかし、ベストが戦闘で破壊されたとき、すぐにそのスペースを失うのはかなり悪いと感じました。ベストが破壊されると、あなたの生存性は大幅に減少しました。新しいものを見つけるまで、あなたは非常に脆弱になります。この変更により、「破壊された」ベストはもはや消えず、在庫スペースも消えません。

  • さらに、ベストは、20%の保護とわずかな目的パンチの削減を破壊すると引き続き提供されます。破壊されたベストの基本保護レベルは、あなたが着ているベストのタイプに関係なく同じです。これは、状況が新しいベストの略奪を許可していなくても、より競争力のあるエンゲージメントを意味するはずです。

ui / x

メインメニューナビゲーションバーの更新

新しいランク付けモードが追加されると、メインメニューナビゲーションバーが更新されました。

  • 変更

    • 「再生」メニューの下に新しい「ランク付け」オプションが追加されました

    • 「パブリックマッチ」は「通常」に改名されました

    • 「マスタリー」と「リプレイ」メニューが「キャリア」タブに移動されました

タイヤUIの改善

  • 車両のタイヤUIのアイコン/色を改善して、タイヤステータスに関するより直感的な情報を提供しました

    • 100% - 灰色

    • タイヤが損傷したとき - 白

    • タイヤの耐久性が50%未満の場合 - オレンジ色の点滅

    • タイヤが0%耐久性に達する(破壊) - 赤

シートUIの改善

  • より直感的な情報を提供するために、車両のシートUIの色を改善しました

    • 一般的な車両」のシートUI色の変更

      • プレイヤーのキャラクター:白→黄色

      • チームメイト:緑→白

      • 敵プレイヤー:黄色→赤

      • 空の座席:灰色(前と同じ)

    • 飛行機のシートUIの色が変更されます

      • オンボードプレーヤー:黄色→白

      • 空の座席:灰色(前と同じ)

プレビューシーンの改善

  • キャラクターの全身は、胴体のみではなく、ワードローブ、武器、機器のセクションに入るときに表示されます。

  • アイテムのプレビューでは、プレイヤーがマウスボタンをクリックすると、アイテムが前の状態に戻らなくなりました

電車の殺害のためのフィードアイコンとシステムメッセージを殺します

  • 列車のキルのための新しいキルフィードアイコンとシステムメッセージが追加されました。

アイテムの説明改善

  • いくつかの不明確なターゲットアイテム(Crowbar、Machette)があるアイテムスキンに追加の説明が追加されました

ウィンドウブレイクサウンドのスプレッドカーブの微調整

  • 現在、窓壊し音のステレオパンニングは敏感すぎます。より自然なステレオパンをするために、その感度を微調整しました

ブルーゾーンハミングサウンド

  • ブルーゾーンハミングサウンドは壁が動いているときにのみ演奏されます

サバイバーパス:コールドフロント

サバイバーパスシーズンミッションの2番目のトラックがロック解除されました。ライブサーバーの更新後、新しいミッションがロック解除されることに注意してください。

世界

Erangel:殿堂アップデート

  • 史上最高の勝者チームとプレイヤーの名前は殿堂に刻まれています

  • 新しい名前プレートがトロフィーと均一なケースに追加されました

Vikendi:新しい小さな家のセットが追加されました

  • 主要なランドマーク以外のスポットで戦利品を強化するために、アイテムのスポーンが改善されたいくつかの小さなハウスセットが追加されています。

  • 補足されたアイテムは、平均以下の略奪品を持っていたディノランドの特定の建物に斑点があります。

スキンとアイテム

海軍士官の服装セット(8項目)(6/3〜7/1)

  • 色合い(黒)

  • 海軍士官のフォーマルジャケット

  • 海軍士官は首都を頂いた

  • 海軍士官スカート

  • 海軍士官パンツ

  • 海軍士官の正式な手袋

  • 海軍士官レースアップブーツ

  • 海軍士官ローファー

Pubg x Twitch Broadcaster Royale(14項目)(6/3〜6/24)

  • 休憩の手袋

  • ブレイクのパーカー

  • Break's SLR

  • ルミのパーカー

  • LumiのKar98k

  • ルミのシャツ

  • ルミの靴

  • ゼレーターの長袖シャツ

  • ゼレーターのプリーツスカート

  • ゼレーターのシャツ

  • Ashek's Akm

  • アシェクのクロスボウ

  • アシェクの手袋

  • アシェクのシャツ

バグ修正

ゲームプレイ

  • 特定の手順を実行するときに文字が異常にスライドする可能性がある問題を修正しました

  • 0 hpに達した後でもガス缶の問題を修正しました。

  • 小さな正方形の窓のガラスの問題を修正して、拳でパンチされたときに壊れません

  • トミーガンに取り付けられたときの光景の外観に関するマイナーなグラフィカルな問題を修正しました

  • 左に傾いている間に観察されているキャラクターが目的を持っているとき、十字線の位置で問題を修正しました

世界

  • ヴィケンディの城の欠落したテクスチャーを修正しました

  • ヴィケンディのゴロカのいくつかの浮動オブジェクトを修正しました

  • Yasnaya Polyana、ErangelのYasnaya Polyanaの建物の入り口で遮断されたムーブメントの問題を修正しました

  • Sosnovka Military Base、Erangelの特定の航空機のオブジェクトを介して見ることができるという問題を修正しました

  • ヴィケンディの特定の建物で互いに積み重ねられた複数のドアで問題を修正しました

  • キャラクターがエランジェルに特定の建物の2Fを入力できる問題を修正しました

  • 特定の建物の内部で問題を修正しましたvikendiのVolnovaに表示されます

ui / x

  • Karakin 'Bz Signal Grenadeによって殺された誤ったキルメッセージを修正しました

  • ヒーリングアイテムを使用するときに、ヘルスバーが誤って表示される原因の発行を修正しました

  • 即座に変更されないミニマップでプレイヤーのステータスUIを観察することで問題を修正しました

  • Squad Members Pubg IDは最後の試合の概要から欠落しています

  • チームメイトのボリューム調整が正しく機能していないことを修正しました

  • 氷に衝撃を与えるときにSoundを作らないAWMの弾丸の問題を修正しました

  • 泥素材で継続的に跳ね返るとき、手ren弾の音が正しく機能しないという問題を修正しました

スキンとアイテム

  • ジョッキーブーツでクリッピングの問題を修正しました

  • コートを着用してパンツァーファウストを持っているときに問題を修正しましたキャラクターのウエストエリアは過度に揺れます

  • 地面上のレベル1ヘルメットの異常な点滅効果を修正しました

  • 特定のAKMスキンがBPと交換できないという問題を修正しました

これまでのところ、これはすべての既知のPUBGアップデート1.45 5月25日のパッチノートであり、PTSでリリースされました。リストされていない場合は、投稿を更新します。

ソース:PUBGフォーラム