PUBGアップデート2.65はバージョン29.2で利用可能です

PlayerunknownのBattlegrounds(より一般的にはPUBGとして知られている)の次の主要なパッチは、現在コンソールで公開されており、これにより、PCでリリースされた29.2コンテンツが以前にリリースされます。変更、新しいアイテムなどを読んでくださいPUBGアップデート2.65パッチノート

マップサービス

PCプレーヤーは毎週水曜日の午前2時のUTCに次のローテーションを予測できますが、コンソールプレーヤーは毎週木曜日の午前7時のUTCに同じことを期待できます。

スケジュール

1週目5月14日5月23日
2週目5月22日5月30日
3週目5月29日6月6日
4週目6月5日6月13日

ライブサーバー - 注目マップ

  • Erangel Classic
    • サービス期間中のすべての地域で選択可能。
    • 通常の一致と同じパーティーの種類と視点を提供します。

ライブサーバー - 通常の一致

マップ選択領域(AS、海)

修理済みお気に入りのマップ
(州、マラ、マラ、生き残った、ターン)
回転
等。

(Paramo、Vikendi、Karakin、Deston)

1週目-テーゴロンドサンホックカラン
2週目-ロンドサンホックミラマー登場
3週目エランジェルサンホックミラマーテーゴ停止
4週目エランジェルミラマーテーゴロンド週末

マップ選択領域 - KR/JP、食品

修理済みお気に入りのマップ
(ミラマー、ロンド)
回転
等。
(Paramo、Vikendi、Karakin、Deston)
1週目-テーゴサンホックミラマー登場
2週目-テーゴサンホックロンド停止
3週目エランジェルテーゴサンホックミラマー週末
4週目エランジェルテーゴサンホックロンドカラン


ランダムマップ領域-NA、I、RU、OC、SA&コンソール

Destonをフィーチャーした回転は、各マップに対して20%の確率があります。 2週目と4週間では、固定されたマップとお気に入りのマップにはそれぞれ22%の確率があります。マップはそれぞれ11%になります。

修理済みお気に入りのマップ
(ティー、デート、ヴィッケス、マレーイード)
回転
等。

(Deston、Sanhok、Karakin、Paramo)

1週目-週末ミラマーテーゴ登場
2週目-ミラマーテーゴロンドサンホック
3週目エランジェルテーゴロンド週末登場
4週目エランジェルロンド週末ミラマーカラン

ライブサーバー - ランク付け

  • Erangel(25%) / Miramar(25%) / Taego(20%) / Vikendi(20%) / Rondo(10%)
  • ランク付けされたマップサービスは、シーズンごとに更新されます。

bug、ゲーム内の問題、コミュニティフィードバックなどの問題により、以下に説明する機能と更新は変更または削除の対象となることに注意してください。使用される画像は、視覚的な参照としてのみ意図されています。ビルドがリリース前に継続的に開発および洗練されているため、実際のゲームは異なって見える場合があります。


世界:エランジェルクラシック

※エランジェルクラシックは、注目のマップとして通常の試合で利用でき、カスタムマッチでもサポートされています。

Erangel Classicは、以前のバージョンのErangel、その独特の外観と雰囲気の本質を保持し、すべてプレイヤーが慣れてきた楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

サービス期間(UTC)

通常のマッチ(注目マップ)

  • PC
    • 5月14日、ライブサーバーメンテナンス後 - 5月28日午前7時
  • コンソール
    • 5月23日、ライブサーバーメンテナンス後 - 6月6日午前7時

Erangel Classicは、上記の期間中に通常の試合で現在のErangelマップを置き換えます。

カスタムマッチ

  • PC
    • 5月14日、ライブサーバーメンテナンス後 - 6月12日、ライブサーバーメンテナンスの前
  • コンソール
    • ライブサーバーメンテナンス後5月23日 - 6月20日、ライブサーバーメンテナンスの前

詳細

  • 天気:晴れ、日没、曇り
  • 武器は、最初の島の木製のテーブルに置かれます。
  • シークレットルームとリコールシステムは利用できません。

ガンプレイ

古い反動とは同一ではありませんが、Erangel Classicの減少した反動により、プレイヤーは古いErangelマップの懐かしさを追体験できます。ただし、この調整は、SRS、拳銃、クロスボウなどの特定の銃器を除外します。

  • 武器のプールとスペックは、反動を除いて、変更されていません。
  • すべての鎧の性能は7.5%増加します。
    • すべての銃器のSTK(殺すショット)は約1増加します。

トミーガン

  • ケアパッケージから入手可能で、World Spawnから削除されます。
    • フレアガンを使用して取得することはできません。
  • デフォルトの雑誌はドラムマガジンに変更され、弾薬カウントを100ラウンドに増やし、それに応じてリロード速度を調整します。
  • アタッチ可能なスコープ:赤い点またはホログラフィック視力

ARS

  • 水平の反動は30%減少しました。
  • 垂直反動は30%減少しました。

SMG

  • 水平の反動は30%減少しました。
  • 垂直反動は30%減少しました。

DMRS

  • 水平の反動は20%減少しました。
  • 垂直反動は20%減少しました。

LMGS(DP-28、M249、MG3)

  • 水平の反動は20%減少しました。
  • 垂直反動は20%減少しました。

ショットガン

  • 水平の反動は20%減少しました。
  • 垂直反動は20%減少しました。

ui

  • ゲーム内のUIの一部は、ワールドマップ、ミニマップ、ブルーゾーンUI、マッチスタートタイマー、キル/サバイバルUIなど、古いバージョンに戻ります。
  • チーム番号、画面Pingマーカー、ウェイポイントが利用可能です。

スポーン

  • 世界のスポーンアイテムと車両のタイプと総量は、現在のパッチに似ています。
  • ヘルメット(LV.3)と17のクラシックスキンは、世界のスポーンアイテムとして追加されました。
  • フレアガンを使用すると、プレイヤーはBRDMの代わりに防弾UAZを取得します。
  • 固定車両スポーンスポットは利用できません。
  • eSports車両の産卵スポットとモーターグライダーが削除されました。

Devのコメント:4月末に発表されたように、Erangel ClassicはUpdate 29.2でカムバックします。私たちは古いErangelマップを再設計し、ゲームのモダンな機能強化を受け入れながら、プレイヤーに思い出を追体験する機会を提供しました。現実的な反動はゲームの独特の魅力を増しますが、新人にとって挑戦をもたらしました。過去を思い起こさせる銃で、エランジェル・クラシックがPUBGの初期の思い出を呼び起こすことを願っています。


世界:ロンド

rondo Rondoでのみ使用できます。

新しいアイテム:Zipline Gun

Zipline Gunに会います。これは、まったく新しい方法でRondoをナビゲートできるジッピー新しい旅行ツールです。

  • 在庫スロット:二次武器
  • 弾薬:ジップラインガンケーブル
    • 体重:2
    • リロード時間:3秒
    • ジップラインガンとともに世界が生まれます。
    • ジップラインガンは、ジップラインガンケーブルなしでは使用できません。
  • ジップラインガンを使用してジップラインを展開するには、選択した2つのポイントにケーブルを順番に起動します。
  • ジップラインは、建物、地形、および静止した不滅のオブジェクトに配置できます。
    • キャラクター、車両、ケアパッケージ、または水に置くことはできません。
    • ケーブル起動経路にオブジェクトがある場合、または2つのポイントが反対方向にある場合、インストールできません。
  • インストールされたジップラインは最大4回使用できます。
  • ジップラインガンは車内では使用できません。
  • インストールされたジップラインと対話することで、直面している方向に移動できます。
    • ジャーニーのリリースは、インタラクションキーを再度押して開始できます。
    • 複数のプレイヤーがジップラインを使用している場合、プレイヤーがすでに使用しているのと同じ方向に移動することができ、オーバーラップを防ぐのを待ちます。
    • ジップラインに乗っている間、SMGまたは拳銃を使用できます。
  • 限られたインタラクションキーを使用して、自分や他のプレイヤーがインストールしたケーブルを取得できます。
  • 最初のポイントでケーブルが設置されたとき、崖から飛び降り、車両と衝突または乗る、武器の装備/装備、または特定の角度を超えて回転すると、ケーブルが回収されます。
  • 移動速度はジップラインの勾配に依存します。
  • 車両のトランクに保管できます。
  • 車両が設置されたジップラインと衝突すると、ジップラインが破壊されます。
  • 設置されたジップラインは、爆発によって破壊されません。
  • 世界のスポーン。
  • 通常の試合とカスタムマッチで利用できます。

開発者のコ​​メント:マップナビゲーションとロンドの最新の追加であるZipline Gunとのエンゲージメントのまったく新しい次元を開きます。以前に到達するのが困難だった場所は、選択した場所に展開されたジップラインを介して潜入および待ち伏せされるようになりました。ジップラインガンの導入により、ロンドでのより広範な戦略とエンゲージメントが可能になり、最終的にゲームのメタが多様性を高めて豊かにすることを願っています。

ゲーム内の課題

チームワークを簡単にするために、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲーム内の課題を改善しています。

  • 世界地図の左側に示されているチャレンジリストから、ラジオメッセージを介してチームメイトとチャレンジを共有できるようになりました。
  • 課題は、観察中に共有することはできません。

World Misc。

  • 最初の島からドゥカティ容器を取り外しました。

新機能:ストリークショーダウンに勝ちます

Prepradeチームがチキンディナーを超えた業績のために通常の試合で競うWin Streak Showdownの紹介。

参加方法

  • PlayのSelect Game Modeパネル(通常のタブ)の下にあるWin Streakhowdownオプションを有効にします。
    • Win Streak Showdownを有効にするには、既成のチームが必要です。
    • Win Streak Showdownが進行中にチームメイトを招待したり参加したりすることはできません。
    • クイック結合のみが利用可能です。
    • Win Streakの対決を非アクティブ化すると、Win Streakがリセットされます。
  • チームに残っているプレイヤーが1人しかいなくても、チームメイトが去るとき、Win Streakの対決は継続することができます。
  • すべてのチームメイトが準備ができたら、Win Streak Showdownマッチメイキングが対戦相手を探し始めます。相手チームが見つかると、通常のマッチメイキングが開始されます。
    • 相手チームが発見された後のマッチメイキングのキャンセルは、自動損失をもたらし、勝利の連勝をリセットします。

ルール

  • Win Streak Showdownの結果は、マッチから得たキルポイントと配置ポイントの合計によって決定されます。
    • キルごとに1ポイントを獲得し、チームの配置に基づいて追加のポイントを獲得します。
  • 両方のチームのスコアは、画面の左上隅に表示されます。
  • チーム全体が排除されると、反対チームを視聴するオプションがあります。
  • Win Streak Showdownの結果は、試合後のロビーで利用できます。
  • 結果が決定されるまで、次の勝利ストリークショーダウンマッチに進むことはできません。
  • 次の勝利ストリークショーダウンマッチが少なくとも1勝を達成してから2時間以内に完了しなかった場合、勝利ストリークの対決は終了します。
    • チームは保持されますが、あなたの勝利連勝はリセットされます。

報酬

  • 試合の終了時の勝利の連勝に対して自動的に報われ、詳細は試合結果ページにあります。
  • 連続した各勝利の報酬は7日に1回しか獲得できず、あなたの報酬履歴と勝利連勝は毎週水曜日の午前12時(UTC)をリセットします。
  • 勝利の連勝を達成し、同じ試合で最初に配置することで、完璧な試合の報酬が与えられます。
    • 完璧なマッチ報酬は、週に3回最大3回取得できます。

Devのコメント:この時点まで、主な目的はそのチキンディナーを確保することでしたが、実際には、各試合でこの目標を達成した選んだプレイヤーは少数です。 Win Streak Showdown機能を紹介すると、チキンディナーを清めていないプレイヤーの大多数が、新鮮でやりがいのある新しい追跡であるWin Streakで提供することを目指しています。連続した勝利を追求し、スキルとチームワークを向上させ、チキンディナーを争っている間、報酬を得ることができます!


アーケード

customカスタムマッチにも次の更新が適用されます。

チームデスマッチ

  • 新しい地図:リアナ
    • Lianaを紹介します。これは、チームデスマッチのために独占的に設計された最新のマップです!多様な戦闘機会を促進するために設計されたリアナは、さまざまな銃撃スタイルに対応しています。プレイヤーは、交差するルートの複雑なネットワークに遭遇し、海の景色を望む郊外、広い道、地下道、スタジオ、カフェ、ミッドウェイなどのさまざまな場所を橋渡しします。
    • ほとんどの屋上を含むいくつかの高架エリアはアクセスできません。
  • 好ましくない場所でのリスパニーが改善されました。
  • 2つの新しいRondoマップ(倉庫と郊外)が追加されました。
  • 高い休暇率を持っていると特定されたフィールドと造船所の地図が削除されました。
  • マップの選択確率は、これらの変更と調整されています。

激しいバトルロワイヤル

  • 安全なゾーン、車両、および供給ドロップが既存のマップと比較して異なって発生するランダムマップが追加されています。
    • ランダムマップと既存のマップは、それぞれマップの総出現の50%を占めます。
  • プレイヤーの最大数:16→20
  • 2つの新しいロンドエリアが追加されました。

Devのコメント:私たちは、バトルロワイヤル愛好家に激しいゲームプレイ体験を提供することを期待して、激しいバトルロワイヤルを立ち上げました。しかし、最初のリリース以来時間が経過し、プレイヤーが各マップに精通しているため、バトルロワイヤルを非常に魅力的にする強さとランダム性が消えていくように見えました。この更新により、ランダムマップを強烈なバトルロワイヤルに組み込むことにより、ランダム性の用量を注入しています。この予測不可能性の追加は、各ゲームプレイセッションの新鮮さを復活させることを目的としています。


qol

グループエモート

Team Emote機能は、Group Emoteに改名されており、現在では幅広い相互作用の可能性を提供しています。さらに多くのプレイヤーと一緒に感情を楽しんでください!

  • 以前は同じチームのメンバーのみがグループEmoteに参加できましたが、他のチームのプレイヤーは、アクションホイールに同じグループEmoteが装備されている限り、グループEmoteに参加できます。
    • あなたが焦点を合わせている、または対話しているプレーヤーによって演奏されるエモートは再生されます。
    • アクションホイールにエモートが装備されていない場合は、「Watch Group Emote」を押してEmoteを聴くことができます。
      • 一部のグループエモは、「Watch Group Emote」機能をサポートしていません。
  • エモットとスプレーのアクションホイールスロットは2から10に増加しました。
  • 相互作用範囲:6m→10m
  • グループエモートの参加者の数に制限はありません。
  • emotesフィルターが削除されている間に、カスタマイズページのエモットとスプレーにジェスチャーとダンスフィルターが追加されています。
  • エモ、スプレー、ネームプレート、エンブレム、チャームのティア情報が表示されます。

サバイバーパス

新しいサバイバーパス:29.2アップデートのためにグリッドからオフが準備されています。の詳細を読んでください更新を保存できます発表!


ワークショップ

ハンターの胸とアーキビストの胸に新しいアイテムセットが追加されました。

  • バイキングインベーダー
  • 悪いバニー
  • 邪悪な人の呪い

UX / UI

  • 「カスタムマッチ」テキストは、カスタムマッチ画面の上部に表示されます。

パフォーマンス

  • ANTI-ESPソリューションを最適化しました。
  • ゲームの読み込みプロセスを最適化しました。

バグ修正

ゲームプレイ

  • プレーヤーを復活させる問題が失敗し、タイマーがループを引き起こす問題を修正しました。
  • プレーヤーがブルーボムラッシュまたはチームデスマッチでの試合の直前に協同組合を使用する場合、キャラクターは協同組合の登山がアクティブになった場所に残っている問題を修正しました。
  • チームデスマッチで長期間にわたって排除された文字が表示されたままである問題を修正しました。
  • Panzerfaustを発射した後に一次武器を切り替えようとすると、武器が適切に握られない問題を修正しました。
  • (PC)ラグやクラッシュなど、リプレイの互換性の問題を修正しました。
  • (PC)ポスト処理オプションを使用して銃器を保持している間に画面を移動または切り替えた問題を修正し、取り外し可能な添付ファイルにぼやけます。

世界

  • 衝突、テクスチャ、パフォーマンス、およびその他の一般的なカラキンとヴィケンディの問題を修正しました。
  • Vikendiの風力タービンの一部が透明である問題を修正しました。
  • 弾薬がケーブルカーとそのステーションに出現しない問題を修正しました。
  • ピコバスの運転音を方向の点で区別するのが難しい問題を修正しました。
  • ロンドの特定の場所で地形を破壊した後、道路に横たわっているときにキャラクターが地面を切り抜けることができる問題を修正しました。
  • 低メチリングの建物内の折り畳まれたシールドを使用して、プレイヤーが建物の外で見ることができる問題を修正しました。
  • BRコインの非産卵問題を修正しました。
  • 緊急カバーエアドロップが着陸したときに発生するサウンド同期の問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、キャラクターがロンドの水中を隠すことができる問題を修正しました。

UX / UI

  • カスタマイズページから3輪バイクのプレビューを削除しました。
  • トルコの言語設定でのブルーボムラッシュのラウンドに続いて、スコアボードに表示される「敵チーム」テキストの表示エラーを修正しました。
  • ケアパッケージ、アイテム、または車両にスクリーンPingマーカーを配置すると、カテゴリが誤っているマーカーが作成される問題を修正しました。
  • 画面のピンマーカーの生成された位置と色が、世界地図とミニマップと断続的に誤って整列する問題を修正しました。
  • (PC)特定のG-Coinコードを償還した後、ロードUIが消えない問題を修正しました。

アイテムとスキン

※クリッピングの問題:画像/オブジェクトの目に見える部分の外側に表示されるグラフィックス。

  • 特定の衣装を着ているときに下着にランダムなテキストが印刷されている問題を修正しました。
  • 特定の衣装だけを着用しているときに下着のテクスチャが誤って表示される問題を修正しました。
  • 女性キャラクターが洗練されたパンクトップとドゥユバイカージャケットを一緒に着ているときに、手首のクリッピングの問題を修正しました。
  • Sha WujingのシャツとHaven Leather Jacket(黒)を一緒に着ているときに発生するクリッピングの問題を修正しました。
  • 雪の滑らかなジャケットにラッキーバンディットの衣装を装備した後、エモートを使用するときにキャラクターの骨盤が透明になる問題を修正しました。
  • Zhu BajieのTopとJulieの侵入ジャケットを一緒に着用したときに発生するクリッピングの問題を修正しました。
  • 赤いトナカイの鼻に特定の衣装を装備するときに下着のテクスチャが誤って表示される問題を修正しました。
  • BASAカジュアルなパーカーを装備してFPPに切り替えるときに、ARMの透明性の問題を修正しました。
  • 男性のキャラクターがMooni Skirt(黒)を着用したときにスカートのテクスチャが誤って表示される問題を修正しました。
  • 男性のキャラクターが時計仕掛けの大虐殺ガスマスクと時計仕掛けの大虐殺ファートップを一緒に着用したときにマスク上の文字列が欠落している問題を修正しました。
  • 特定のパーカーを備えたPGC 2022 Tac-Techシャツを着ているときに、胸のクリッピングの問題を修正しました。
  • 髪型41を装備した後、女性のキャラクターが特定のトップと帽子をかぶったときに髪が欠けている問題を修正しました。