Rainbow Six Siege Players、Big Y5S1アップデートがライブになりました!繰り返しになりますが、2つの新しいオペレーター、再加工されたマップ、およびゲームプレイの変更と修正が大量にロードされます!コンソールゲーマーは、これをレインボーシックス包囲更新1.83と見なします! PS4で41GB、Xbox Oneで43GB、PCで66GB(Uplayで69GB)でクロックし、以下のFul Rainbow Six Siege Update 1.83パッチノートとパッチノート補遺もチェックしてください。
Rainbow Six Siege Update 1.83パッチノート:
新しいオペレーター:
ディフェンダー:Oryx
- 2スピード、ヨルダンの2つの鎧オペレーター
- ガジェット:クラムダッシュ
- クイックダッシュは、非強化された壁やバリケードを突破できます
- 壁を駆け抜けるときに10ダメージを受け、バリケードを走るときに0ダメージ
- クールダウンで一度に最大3回の充電で走ると、壁を壊すときにリセット
- ハッチを開いてジャンプしたり、覗き見したり、ボールトを介したりすることができます
- モンターニュを含む他のオペレーターをノックオーバーすることができます
- 主要な武器
- ACOGのないMP5
- スパス12
- 二次武器
- 執行官410
- USP40
- セカンダリガジェット
- 有刺鉄線
- 防弾カメラ
- カウンター
- Gridlockの汚れ
- ライオン
- 遊牧民のエアジャブ
- クレイモア
攻撃者:イアナ
- 2スピード、オランダの2装甲演算子
- ガジェット:Gemini Recorator
- コスメティックを含むIANAのモデルをミラーリングする制御可能なホログラム
- 1 HP
- 撃ちたり、はしごを登ったり、懸垂したりすることはできません
- クールダウン、無制限の料金で実行されます
- ホログラムを展開するときに立ち上がる必要があります
- 主要な武器
- ARX200
- G36C
- 二次武器
- mk1 9mm
- セカンダリガジェット
- スモークグレネード
- フラググレネード
- カウンター
- Maestro:熱視には現れません
- Vigil:Hologramを使用すると、クロークすることができます
- ミュートのジャマー
- Bandit&Kaid:感電式の有刺鉄線
マップリワーク:オレゴン
マップリワークが来続け、オペレーションボイドエッジにより、オレゴンはその順番を獲得します。これにより、小さなパッケージに大きな変更があるので、バランスに適応している間、マップを認識するのに問題はありません。
更新された外観を使用すると、ほとんどの領域はよりオープンで構造化されていますが、アクセスと回転の新しいポイントもあります。ビッグタワーは、キッチンコリドーのおかげで1階のキッチンに直接接続し、フリーザーと呼ばれる地下室の新しいエリアがフリーザーの階段で1階に通じています。
その他のアクセスポイントの変更には、キッチンとバスルームコリドー(現在はセキュリティコリドーと呼ばれる)の間のドアの除去、および外側からダイニングホールにつながるものが含まれます。屋根裏部屋も変わり、戸口で寮のメインホールに開放されましたが、はしごをミーティングホールに失いました。
これはすべて、攻撃者と防御者の両方にとってローテーションをより簡単かつ安全にするのに役立ちます。しかし、さらに多くの壊れやすい壁が地図上に導入されているため、注意を払い続けてください。
この新しいイテレーションの内と外を学ぶときに注意すべきことはもう少しありますが、最も注目すべきことは、タワー爆弾のサイトが新しい会議ホールとキッチンの代替品に置き換えられています。
これらすべての変更などをテストサーバーでチェックしてください。R6フィックスに関するフィードバックをお気軽に送信してください。
バリケードの破片の一貫性
今シーズンに注目すべきより影響力のある変更の1つは、バリケードの破片の行動にアプローチした方法です。以前は、バリケードを部分的に壊すと、残りのバリケードで立ち往生する可能性のある破片があります。一方のプレーヤーのためにブロックされているが、もう一方のプレーヤーではブロックされていない。
この状況とそれに伴うフラストレーションを避けるために、武器や近接攻撃でバリケードを部分的に壊すことで、はるかに小さな破片が生まれます。さらに、バリケードを完全に破壊すると、破片の挙動が改善され、窓枠の上部とドアフレームのベースの積み重ねられた破片によって引き起こされる閉塞を最小限に抑えます。
攻撃者のドローンスポーン
攻撃者のドローンスポーンはもうランダムではありません。攻撃で遊ぶとき、あなたのドローンは、最初にあなたのオペレーターを選んだものと同じ側に常に建物の同じ側に出現するようになります。この変化は、新しいプレーヤーのオリエンテーションを簡素化し、退役軍人と組織化されたチームへのドローンをより強化することを期待しています。準備段階で集めたインテルに基づいて、オペレーターのスポーンポイントを後で変更できます。
プレイヤーハブの変更
物事のメニュー側では、プレイセクションが刷新されています。新しい再編成された外観は、キューにプレイリストを選択する際に物事を簡単にすることを目的としており、新しいプレイリストガイドは、それらがすべて伴うものを理解するのに役立ちます。
病変とけいれんの変化
病変はいくらかのバランスをとる必要があり、操作のボイド・エッジで彼はまさにそれを得る。彼はもはや、あらゆる種類の妨害、または一定の距離からの鉱山を見ることができなくなります。最も重要なことは、反対のオペレーターがGUに踏み込んでいる場合、最初の損害はなくなり、問題になる前にそれらを取り出す時間を与えることです。ただし、各ティックのダメージを4から6に増やしました。最後に、ダウンしたオペレーターはGU鉱山からの損害をもたらさず、それらに効果がないことを引き起こします。
Twitchもいくつかの変更を受けています。彼女のショックドローンは3ショットから始まりますが、エコーのヨカイドローンと同様のクールダウンシステムがあります。その発火力も1ポイントの損傷に減少しました。これはすべて、Twitchの焦点をディフェンダーのユーティリティに変え、ラウンドの期間中にドローンを関連させたままにします。
アッシュエリートセット:ララクロフト
今シーズンの最初のエリートセットは特別なものです。アッシュは古い老朽化した遺跡を探索する習慣はありませんが、時々彼女はララ・クロフトのアイデンティティを身に着けます。
Ash's Tomb Raider Uniform、Headgear、Victory Animation、G36C、R4-C、M45 Meusoc、5.7 USGのランチャーラウンド、ランチャー、武器スキンのためのアッシュの墓レイダーユニフォーム、ヘッドギア、勝利アニメーション、ガジェットスキン、およびエリートアッシュの皮を添えて、すべての地図を探索してください。 Lara Croft Charm。これらはすべて、Operation Void Edgeの発売後すぐに利用可能になります。
オペレーターの価格が低下します
価格の減少の別の波が来ています!今回は、ミラとジャッカルの価格は10,000人の名誉または240 R6クレジット、ライオンとフィンカは15,000人の有名または350 R6クレジットになりますが、MozzieとGridlockのコストは20,000 Rhonownまたは480 R6クレジットに減少します。
ボイドエッジ武器スキン
今シーズン、3つの新しい季節の武器スキンが利用可能になり、それぞれ独自のスタイルがあります
最初:オリックスの起源地域の歴史的な武器の影響を受けた洗練されたセイバーカーブ。
2番目:オランダ文化の伝統的な木製の靴をモデルにした遊び心のある詰まりダンス。
第三:ドラゴンボートフェスティバルに触発されたカラフルな川のスケール。
季節の武器スキンはシーズンの打ち上げ時にリリースされ、そのシーズン中に購入できます。ロック解除されると、季節の武器スキンを利用可能なすべての武器に適用でき、プレイヤーの在庫に無期限に留まります。
5年目のパス
そして、私たちの包囲5年目はキックオフしようとしています。さらに多くのコンテンツが必要な場合は、5年目のパスが最適です!
年間パスには、6人の新年5人のオペレーターと6人の新しい排他的なヘッドギアとユニフォームへのアクセス、および複数の排他的なカスタマイズアイテムが含まれます。また、いつもと同じVIP特典を取得します。
5年目のパスを更新する4年目のパス所有者への感謝の贈り物として、600 R6クレジットと2つの伝説的なアルファパックと3つの壮大なアルファパックも提供しています。
プレイヤーの動作
オプションのクロスチャット
ゲーム内の毒性に対する継続的な取り組みの一環として、ライブゲームのプライベートチャットチャンネルを選択する機能を紹介しています。
チャットはこのアップデートでデフォルトで「チームのみ」に設定されますが、プレイヤーはゲーム内の設定を介してすべてのチャットを表示するか、まったくないことを選択できます(このオプションはカスタムゲームに影響を与えません)。
私たちのデータは、虐待的なチャットレポートの非常に高い割合がクロスチャットからのものであることを一貫して示しています。現在、ランク付けされた、ランク付けされていない、カジュアルで、虐待的なチャットのレポートの85%近くが、相手チームのプレーヤーに対して行われています。私たちの目的は、ゲームをより快適な体験にし、ゲーム内チャットの焦点を戦略的なチームベースのコミュニケーションに戻すことです。
ランク付け/ランク付けのペナルティエスカレーションを放棄します
関連性とサーバーの安定性の改善が見られたため、ランク付けされていない、ランク付けされていないエスカレートする放棄ペナルティを再アクティブ化します。
バランス
リワークを募集します
Rainbow Six Siege Onboarding Experienceを改善するために、新しいプレーヤーをリードして導くというミッションでリクルートを再割り当てしています。 Y5S1では、リクルートはCTUベースのロードアウトの代わりに、ATTおよびDEFの事前にセットのロードアウトを行います。これは、学習プロセスを緩和し、包囲に慣れている新しいプレイヤーにとって募集を理想的な選択にするのに役立ちます。
城
M45二次武器を削除し、Super Shortyに置き換えました
霜
- ホログラフィックスコープは、フロストのC1に追加されました
戻る
- ゴヨの火山に陥ると、火を爆発させて伝播するのではなく、崩壊を引き起こすだけです。
IQ
- 爆弾やバイオハザード容器などの目標がアクションフェーズ中にまだ隠されている場合、IQがガジェットでそれらを検出すると、チーム全体に自分の場所を明らかにします。
病変
- 直接LOSおよび8メートルの距離内でのみ、病変に見えるGU鉱山。
- 初期GU鉱山損傷ティックの除去。
- GU鉱山の損傷は、(4ではなく)ティックごとに6ダメージに増加しました。
- DBNOプレーヤーは現在、GU鉱山に免疫があります。 DBNOであることは引き続きトリガーされますが、GU鉱山効果は適用されません。
けいれん
- Twitchドローン:Twitchのドローンは、弾薬カウントの代わりにヨカイドローンに似た充電システムを使用します。ドローンは3ショットの最大弾薬カウントから始まり、新しいショットを充電するのに30秒かかります。
- ドローンは(5ショットではなく)3ショットでラウンドを開始します
- ショットを完全に充電するには30秒かかり、ドローンごとに最大のキャリカル容量は3ショットでした。
- ドローンショットクールダウンは1秒(2秒から)に減少しました
- ドローンテイザーの損傷は1 hp(10から減少)に減少しました。 Evil EyesとJagerの広告Gadget Healthも1馬力に減少しました。
- TwitchのF2の反動の増加
監視員
ワーデンのスマートメガネは、充電システムで実行され、残り20%以上が残っている限り、アクティブにすることができます。アクティベーションは10秒続き、完全な充電には10秒が必要です。
- クールダウンは、ワーデンがガジェットを使用して削除しました。
- ワーデンは、使用時間を制御し、最大アクティベーション時間が10秒で、手動でそれを非アクティブ化できるようになりました。
- 彼の能力は、それが枯渇するのと同じ速度で充電します。完全に枯渇すると、完全に充電されるまで10秒かかります
DMRS
- バリケード、hatch化、柔らかい表面のより速い破壊のためのDMRの破壊の増加。
ベクトル.45
- ベクトル損傷は23(21から)に増加しました
ロードアウトの変更
- Dokkaebi:断片の手rena弾を置き換えるスタングレネード
- マーベリック:スタングレネードに取って代わるフラググレネード
- NOKK:クレイモアに取って代わる断片手rena弾
- Ying:クレイモアに取って代わる断片手rena弾
- DMRSから削除された補償器
弱点と改善
ゲームのバランス
爆発 + sh散弾の損傷
私たちは爆発を作り直し、爆発と新しいrap散弾の損傷が包囲でどのように機能するかにいくつかの重要な変更を加えました。これにより、プレイヤーが爆発物によるsh散弾の損傷により損傷を受けたときに、プレイヤーが明確になります。爆発によるプレイヤーによる損傷は、現在、rap散弾の損傷によって決定されます。新しいsh散弾の損傷は、誰がヒットしたか、そしてプレイヤーの環境を与えられてどの程度のダメージを受けたかを支配します。爆発の起源から通過するオブジェクトの数に基づいて、減少した損傷を適用します。 sh散弾の損傷は、プレイヤーがどのようにダメージを受けたり死んだかについてのプレイヤーにフィードバックを提供する上で、より透明になるはずです。包囲の爆発がどのように機能するかをより詳細に見るには、DEVブログをご覧ください。
コーナー爆発
硬い壁と柔らかい壁の両方があるコーナーで爆発物がどのように相互作用するかを改善しました。
不滅のオブジェクト干渉:
ビームのような不滅のオブジェクトが近くの柔らかい壁の破壊損傷をブロックできる状況で、爆発物がどのように相互作用するかを改善しました。
プレイヤーの快適さ
準備フェーズオプションの後にドローンにとどまります
攻撃者は、オプションメニューで「ドローン後の準備」オプションを選択して、準備フェーズが終了する場合でも、ドローン観測ツールにとどまるオプションがあります。
ドローンランダムスポーン
攻撃者のドローンスポーンは、もはやランダムになりません。攻撃者のドローンは、最初に選択したスポーンポイントと同じ側に常に建物の側に出現します。この変更により、攻撃者は準備段階でより多くの代理店と調整を行い、新規のオリエンテーションを簡素化するのに役立ちます。準備段階で収集したIntelに基づいて、後でスポーンポイントを再選択できます。
キャスターHUDの更新
- キャスターHUD Revamp:新しいキャスターHUDは、スコアボードや特定のプレーヤーの視点を見る必要なく、いつでもゲームのグローバルな概要のために10人のプレーヤー全員を拡張する能力をキャスターに提供します。
- プレーヤーカード:カードを切り替えることができ、特定の状況に対してキャスターがより柔軟になり、凝縮または拡張ビューと呼ばれるものを選択できます。コンデンスカードは、ドローンのフィードバックを追加して、以前と同じ量の情報を表示します。画面上のアクションを逃さずに、プレイヤーの視点に従うことができます。さらに、拡張されたカードにより、すべてのプレイヤーの統計とオペレーターのロードアウトを同時に表示できるようになります。
- ラウンドヘッダー:プレイヤー情報を移動することで、ゲームのナレーションを改善し続けるためのスペースを増やすことができます。ヘッダーは、チーム名を表示し、それが発生したときに明確なdefusing状態を表示します。
ゲームモード名の変更
テロリストハントプレイリストは、コミュニティがプレイリストを使用しているものをよりよく反映するために、トレーニンググラウンドに改名されます。 Terrorist Hunt Classicは、それらのゲームに入るときにプレイヤーが期待できるゲームモードをより正確に描写するために、排除に改名されます。
ゲームの健康
プレーヤーレポート通知
プレイヤーは、報告したプレーヤーがアクションを実行した場合に通知を受け取ります。
データの統合
ゲーム全体のサイズを統合して削減するために、ゲームデータの保存方法を再構築することでさらに改善しました。これは、シーズンパッチが通常よりも大きくなることを意味します。
プレーヤーのロードアウト
Y5S1の開始により、プレーヤープロファイルでカスタムロードアウトがどのように保存されるかを作り直しています。 Y5S1中に少なくとも1回ログインすると、カスタムロードアウトを新しいロードアウト形式に保存して変換できます。シーズン1で少なくとも1回ログインしないプレイヤーは、Y5S2にログインするとデフォルトのロードアウトが見つかります。
カスタムからのナイトマップの削除
より新しく、より良いレインボーシックスシージエクスペリエンスの作成にチームのリソースをよりよく集中するために、カスタムゲームモードからナイトマップのサポートを削除します。
Rainbow Six Siege Operation Void Edgeパッチノート補遺:
学習エリア
状況とチュートリアルは、新しい学習エリアセクションに記載されています。
学習領域は、ナビゲーションを容易にし、アクセシビリティを向上させるために、すべての学習中心のコンテンツを1つの場所にグループ化する新しいセクションです。また、学習エリアの初心者向けに新しい学習ヒントを追加して、新しいプレイヤーがレインボーシックスの包囲体験により迅速に緩和できるようにしました。これらのヒントは自動的に回転しますが、プレイヤーはそれ自体もヒントをスクロールできます。
バランス
ying
- クレイモアに置き換えられたフラグの手rena弾を削除しました
彼女
彼女のスコーピオンEVO3への最後のバフの後、私たちは主にスコーピオンと彼女の勝利とピックレートの過度に大幅に増加するだけであるプレイヤーを選びました。また、ELAのK/DおよびK/Rの比率が、健康的なバランスの変化から見たいものよりもはるかに高くジャンプすることを観察しました。私たちはまだ彼女のサソリを楽しませたいと思っていますが、私たちの主な焦点は彼女のバランスを保つことです。
これらの変更は、Y4S4.3で行われた変更のいくつかをスケーリングし、EVO3を微調整することを目的としています。
- 削減された反動は、最初の11弾のみに適用されるようになりました
- バースト射撃後のリセットル時間の増加
- 垂直反動を増やすための稼働時間が速くなります
- 反動 +スプレッドがわずかに増加しました
バグ修正
- 修正 - 衝突エクスプロイト。
- 修正 - さまざまなIANA/ORYX/OREGONリリースのリリースの準備をするための修正(参照サーバーパッチノートをテストします詳細については)。
ゲームプレイ
- 修正 - 乱闘中に格闘sfx。
- 修正 - しゃがんでいる間にクレイモアを拾うときにSFXがありません。
- 修正 - 観察モードの場合、SFXが欠落しています。
- 固定 - スロー可能なガジェットのSFXは、別のSFXが以前に再生された場合、こもっているか、欠落する可能性があります。
- 修正 - ガジェットを展開するときのさまざまなマイナーSFXの問題。
- 修正 - 試合中の他のプレイヤーのドローンサウンドがありません。
- 固定 - スラッグショットガンは、破壊可能な木製の壁の最初の層のみを破壊します。
- 修正 - プレイヤーがショットガンでバリケードに損害を与えるとき、床に残骸がありません。
- 固定 - 一部の武器には、PVEとPVPの間に一貫性のない損傷値があります。
- 固定 - Rappelプロンプトは、棚から長距離から利用できる場合があります。
- 固定 - 準備段階で屋根のhatch化したhatcheに展開したときにガジェットが付着しないことがあります。
- 固定 - 展開可能なシールドがはしごの上部に配置されたときにはしごを登ることができません。
- 修正 - 侵害された壁にdefuserを植えると、試合が終了し、損失が発生する可能性があります。
- 固定 - オペレーターガジェット爆発からのsh散弾との矛盾。
- 固定 - バリケードは、部分的に破壊された後、それらを押し通すと消えます。
- 固定 - 破壊不可能な壁に関するオペレーターの衝突の問題。
オペレーター
- 固定 - さまざまなIANAバグ修正。
- 修正 - さまざまなオリックスバグ修正。
- 固定 - さまざまな銃、オペレーターモデルのクリッピングの問題を実行しながら、さまざまなアクションを実行します。
- 固定 - 一部のオペレーター/銃の広告中/視力アライメントと閉塞に関するさまざまな問題。
- 修正 - さまざまなオペレータモデルのマイナーVFXの問題、いくつかのアクションまたは一連のアクションを実行するとき。
- 修正 - アマルは、特定の状況で巻き込んだ後、防御者を殺すことがあります。
- 固定 - アッシュとゾフィアの発射体は、窓のフレームで撃たれた場合、バリケードを破壊することなくオペレーターに損傷を与える可能性があります。
- 固定 - アッシュの違反ラウンドは、角度から金属の境界に近づいた場合、破壊可能な壁に違反しない場合があります。
- 固定 - ブリッツは、彼のシールドを使用する際に(彼の盾の人々の安全から)3人のPOVから自分自身をさらします。
- 修正 - CaveiraのLuisonダメージテキストは、ロードアウトメニューで55と誤って述べられています(65は正しいダメージ値です)。
- 固定 - DokkaebiのLogic Bomb vfxは、カムから蹴られたディフェンダーに表示されません。
- 固定 - エコーのヨカイは、スローされ、観点者がゲームに戻ってサポートモードでobが表示されます。
- 固定 - エコーのヨカイは、表面に取り付けられた後に観察するときに完全な回転を行うことができます。
- 固定 - エコーのヨカイは見えず、リプレイ中に誤ったライトを表示します。
- 固定 - オプションが標準に設定されている場合でも、ドローンを高度なモードで展開するFuzeとMonty。
- 固定 - Glazのフリップサイトは、立っていると同じ光景を使用するときに異なるFOVレベルを持っています。
- 固定 - Glazの火率はPVPと比較してPVEで低くなります。
- 固定 - Goyo Volcan FlamesのAoEは、前掘りドアや壁の大きな穴を通して伝播していません。
- 固定 - ゴヨは、ヴォランが死んだ後に爆発するためのポイントを受け取っていません。
- 固定 - ゴヨの火山火災AOEは、彼の火山が爆発物によって破壊されたときに時々置き換えられました。
- 固定 - ゴヨの火山シールドは、ミラブラックミラーがその隣に展開されている場合、トリガーして爆発させる可能性があります。
- 修正 - Jackalのアイノックスを使用して、再接続した一部のプレイヤーには古いフットプリントが表示されません。
- 固定 - ジャッカルは、ミュートのジャマーAOEの端にいる場合でも、まだスキャンできます。
- 固定 - カリのLV-ELは、バリケード/壁が破壊された後、空中にとどまることができます。
- 固定 - クラブハウスガレージの格子の穴に直接投げたとき、病変のGU鉱山は適切に展開しません。
- 固定 - gu鉱山hud fxは、gu鉱山の除去をキャンセルした後、実際の損傷で解体される可能性があります。
- 固定 - マーベリックは、特定のアクションセットを使用して即座にハッチを破壊できます。
- 固定 - ノマドのエアジャブは、国境のext車両税関窓に90度の角度に配置された場合、爆発しません。
- 修正 - NomadのAirjabは、使用後に2つのシェルを排出します。
- 固定 - ARX200の雑誌は、一人称POVでリロードするときに武器の雑誌をクリップします。
- 修正 - Valkyrieは、ナイフブロックマップアセット内にガジェットを展開できます。
- 修正 - ヴィジルは、遊牧民のエアジャブによってガジェットから追い出されたときに「ドローンの欺ceived」ボーナスを受け取ります。
- 固定 - ワマイは、いくつかのマップ資産の間に投げられた場合、彼のMAG-NETを拾うことができません。
- 固定 - YingのCandelasは、他のプレイヤーモデルとの衝突効果がありません。
- 固定 - YingのCandelaは、WamaiのMag-netによって捕らえられたときに破壊することはできません。
- 固定 - ゾフィアやマーベリックのガジェットによって壊れた後、強化された壁のスタッドは目に見えて破壊されません。
レベル設計
- 修正 - さまざまなオレゴンのリワークマップの調整と修正。
- 修正 - マップ上のさまざまなダイナミッククリッピング/クリッピングの問題。
- 固定 - マップ上のさまざまなLOS/Pixel Peekの問題。
- 修正 - さまざまなスポーンキルエクスプロイト。
- 修正 - 地図上のさまざまなLODの問題。
- 修正 - マップの照明の問題。
- 固定 - ドローンは、さまざまな地図上にあるべきではない場所に入ります。
- 固定 - さまざまなマップオブジェクトのガジェット展開の不一致。
- 固定 - いくつかのマップオブジェクトへの展開後のフローティングガジェット。
- 固定 - さまざまなマップ資産には、表面が破壊された後、浮動的な問題があります。
- 固定 - 一度にすべてを壊さない複数の部品で作られたマップ資産の一部では、SFXは同期していません。
- 修正 - さまざまな小さな問題とマップ資産との矛盾。
- 修正 - マップ全体のドローン/演算子/ガジェットに関するさまざまな衝突問題。
- 固定 - マップ上のさまざまなプロパイル発射破壊修正。
- 固定 - 一部の発射体ガジェットは、特定の小道具を駆け巡ります。
- 固定 - プレイヤーは、ボーダーの1Fワークショップで棚の上を丸天井に留めることができます。
- 固定 - プレイヤーは、シャレーのエクストリフサイドウッズの大きな岩の頂上に到達できます。
- 固定 - 攻撃者は、クラブハウスのBアーセナルルームでハンドトラック内に詐欺師を植えることができます。
- 固定 - 弾丸は、海岸線のプールテーブルに浸透する可能性があります。
- 固定 - 1Fトイレの壁は、領事館のバスルームの安全な位置から強化できます。
- 固定 - 領事館の屋上の金属製の天窓は、弾丸の浸透をブロックしていません。
- 固定 - 2F廊下の廊下にあるデスクバーとのガジェットの衝突がありません。
- 固定 - オペレーターは、要塞のハッチを破壊することにより、準備段階でガジェットを外部に投げることができます。
- 固定 - カナールの弾薬箱の上に植えれば、DefuserはB1 Kayakの金属容器を通り抜けることができます。
- 固定 - テーマパークの2Fカフェの床に違反料金をかけると、1つのレイヤーのみが破壊されます。
- 固定 - ディファューザーは、奥地の燃料ポンプでトラックの後ろにOOBを落とすことができます。
- 固定 - ドローンは、アウトバックの1Fネイチャールームで見られずに敵のプレイヤーをスキャンできます。
- 固定 - プレイヤーは、ヨットのext屋根にある鉄の手すりを通して懸垂しています。
- 固定 - ニトロセルが反対側に配置されている場合、オペレーターはフーズボールテーブルから損傷を受けます。
- 修正 - テレビ画面は、破損している場合でもホワイトノイズ効果が存在します。
ユーザーエクスペリエンス
- 修正 - さまざまな観客モード +キャスターHUDの更新と更新の改善。
- 修正 - さまざまなメニューとハブの修正。
- 修正 - さまざまな化粧品の更新と修正。
- 修正 - バンドルとは別にアイテムを購入しても、ショップメニューのバンドルを「所有」とマークしません。
- 修正 - 一部のキャラクターのモデルは、インターネットに再接続しながら、プレーヤーハブで歪んだ/欠落しているように見えます。
- 固定 - ガジェットを拾うときに銃が画面上に現れることがあります。
- 修正 - いくつかのUbisoft Clubの報酬は、償還された後に通知を表示しません。
- 修正 - プレーヤーハブで適切に更新されないブースタータイマー。
- 修正 - キャスターは、マップの一部の領域でOOBを見ることができます。
- 固定 - テロリストハントマップの好みは、オンラインマッチには適用されません。
- 修正 - プレーヤーがSkip Cinematic画面にとどまると、プレイヤーは無限の読み込み画面に立ち往生する可能性があります。
- 固定 - フラッシュ中に武器を切り替えると、視覚的な歪みを引き起こすことがあります。
- 固定 - ランダム +リクルートの選択オプションが選択メニューから欠落することがあります。
- 固定 - 迅速な継承で入力されたチャットメッセージは常に送信されるとは限りません。
リマインダー
Y5S1の開始により、プレーヤープロファイルでカスタムロードアウトがどのように保存されるかを作り直しています。 Y5S1中に少なくとも1回ログインすると、カスタムロードアウトを新しいロードアウト形式に保存して変換できます。シーズン1で少なくとも1回ログインしないプレイヤーは、Y5S2にログインするとデフォルトのロードアウトが見つかります。
補遺メモからわかるように、衝突エクスプロイト(最終的に)修正されました。 Ubisoft Montrealが、各シーズンと年にコンテンツをどのように展開するかという点で物事を揺さぶっていることを忘れないでください!それを読んでくださいここ。
ソース:Ubisoft(パッチノート補遺)