レインボー シックス ゲームに匹敵するものはありません。現実世界の戦闘に根ざしたアクション指向の一人称シューティング ゲームで、キャラクターの安全と幸福に対する真の恐怖を植え付けることができるものはほとんどありません。現代のシューティングゲームが体力の回復、無限のリスポーン、または数秒ごとのチェックポイントを備えた骨を投げるのに対し、レインボーシックスは常に死ぬことを恐ろしい試練にすることに成功しています。それにしても、Rainbow Six Siege が強度を 11 まで上げて、敵対的なマルチプレイヤー環境で生き延びることが、ほとんど恐ろしい試練となっているのは印象的です。
7 年近く中断されていたこの歴史あるシリーズが待望の復活を果たし、昔からのファンを再び歓迎し、その強烈で容赦のないゲームプレイ スタイルをまったく新しい世代のゲーマーに紹介します。
確かに状況は以前とは違いますが、それは悪いことではありません。レインボー シックス シージは、分隊ベースのテロリスト狩りから焦点を移し、代わりにシリーズのよく知られた、ゆっくりとした几帳面なペースを 5 対 5 のマルチプレイヤー設定に適用します。とはいえ、テロリストハントのようなモードがここシージに存在しないというわけではありません。ただし、ゲームの新しい仕組みの徹底的なチュートリアルとして機能するいくつかの「状況」を除けば、複数のレベルにまたがるストーリー主導のキャンペーンは見つかりません。ただし、これまで以上に奥深く、競争力のある一人称シューティング ゲームのプレイ方法についての理解を問うマルチプレイヤー サービスが提供されています。
適切なストーリー モードがなくても、Siege はマルチプレイヤーで驚くほど多様性を誇っています。デフォルトでは、マルチプレイヤーとテロリスト ハントのマッチメイキングは両方とも混合モードを中心に展開します。したがって、試合のたびに設定 (時刻を含む) とモードが変更されるだけでなく、目標とその場所も変更される可能性があります。単一の消防チームを形成できるオペレーターの組み合わせの幅広いリストと、巧妙に設計されたマルチプレイヤー マップの健全なコレクションにより、一見限られたフレームワーク内であっても、すべてのラウンドは異なり、予測不可能です。
Siege のスキル カーブは桁外れです。つまり、初心者は各ラウンドの流れをよりよく理解する前に、苦しい(しかし非常にやりがいのある)試合を数回経験する必要があるということだ。しかし、ほとんどのスキルと同様、努力すればするほど成果が得られ、シージから得られるものはたくさんあります。オペレーターのスキルをより効率的に活用する方法や、マップ レイアウトを活用する新しい方法など、何か月もプレイしてもまだ学ぶべき新しいことが見つかるような気がします。それでも、物事のコツを掴み始めた頃、ランク付きマルチプレイヤーはクリアランス レベル 20 で開始され、さらに高いレベルの知識とスキルが要求されます。
学ばなければならない戦術や戦略の膨大な量に負担を感じるかもしれませんが、このゲームは最初のステップを簡単に進めるのに非常に優れた働きをします。ここで、Siege のシングルプレイヤー シチュエーション モードとマルチプレイヤー テロリスト ハント モードが登場します。
シチュエーション モードでは、その名前が示すように、特定の目標と目的を持つ 10 の一連のミッションが表示されます。他のものより簡単なものもありますが、それぞれがさまざまなオペレーターの能力のいくつかの小さなツアーを提供し、マルチプレイヤーやテロリスト狩りで遭遇する可能性のあるものとそれほど変わらないシナリオにあなたを閉じ込めます。
最も良い点は、各状況のすべての目標を完了し、Siege のチュートリアル ビデオをすべて視聴することで、自分で使用するために少数のオペレーターと武器をすくうのに十分な名声 (Siege のロック解除通貨) が得られることです。どの側にいても選択肢が常に開かれるように、攻撃側と防御側に均等に名簿を分散することをお勧めします。
初期設定に満足したら、新しいオペレーター、武器、武器アタッチメントを使って、古き良きテロリスト ハントを試してみる価値があります。仲間とのプライベート マッチ、または Siege のマッチメイキング (残念ながら分割画面はありません) によるオンラインのいずれかで、 )。ここでは、チームと協力することがどのようなものなのか、また自分のオペレーターの能力が他のオペレーターの能力をどのように補完できるのかをよりよく理解できるようになります。 Siege のマップはすべてのモードで共有されているため、さまざまなレイアウトと目標の場所もすべて学び始めることになります。テロリスト ハント モードには、テロリスト ハント クラシック (攻撃)、人質抽出 (攻撃)、人質保護 (防御)、爆弾解除 (攻撃) の合計 4 つのモードがあります。より多くのプレイヤーが参加すればするほど簡単になりますが、特により高度で致命的な難易度では、AI は依然として冗談ではありません。
私の当初の目標は、5 つの勢力それぞれから 2 人のオペレーターのロックを解除することでしたが、すべてのシチュエーションをプレイしてすべての目標を完了し、さらにカジュアル モードとテロリスト ハント モードで少しプレイしただけで、2 日でこれを達成することができました。見た目によれば、かなり早く完全装備が整います。 5 人の攻撃者と 5 人の防御者のロックが解除されているため、チームメイトが誰としてプレイすることを選択しても、常にオペレーターを利用できるようになります。
最初にいくつかのロック解除を進めた後、簡単に名声を獲得する機会が減り、派閥で購入するたびにオペレーターが高価になるため、ゲームの進行速度はより緩やかなペースに落ち着きます。私の見解では、Siege の旅の中で最も困難で「大変な」時期に、より多くの報酬が得られるため、これはかなりうまくいきます。ロック解除が遅くなり始めるのは、学習曲線があなたにハマり、物質的なインセンティブをほとんど必要とせずに、実験と継続的なプレイを通じて上達するよう促すときです。
Siege における各オペレーターのプレゼンテーションは、並外れた品質と細心の注意を払って処理されます。それぞれが異なる国籍 (イギリス、ドイツ、ロシア、フランス、またはアメリカ) の出身であり、発売後のリリースを通じてさらに多くの派閥が登場する予定です。キャラクターのロックを解除すると、プレイヤーは美しく作られた紹介ムービーと背景情報の詳細な資料が表示され、各オペレーターに独自の個性と特徴が与えられます。
各オペレーターは、独自の能力に加えて、アタッチメントで交換またはアップグレードできる独自のプライマリ武器、セカンダリ武器、装備のセットにもアクセスできます。しかし、シージに欠けているのは、新しい装備をすぐに試すことができる、簡単にアクセスできる射撃場や訓練コースです。ライブ マルチプレイヤー マッチでその場で、またはラウンド間でアタッチメントを変更できれば、これなしで生きていけるのですが、残念ながらそれはできません。
古い Rainbow Six タイトルからインスピレーションを得て、Siege のすべてのマルチプレイヤー マッチは計画段階から始まります。わずか 30 秒ですが、ゲームの中で最も重要な 30 秒になる可能性があります。一方、d防御側が窓やドアにバリケードを設置し、罠を設置し、電子機器を設置する場合、攻撃者はアクションフェーズが始まる前にできるだけ多くの情報を収集するために遠隔操作のドローンで侵入する必要があります。この時期に成功の可能性を高めるためにできることはたくさんありますが、間違ってしまう可能性もたくさんあるため、繰り返しと実験が重要です。他の人、特に自分より経験豊富な人のアドバイスに耳を傾け、可能な場合は自分の計画を伝えることが非常に重要であることがわかりました。
Siege は、ボタンを押して位置やオブジェクトをマークする機能など、チーム プレイ用の非常に基本的なツール セットのみを提供します。また、UI をよりよく読み、オーディオとビジュアルの合図を聞き取ることを学ぶにつれて、より知識のあるプレイを行うのに十分なゲームの理解が始まります。しかし、適切なコマンド ローズや特定のボタンに割り当てられるさまざまなジェスチャーがなければ、マイクなしでコミュニケーションをとるのは非常に困難になる可能性があります。個々の銃のスキルよりも、適切なポジショニングとうまく調整された攻撃が優先されるシューティングゲームでは、コミュニケーションが鍵となります。
Siege は友達全員でパーティーを組んでプレイするのが最適ですが、マイクを使用することに抵抗がなければ、ソロでプレイしてもほぼ同じくらい楽しむことができることがわかりました。幸いなことに、Siege はより成熟した視聴者にアピールしているため、私は PlayStation Network を通じて見知らぬ人と良い経験をしただけです。
マルチプレイヤー マッチは、TDM – 人質、TDM – 安全なエリア、TDM – 爆弾の 3 つの異なるモード間でローテーションします。それぞれがラウンドごとに攻撃側と防御側の役割を交代し、先手先手勝ちとなります。ああ、まだ聞いていない、または理解していない方のために言っておきますが、人生は 1 つだけです。
どのラウンドでも、計画段階の直後、攻撃側が防御側チームが立てこもっている建物にアプローチを開始する瞬間に、非常に特別な瞬間が起こります。防御側としては、どの壁、窓、どの部屋にあるのか正確には知りません。敵チームが侵入してくるドアです。忘れられないほどエキサイティングです。かすかな足音は窓を割る音となり、天井から舞い落ちる粉塵をかき乱す地を揺るがす爆発音となる。そして、彼らが近づくにつれ、爆発を促す突破口の焼けるような音が、アクションがフルスロットルに上がる前に最後に聞こえる音です。
同様に、攻撃者としても、侵害の向こう側で何が待っているのかを正確に知らないことは、同じくらい恐ろしいことです。目標に近づくと、壊れた障壁を突破する前に深呼吸をし、目が暗闇に慣れるまで誰も自分に視線を向けないことを祈ります。
人生は一度きりなので、どちらのチームにとっても多くのリスクが伴いますが、優れた情報があれば(または優れた情報を拒否すれば)、そのリスクは最小限に抑えられ、自信に変えることができます。雨が降ると土砂降りになるので、できるだけ多くの水が必要になります。シージでの戦いは文字通り、そして比喩的にも爆発的です。時には一瞬で終わってしまうし、良いチームは反応する機会すら与えてくれない。しかし、たとえ私のチームと私がどれほど惨殺されたとしても、そこから常に何かを学ぶことができることに気づきました。キルリプレイで敵がどれほど賢明なプレーをしたのか、あるいは自分がどれほど愚かなミスを犯したのかを指摘されれば、どんな死に方でも腹を立てるのは難しい。すべての死には正当な理由があり、そのおかげでシージは私がこれまでプレイした中で最もイライラしないシューティング ゲームの 1 つになりました。
しかし、もどかしいのは、Siege が多くの重要な分野で洗練されていないことです。このゲームには時々バグがあり、まったく不当な死につながることもありますが、1 試合あたり 1 ~ 3 回しか死ぬことがない場合、それは多くのことです。私が見た最悪の例は、プレイヤーの体の一部が壁を突き破っているのを敵に見られたためにプレイヤーが殺されたことです。 Siege のキル リプレイも 3 分の 1 の時間しか適切に機能しないように見えます。少なくともコンソール上では、方向転換するときに常に何かに引っかかっているかのように、照準が粗いように感じることがよくあります。
その他の説明不能な死は、バグによってではなく、不安定な接続の問題によって引き起こされます。あるプレイヤーが見ているものと別のプレイヤーが見ているものの間には矛盾があることがよくあり、それが頭を悩ませるような銃撃戦につながります。マッチメイキングも常に意図したとおりに機能するとは限らず、安定した接続を確立する前に、非常にラグの高いゲームに 1 ~ 2 つ巻き込まれることもあります。
私にとって満足のいくものですが、これらの点はやがて改善されるように思えます。ユービーアイソフト モントリオールが、ゲームの重要な発売から最初の 1 か月間、シージにふさわしいサポートを提供してくれることを願っていました。ゲーム初の大型アップデート素晴らしい先例を築いています。
視覚的には、Siege は今日の標準からするとそれほど美しいとは言えませんが、それでもゲーマーを感動させることのない技術的な驚異です。異常な破壊の使用を通じて真にダイナミックな体験を提供することで、あらゆる粗末なテクスチャや当たり障りのないグラフィック効果を補います。すべての表面は、銃声や爆発物に対して、現実で予想されるとおりに反応します。弾痕は口径に応じたサイズとなるため、一部の武器は他の武器よりも破壊的になります。
目標に向かって自分の道を切り開くという点で、このゲームがどれほど創造的な自由を与えてくれるかが気に入っています。好きなだけ卑劣に行動することも、隠れるためにリアルな塵や破片を作成する強力な突破テクニックを大声で使用することもできます。そして、オペレーターのユニークな能力の完璧な使い方を見つけるのはいつもとても満足です。ほぼすべてのものが何らかの方法で操作できるため、マップのサイズは小さいにもかかわらず、Siege は究極のサンドボックス シューティング ゲームとなっています。
音も信じられないほど伝わり、あらゆる表面、あるいは表面の欠如に反応します。独自の視線を作り出すことができるのと同じように、敵の声を聞きやすくなるように自分の位置を決めることもできます。 Siege は、たとえば敵がリロードしているときなど、攻撃計画にとって重要な音声キューを提供する素晴らしい仕事をします。壊れたクラスのような破片でさえ、注意しないと敵の位置を漏らす可能性があります。今日の多くのシューティング ゲームに見られる制約なしに、戦術の首謀者となり、独自のプレイを構築するために必要なすべてのツールが Siege に提供されていることを本当に理解するようになりました。何よりも、それらのプレーがうまくいったとき、これ以上に満足できるものはありません。
レインボーが戻ってきてよかったです。特に、Counter-Strike: Global Offensive のような本格的な戦術的な一人称シューティング ゲームが存在しないコンソール市場にとって、Siege はこれまでと同様に重要です。ただし、サポートが必要です。更新が必要で、接続の改善が必要で、さらに多くのコンテンツが必要です。レインボーシックス コミュニティとユービーアイソフト モントリオールの開発者が、レインボー シックスが長生きして健康に生きるために必要な配慮をしてくれることを願っています。これほど素晴らしいものは他にないからです。 Siege はダイヤモンドの原石であり、今年と昨年消えたコール オブ デューティ以外の他のシューティングゲームと同じくらい早く失うことは望んでいません。
Siege の最初のアップデートの内容を考えると、Ubisoft Montreal はファンの声に耳を傾けていると私は確信しています。まだまだ道はありますが、適切なサポートがあれば、Siege は素晴らしいものになるでしょう。
4/5
私の意見では、ユービーアイソフト モントリオールの従業員は、フランチャイズに対するマルチプレイヤーに焦点を当てたビジョンで成功し、その実行において進歩を遂げていると考えています。それは新鮮であり、分割画面ゲームプレイやより多くの協力シナリオなどの機能セットを強化することができたとしても、それはまさにこのジャンルが必要としていたものです。
レインボー シックス シージは、最近ハードコアな一人称視点シューティング ゲームの経験が人生に欠けていると感じているファンを満足させ、命がけのマルチプレイヤー コンテストの素晴らしい世界に多くの目を開かせるでしょう。
Rainbow Six Siege は、Ubisoft から提供されたレビュー コードを使用して PlayStation 4 でレビューされました。