Rainbow Six Siege 5年5年のロードマップと6年目の計画が明らかに、大きな変更が含まれています

Ubisoftは持っていますゲームプレイの変更のいくつかをすでに概説していますRainbow Six Siege Year 5パッチを紹介する予定Operation void edge、それは氷山の一角にすぎません。ユビソフトモントリオールには、シーズンやそれ以降にどのように取り組むかについて大きな変化があります。

季節のアプローチ方法の変更は5年目から始まります。2つのシーズンは2つの新しいオペレーターとマップリワークを含む現在の形式にとどまります。 、その新しい形式で。 6年目には、各シーズンが1つの新しいオペレーターのみを導入するようになりましたが、ゲーム内の無料コンテンツが増えます。 Ubisoftは、これらをMap Reworks、限定時間イベント、主要なゲームプレイの変更、および各シーズンにVoid Edgeから導入されるバトルパスとしてリストしています。

Rainbow Six Siege 5年のロードマップを介してカレンダーがどのように見えるか、そしてプレスリリースを介してプレイヤーが期待すべき変更を見てみましょう。

コアゲームプレイの変更

将来のために、すべてのプレーヤーに直接影響を与える基本的な要素である包囲のコアゲームプレイに焦点が当てられています。次のポイントが優先ターゲットになります。

  • プレイヤーにもっと投資して準備とサポート段階
  • プレイヤーエージェンシーを拡張します
  • マップやオペレーターなどの既存のコンテンツに再投資します
  • コンテンツを作成し、プレイヤーが環境や他のプレイヤーとの関わり方に影響を与える既存のコンテンツを作り直す

たとえば、主に音声チャットを使用することができない、または望んでいないプレーヤー向けに、チームのコミュニケーションを改善することにより、ゲームプレイをスムーズにするためにスマートPingシステムが実装されます。また、すべてのオペレーターが利用できるセカンダリガジェットも増え、現在より多くの更新がテストされており、5年目と6年目にリリースされます。

オペレーターは再加工されます

リワークは、オペレーターの利用方法に影響を及ぼし、ゲームプレイ全体を再定義する主要な変更です。 5年目には、タチャンカが最初のオペレーターに完全に作り直され、他のオペレーターが今後のシーズンで続きます。

ゲーム内イベント

4年目は、レインボーが魔法、対決、ドクターの呪い、SIへの道を備えたゲーム内イベントの観点から、すでに豊富でした。 5年目と6年生の両方で、各シーズン中にゲーム内の1つのイベントが1つあります。これらのイベントはユニークなゲームプレイシフトを提案し、すべてのプレイヤーにさわやかで革新的な体験を提供します。さらに、週末のみのアーケードプレイリストもゲームに登場します。最初のアーケードプレイリストであるゴールデンガンは、Y5S1の間に発生し、Y5S3を開始してさらに計画されています。

5年目と6年目のその他の変更はすでに発表されています。

  • マップ禁止、プレイヤーが再生するマップ上のより良いコントロールを提供する

  • 評判システム、ゲーム内での行動に基づいてプレーヤーが報酬を得たり認可できる透明なシステム

おそらく、Rainbow Six Siege Handlesシーズンに対するUbisoftの変更は、何らかの形でゲームのものに接続されていますPS5およびXboxシリーズXの再リリースを確認しました?あなたの推測は私のものと同じくらい良いです。

あなたはこの変更に満足していますか、それともUbisoftモントリオールが以前にそれをやっていた方法に固執するべきですか?