エージェントが取得した間先月ディビジョン 2 パッチ, 開発陣はすでに『ディビジョン 2』の次のアップデートであるタイトルアップデート 12 に鋭意取り組んでいるようで、新しい要素が満載されているようです。今週のState of the Gameでは, Ubisoft がディビジョン 2 タイトル アップデート 12 について語り、リリース時に何が得られるのか概要を説明しました。
まず、パッチがいつリリースされるかについては未定です。ただし、それが知られていないとしても、Ubisoft はこのメジャー パッチに含まれる新機能の概要を提供してくれました。新しい武器、新しいギア、新しいグローバル イベント、最適化ステーションなどを期待してください。
『ディビジョン 2』タイトルアップデート 12 の概要:
発売日:未知
コンテンツ
- 新しい武器
- 新しいギア
- 新ブランド
- ニューエキゾチック
- 新しいグローバルイベント
- 最適化ステーション
- グローバルイベントショップ
- 在庫サイズの増加
- どこにでもマスクを表示できる機能
- スキルを身につける
- ギアモッドフィルター
- サミットの最新情報
最適化ステーション
最適化ステーションは、再調整ステーション経由でアクセスできる新しいメニューとなり、動作するには新しく導入されたリソース通貨が必要になります。これを使用すると、ギアの属性を現在のロールを超えて上限まで向上させることができます。
価格を支払うことで、属性を最大値の 100% に上乗せしたり、アイテムを同等にすることができます。ハイエンドおよびエキゾチックな武器と装備、およびギアセットアイテムはすべて、最適化を通じて改善できます。
位置
位置:
メニュー:
- 最適化ステーションは再調整ステーションと同じ NPC にあります。
プロセス
スロットの選択:
アイテムの選択:
統計の選択:
- 最適化ステーションを開く
- 最適化したいアイテムを選択します (エキゾチックを含む)
- 最適化したい統計を選択してください
- 各統計は 10 段階に分割されており、各段階には価格が設定されています。
- 最適化のコストは、次の層への部分的な進行状況に基づいて割引されるため、3.7% から 4% への最適化は、3% から 4% への最適化よりも安くなります。ただし、両方よりも 4% ~ 5% の方が高価になります。
- アイテムのすべての属性は個別に最適化でき、各属性のコストは最適化の段階に基づきます。
- 再調整と最適化を組み合わせることができます。つまり、悪い統計を再調整し、より良い統計を最適化します。
最適化マテリアル
すべての最適化を完了するには、合計 4 つの異なるリソースが必要です。すべての最適化のコストは層が上がるごとに増加します。
- アイテム系解体資材(アサルトライフル合金など)
- これらの材料は、同じタイプの他のギアを分解することで得られます。この素材を入手できるのは、ハイエンド、エキゾチック、ギアセットのアイテムのみです。
- たとえば、ピストルを最適化したい場合は、ピストルを収集し、分解する必要があります。その後、これらのマテリアルを使用してピストルのステータスを最適化できます。
- コントロールポイント/ランドマークマテリアル(フィールド偵察データ)
- これらは、LZ のコントロール ポイント、DZ のランドマーク (これらは常に汚染されていません)、およびサミットの上層階を完了することで獲得できます。アクティビティごとに得られる量は、ゲームの難易度に直接比例します。
- 派閥の材料(トゥルーサンズの戦術評価など)
- これらはさまざまな勢力の敵から見つけることができます。ドロップされるこのマテリアルの量も、難易度に直接比例します。
- プロジェクト資料(SHDキャリブレーション)
- これらは、デイリーおよびウィークリー プロジェクト (PvE および PvP) を完了することで得られるマテリアルです。ウィークリー プロジェクトでは、デイリー プロジェクトよりも大幅に多くのマテリアルが提供されます。
すべての最適化マテリアルは、標準のクラフトマテリアルを使用してクラフトベンチを通じて個別に作成することもできます。これらの物質の青写真は、高警戒レベルの管理ポイントを完了したり、特定のプロジェクトを完了したりすることで見つけることができます。
例外
ただし、最適化できる内容には制限があります。
レベル 40 のハイエンド、ギア セット、エキゾチックのギアと武器のみを最適化できます。 (MODなし)
最適化された属性は再調整できませんプロセスを開始した後は、保持したい内容を処理していることを確認してください。さらに、最適化された統計情報を再キャリブレーション ライブラリに追加することはできません。 Worn、Standard、Specialized、Superior は最適化できず、アイテムタイプのマテリアルの分解を許可しません。
サミットの改善点
TU12 では、次の改善が The Summit に追加されます。
課題
メニュー:
戦術的な選択:
まとめ:
報酬:
- サミット チャレンジは、サミットのプレイ中に完了できるタスクです
- 次の 2 つのカテゴリがあります。
- 戦術的なチャレンジは分類された目標です
- アセントチャレンジは長期的な目標です
- 一度にアクティブにできるのは 1 つのタクティカル + 1 つのアセント チャレンジのみです
- これらのチャレンジは上昇ごとに 1 回のみ完了でき、レベル 100 に達するとリセットされ、再度挑戦できます。
- これは、ゲームプレイをミックスし、エンドゲームに必要なリソースを入手するもう 1 つの方法です。
- これらはプレイヤー固有のものであり、グループ全体のものではありません。
- 地図上で選択できます。
報酬
- 完了したチャレンジごとに報酬が変わります。
- XP(すべて)
- 対象となる戦利品(間隔)
- サミット チャレンジ キャッシュ (間隔)
- 最適化とマテリアルのリカル
- マイルストーン報酬:(完了したチャレンジに基づいて)
- ブループリント + スペック ポイント (10 位、20 位、30 位)
- 新しいエキゾチック アサルト ライフル (5 番目)
- 名前付きアイテムキャッシュ (20 番目)
- エキゾチックキャッシュ(30位)
表彰
TU12 により、サミットは 3 つの新たな表彰を獲得しました。
生活の質の向上
戦利品:
ゲームプレイ:
指令:
- 保証された対象の戦利品報酬:
- ロックを解除したチェックポイントごとに、選択に基づいて難易度に応じた対象の戦利品アイテムも与えられます。
- ウィークリー サミット プロジェクトは 30 フロアを完了するだけで済みます
- 第10ディレクティブとして追加される新ディレクティブ「レイジャーズ」
- プールへのさらなる目標
- 「ドローン」目標の頻度の減少
- レジェンダリーでローグと遭遇する確率がわずかに増加
- 起こり得るローグエンカウント間のクールダウンの短縮
ディレクティブ・レイジャーズ
敵を倒すと、近くの敵対者の怒りメーターが満たされます。怒りメーターが満杯になると、敵は「激怒」します(オーバーヒールが付与されます)。激怒した敵を倒すと、近くの敵対者の怒りがすべて取り除かれます。怒りは時間の経過とともに減少します。怒りメーターが空になると、激怒した敵は通常の状態に戻ります。
スキルを身につける
- TU12 を使用すると、展開したタレットを受け取ることができます
- タレットにまだ電力が残っている場合、クールダウンが追加されます。
- そのため、タレットを置き忘れた場合でも、非常に短いクールダウンだけで再びタレットを拾うことができます。
- これは、さまざまなタレット バリアントでは動作が異なる場合があります。
常にマスクを表示
- マスク スロットにいる場合は、オプションをクリックできます
- 下部に「常にマスクを表示」という選択肢があります。
- そのオプションを有効にすると、装備しているマスクが常に表示されます。
在庫サイズの増加
- TU12 では、在庫サイズが 150 に増加しました。
- スタッシュ サイズは変わりません。
新しいMODフィルター
- TU12 を使用すると、次の条件で MOD をフィルタリングできます。
- 攻撃
- 守備的
- ユーティリティ
グローバルイベントショップ
TU12 では、グローバル イベントの報酬の仕組みが変更されました。
- GE チャレンジを完了するか、グローバル イベントがアクティブな間にレベルアップすることでスターを獲得できます。
- これらのスターはグローバル イベント ショップで使用できます
- そこでは、特定の数のスターに対してさまざまなキャッシュ (クラフト キャッシュ / シーズン キャッシュ / エキゾチック キャッシュなど) を購入できます。
- グローバル イベント ストアでスターを使用しても、グローバル イベントの進行には影響しません。
- 未使用のスターは、グローバル イベントが終了すると失われます。
ビッグホーンバフ
TU12ではマガジンサイズが30から40に増加しました
それで終わりです!ふぅ!忘れないでください。これは完全なパッチノートでも、ディビジョン タイトル アップデート 12 に含まれる変更点や新コンテンツの完全なリストでもありません。
詳細がわかりましたら、またお知らせいたします。
ソース:レディット