PVZ:ガーデンウォーフェアウエスタンをテーマにした「ゾンボスダウン」DLCは無料で利用可能になりました

として私たちは最後に疑いがありました、新鮮な新しいコンテンツは、Popcap HDのXbox OneとXbox 360シューティングゲーム、Plants vs. Zombies:Garden Warfare、今日ヒットしています。

西部をテーマにしたPVZ:Garden Warfare DLCであるZomboss Downは、各クラスに1つの新しいバリアント、新しい成果、より多くのカスタマイズアイテム、1つの新しいマップを追加し、最大文字ランクを20から30に増やします。

上の予告編と以下の新しい画面を必ずチェックしてください。

さらに、PopCapもありますリリース以下を見ることができるゾンボダウンアップデートのパッチノートの膨大なリスト:

ゾンボスダウンパッチノート

得点/コインの変更

  • 庭園と墓地のスコアリングがオーバーホールされました:
  • 植物は、遠くに行くG&Gセッションでゾンビとほぼ同じ数のコインを獲得できるようになりました。
  • 植物は、ゾンビが最初の庭を捕まえられないことで完璧な勝利を得た場合、ゾンビを最初のいくつかの基地で止めた場合、最も多くのコインを獲得するために立っています)。
  • ゾンビは、マップの最後まで進み、最終的な課題に勝った場合、最も多くのコインを獲得するために立ちます。
  • ほとんどのスコアリングは、各ベースがキャプチャされると、セッションの終わりに授与されるすべてのスコアリングが行われます。
  • GNOME爆弾コインの支払いは、全面的に増加しました。
  • Soloおよび2-Playerのボーナスコインの支払いをGarden Opsに追加しました。
  • ガーデンオプスでプレイされる難易度に基づくコインペイアウト額の増加(今では努力する価値があります)。
  • 新しいサポートスコアリングを追加しました:
  • エンジニアのゾンビは、ゾンボの砲塔によって打ち負かされた各植物のコインを獲得しました。
  • 植物は、キャプチャサークルに立ってゾンビを打ち負かすことにより、庭の防御を獲得できます。
  • ゾンビは、キャプチャサークルに立っている植物を打ち負かすことで、庭のキャプチャアシストを獲得できるようになりました。
  • 敵を凍結したことに対して授与されたアシスト。
  • ゾンビがスパイクウィードの把握中に打ち負かされた場合、チャンパーズに授与されます。
  • 彼らがゾンビをgoopしている場合、チャンパーズに授与されます。
  • Chompersは、ゾンビシールドを破壊するためのコインを獲得します(新聞、ffin、スクリーンドア、離れ家、樽、宝の地図など)。
  • サボテンとオールスターは、敵を打ち負かしながら自分自身を保護するためにチームメイトが使用する背の高い盾や盾を持つことで、カバーアシストを獲得できます。
  • ヒマワリは、アクティブなヒールビームターゲットによって打ち負かされた敵のアシストを獲得しました。
  • 兵士たちは、煙雲の中に植物を打ち負かすチームメイトのためにアシストを獲得しています。
  • エンジニアは現在、見事な植物のアシストを獲得し、チームメイトに彼らを打ち負かします。
  • 科学者は、粘着性の手ren弾を貼り付けることでターゲットを打ち負かすためのボーナスを獲得しています。
  • オールスターは、ターゲットまたはその近くで射撃するために抑制アシストを獲得し、その後打ち負かされます。
  • オールスターは、1つのスプリントタックルで1つ以上のターゲットを打ち負かすためのボーナスを獲得しました。
  • これで、ゾンボの砲塔を破壊するためのコインを手に入れました。どの砲塔レベルが破壊されているかに基づいてペイアウトスケールです。
  • 敵のボスが撃downされるたびに、チーム全体がコインを取得しました。
  • ボスモードアイテムを破壊すると、コイン(つまり、ココナッツスポッティングステーション)が得られます。
  • BossModeの能力を使用して、コインを授与するようになりました。
  • ゾンビチーム全体が、トールナッツキャノン、トウモロコシランチャー、亜麻の大砲を破壊するためのポイントを獲得しました。
  • ガーデンオプスで墓石を破壊すると、コインボーナスが得られます。

チューニング/バランスの変更

  • キャラクターがエネルギーワープやジャッカハンマーなどの能力を使用し、爆弾をGNOME爆弾で運ぶことができるエクスプロイトを修正しました。
  • 主要な武器で打ち負かされたとき、ラグドールの爆発を引き締めました。
  • ターゲットを実際に損傷していないときに、「x」インジケーターを固定した「x」インジケーターが表示されることがあります。
  • ゾンビが差し迫った運命に気づき、逃げようとするために、チリ豆が展開されていることをより良いVFX兆候を追加しました。
  • 科学者のエネルギーワープ能力は、プレイヤー/オブジェクト(Tallnutsなど)を通過することができなくなりました。
  • 科学者のエネルギーワープは、壁の丘の邸宅に入ることができなくなりました。
  • ビームが表示されますが、ダメージは与えられないヒマワリの太陽フレアビームをスパムするための修正。
  • 科学者は爆弾を癒すことはAIゾンビを癒すことはありません。
  • ジャッカハンマーに乗ったときにナゲット鉱山から損害を与えないエンジニアのための修正。
  • ヒマワリの濃い花の能力はわずかな損害を減らしました。
  • Jackhammersのエンジニアは、Cactusドローンにぶつかり、それらを破壊することができます…。なぜそうではないのですか?
  • ソニック手rena弾または鉱山を備えたサボテンを見事にすると、ドローンコントロールから適切に引き出されます。
  • これで、どちらのチームでも粘着性の説明ボールをドローンに貼り付けることができます…
  • エンジニアドローンは、ジャガイモ鉱山が近くに飛ぶと、ポテト鉱山を引き起こすことができます。
  • ヒマワリの癒しビームは、4分間の使用後にキャンセルされました。
  • スパイクウィードは、ゾンビをnarってリリースした後、適切に削除されます。
  • プレイヤーが撮影を保持する代わりに撮影をタップした場合、レトロピーガトリング能力が終了しないように修正します。
  • 科学者のメガヒール爆弾は軽量すぎて、もう少し質量が与えられています。
  • スプリントバロウの能力により、ターゲットをターゲットにしたプレーヤーの速度が原因でターゲットが困難になりました。これは、より少ない精度を必要とするように調整されています。
  • 化学者は、メガの花を適切に損傷するようになりました。
  • チャンパーズは、ソニックグレネードや鉱山でヒットすると、他のキャラクターよりも長くun然としています。

修正/改善

  • 遅延を減らすために追加された最適化。
  • 一般的な安定性の修正。
  • プレーヤーが1つのチームのキャラクターとしてスポーンを出すことができ、それでも他のチームで考慮される可能性がある問題を修正しました。
  • Xbox Oneのスケーリングされたゲーマータグとダメージ数のサイズは、それらをより読みやすくします。
  • G&Gでベースがキャプチャされたときに魔法のように表示されるゾンボタレットの修正。
  • G&Gで庭がキャプチャされたときにスポーンメニューが起きた場合、UIの時折損失を修正しました。
  • プレーヤーを復活させるとき、「Hold B」インタラクションボタンのさらに改善。
  • Garden OpsのIMPSの破損したテクスチャを修正しました。
  • 産卵したゾンビの修正が時々動かない。
  • レベル13の科学者チャレンジの誤ったテキストを修正したのは、「爆弾を拾う」のではなく「爆弾を植える」ことだったはずです。
  • レベル15の科学者チャレンジの誤ったテキストを修正したのは、「爆弾キャリアを排除する」のではなく「爆弾を植える」ことであったはずです。
  • 「2フィートの兵士」であるはずだったときに「2人のプレイヤーを倒す」と誤って述べられた郵便料金レベル14の課題を修正しました。
  • 「Vanquish 5 Chompers」を読み取る必要があるときに「5人のプレイヤーをvanquish」と誤って述べるエンジニアレベル13の課題を修正しました。
  • 「セッションで5つのオールスター」を記載しているが、「Vanquish 5 All-Stars」を読む必要があるChomperレベル13の誤ったテキストを修正しました。
  • プレイヤーが「ゾンビをgoopしてすぐにそれらを打ち負かす」必要があるが、AIでは機能しなかったChomperレベル7の課題を修正しました。
  • 時々砲塔、鉢植えの植物、暗い花が何の行動や攻撃を受けない場合、バグを修正します。
  • 「nil」という言葉を、「nil」に明確に設定すべきではないという課題から削除されました。そのための課題は何ですか?
  • プレイヤーがレベルアップしたり、セッションが終了したときにSkip Challenge Starsを使用したりすると、それは前進しませんでした。これは解決されました。
  • いくつかの星の課題は、代替能力では機能しませんでした。
  • ヒマワリの帽子の多くを修正して、アクセサリーと組み合わせてより多くのヒマワリを使用できるようにしました。
  • aiは挑発するときに動かなくなり、滑り落ちるように見えません。
  • ゾンビの腕は、ゾンビをむしゃむしゃ食べることに失敗したときに、チョンパーの口に現れなくなります。
  • Chomperがターゲットを鳴らしているときに、位置とアニメーションをより良く同期するための改善。
  • 今では、ドリフトウッドショアの家の中に立ち往生することができなくなりました。
  • 短い距離で発射されたときにサンビームがちらつきのテクスチャーを持っていたグラフィカルな奇妙さを修正しました。
  • Gargantuarジャンプアニメーションをクリーンアップしました。
  • ガーリックドローンのジオの問題を修正しました。いくつかのアニメーションでそれを見ることができます。
  • モデルがプレーヤーの前に数フィートしか交換されないTallnutの問題を修正しました。
  • SpikeWeedは、リトラクションアニメーションを適切に再生します。
  • ゾンビを撃たれたときにスライドしているように見えるようにしたAIゾンビのアニメーションの一般的なクリーンアップ。
  • 時々「?」として表示されるゲーマータグの修正リーダーボードで。
  • ほとんどの表面を撮影するときに、ヒットVFXを再生しないロケットドローンビームの修正。
  • BossModeのPirate AIに適切なアイコンが表示されるようになりました。
  • GNOME爆弾モードのGNOMEキャリアは、グープ/st然とした場合でも、常にgnomeアイコンを表示します。
  • 同時にチョムパーにむしゃむしゃしている間、テレポーターに入った場合、もはや歪むことができなくなります。
  • 緑のスーパースティッキーグープから紫色のスプラッシュ効果を除去しました。
  • プレイヤーが試合をやめてステッカーの本をすばやく入力した場合、消耗品が常に適切に表示されなかったバグを修正しました。
  • SmartGlassに表示されたときに、GNOME爆弾モードの適切な一致目標を追加しました。
  • BossModeプレーヤーは、GNOME爆弾セッションの終わりにブラックスクリーンの代わりにゲームの終了シーケンスを見ることができます。
  • PlantチームがテレポーターにVFXを表示しないか、適切なオーディオを取得しない問題を修正しました。
  • マップワイドレーザーショーを引き起こす科学者エネルギーボールにいる間にテレポーターに入るための修正(以前よりも涼しく聞こえます)。
  • 他のプレイ可能な文字に誤って追加されるボスモードの統計の修正。
  • 最後のGNOME爆弾が爆発する直前に破壊された場合、ゲームの終わりのビデオが表示されないプレイヤーの修正。
  • Fire Chomperに打ち負かされるためのTombstoneテキストは、武器名のために適切に表示されていませんでした。
  • ビーム武器は、壁にデカールを適切に残します。
  • 一部のキャラクターは、他のクライアントにリロードアニメーションを適切に表示していませんでした。
  • Chomperの巣穴攻撃から救われた場合、アウトハウスゾンビはもはや反応しない状態に入りません。

ゾンボスダウンDLCを試してみるのを楽しみにしていますか?