モータルコンバット 1 アップデート 1.008.001 がリリースされ、ゴーストフェイス DLC、ファイターのバランス変更などを追加

NetherRealm Studios が撤退モータルコンバット 1アップデート 1.008.001 は、11 月 19 日にすべてのプラットフォームでリリースされます。これは、ゲームの 11 月の大きなパッチです。スクリーム映画シリーズからはゴーストフェイスという名前の新しいキャラクターが登場し、かなりの数の大きな修正と戦闘機のバランスの変更も利用可能です。

Mortal Kombat 1 アップデート 1.008.001 でファイターのバランス調整が実施

PC Steam および Epic Games ストア

  • ゲームの安定性を向上させるためのさまざまな修正
  • 起動時の PSO シェーダー キャッシュ生成ステップ中にキャンセル試行が行われたときの 2 番目の確認プロンプトが追加されました。
  • サポートされている周辺機器の RGB 効果を無効にする設定が追加されました。デフォルトはオフになりました。
  • 追加のRGBおよび触覚効果のサポートを追加
  • アンチエイリアシング オプションとして AMD FSR3 NAA を追加
  • ゲーム内でサポートされているフォントを表示する問題が解決され、特定のシナリオでのメモリ使用量が削減されます。
  • チュートリアルモードで特定のレッスンを完了できない場合がある問題を解決しました
  • 一部のシナリオでオンライン マッチ ボイス チャットが機能しない問題を解決しました
  • 特定のセットアップに影響を与えるいくつかのパフォーマンスの問題を解決しました
  • 購入試行時のゲーム内ストアのエラー プロンプトを解決しました
  • 試合リプレイを表示する際のさまざまな問題を解決しました
  • さまざまな安定性の問題を解決しました
  • さまざまな視覚的な問題を解決しました
  • カオス レインズ ストーリーにアクセスできないユーザーのインストール サイズを減らすために、未使用のムービー ファイルを削除しました。

ニンテンドースイッチ

  • Noob Saibot の視覚的な問題を修正
  • 一部のキャラクタースキンとパレットによって引き起こされるさまざまなビジュアル/オーディオ/物理問題を修正しました

一般的な修正と調整

  • ムーブリストの修正とローカリゼーションの修正
  • AIの調整と改善
  • スクリーンリーダー機能の改善
  • ゴーストフェイスファイターを名簿に追加
  • Ermac と Rain 用の MK '95 ムービースキンを追加しました
  • Mileena、Kitana、Tanya 用の MK2 スキンを追加しました
  • カメオ・フロストとカメオ・サリーナのホリデースキンを追加
  • マッチリプレイに新しいオプションを追加しました
    • 試合リプレイ巻き戻し
    • マッチリプレイテイクオーバー
  • 残虐行為中のいくつかの視覚的な問題を修正しました
  • フェイタリティが範囲外で実行されることがある問題を修正しました
  • いくつかの移動中に一部のうなり音が再生されない問題を修正しました
  • 相手がフェイタルブローを発動すると同じフレームをブロックできない問題を修正
  • カメラに背を向けて実行されるすべてのキャラクターの投げ攻撃アニメーションを調整しました
  • 投げても鎧が剥がれなくなりました
  • ロールバックが発生した場合にオンラインでエスケープをスローするいくつかのキャラクターの視覚的な問題を修正しました
  • 空中でキャラクターが攻撃を受けたときの視覚的な問題を修正

侵略

  • 相手への最後のヒットとして使用した場合にタリスマンがリチャージされなくなる可能性がある問題を修正しました

キャラクター固有の調整

  • 主な戦闘機
    • アシュラ
      • 彼女のすべての強化されたスペシャルの後にLTを押して、地獄/天国モードを変更できるようになりました
    • 良い
      • 歴史の授業とフォローアップ試験の強化版を追加しました。これは、身をかがめる敵を攻撃し、ダメージを増加させ、異なる攻撃反応をもたらします。
      • やり直しの所要時間は 5 秒になりました (以前は 3 秒でした)
      • カメオ スコーピオン Get Over Here は、Redo と対話するときに他のカメオ割り込みと同様に機能するようになりました。
      • やり直しは、カメオ サブゼロのディープ フリーズによって攻撃が受け流されると終了します。
      • 鎧に当たったときにスキャブ・スタブ(アウェイ+バックパンチ、バックパンチ、フロントパンチ+フロントキック)が2in1キャンセルされることがある問題を修正
      • Shang Tsung の Havik への変身が終了すると、Enhanced Blood Bath テザーは削除されるようになりました
      • 特定の特別な動き中にHavikがフリーズしたときの視覚的な問題を修正しました
      • チャージ時の視覚的な問題を修正しました!モータローをパートナーにフェイタルブローを行う
    • キタナ
      • フリップアウト(ジャンプ+前蹴り、後蹴り)の初段ヒットをキャンセルできるようになりました
      • カメオソーニャの(空中)跳弾ダイブキックにヒットすると方形波がキャンセル可能
    • リー・メイ
      • (空中) フリッピング ヒール キックのヒット アドバンテージが 10 フレーム増加しました
    • ミレーナ
      • アリーナの隅近くで実行された場合の強化されたテレポートダウンの視覚的な問題を修正しました
    • 雷電
      • ブロックボタンが押されている間、ニュートラルの強化された Lightning ポートが Lightning ポートよりも優先されます。
    • 玲子
      • Bloody Pitcher (Towards + Back Punch) には新しいヒット反応が追加されました
    • シンデル
      • クイーンズ・コマンドと強化されたクイーンズ・コマンドがカメオの鎧を突破するようになりました
      • 特定のカメオの動きの後に強化されたクイーンズコマンドの視覚効果が残る状況を修正
      • ヒット時に地面バウンスを引き起こす新しい動き(空中)Vicious Vaporsを追加しました
      • レストスタンドスタンを引き起こす新しい動き(空中)強化された悪質な蒸気を追加しました
      • (エア) ヴィシャス ベイパーズまたは(エア) 強化ヴィシャス ベイパーズ後に可能となる新しい技 (エア) ヴィシャス ベイパーズ キャンセルを追加しました
      • テレスタブ(アウェイ+バックパンチ)は、攻撃が特定の空中技に当たる前にキャンセルできるようになりました
      • 2回目のヒットのフェイスウォーク(方向+バックキック)のダメージは30になり(以前は50でした)、最後のヒットのダメージスケーリングがわずかに増加しました
      • ターニングヒール(バックキック)のダメージスケーリングがわずかに増加しました
    • サブゼロ
      • フロントキックが保持されていない場合、アイススライドと強化されたアイススライドが相手を空中にノックアウトするようになりました
      • アイススライドと強化されたアイススライドは、フロントキックを押し続けることで相手をサブゼロの前に残す同期ヒットアニメーションを実行するようになりました
      • Sub-ZeroはIce Kloneの後にわずかに遠くにジャンプし、完全に強化されたときにフリーズ反応を引き起こすようになりました
      • Ice Klone はヒット領域が調整され、持続時間が 30 フレーム長くなります (強化版は持続時間が 100 フレーム長くなります)
      • 完全に強化された Ice Klone はヒット領域を調整し、最初の 2 つのクローンは 100 フレーム長く持続し、3 番目のクローンは 160 フレーム長く持続します。
      • 強化されたアイスクローンと完全に強化されたアイスクローンのクールダウンが 60 フレーム増加しました
      • Ice Kloneはすでに凍結されている敵を1回凍結できるようになり、強化されたIce Kloneと完全に強化されたIce Kloneは3回凍結できるようになりました
    • シャンツン
      • 相手がカメオゴロを使用しているときに複数のカメオを使用しているときのカメオコピーによる疑似無限コンボを修正しました
    • ターニャ
      • ブロウトロー(フロントキック、フロントパンチ+フロントキック)がアーマーに当たると2in1がキャンセルされることがある問題を修正
    • オムニマン
      • 画面外の高い位置にある敵に対してインビンシブルラッシュを使用したときのカメラを調整しました
    • クアン・チー
      • 発射物が地面に当たる際の(空中)ヘッドラッシュの視覚効果の問題を修正
      • 特定の攻撃の直後に実行された場合にBest Foot Forwardの視覚効果が欠けていた問題を修正
      • Koccyx Krusher (アウェイ + フロントキック、バックキック、バックパンチ) のヒットボックスが最初のフレームでずれていた問題を修正
    • ピースメーカー
      • 正面からのアプローチ(バックパンチ、バックパンチ、フロントパンチ+フロントキック)が鎧に当たると2in1キャンセルされることがある問題を修正
    • ホームランダー
      • See No Evil (アウェイ + バックパンチ、バックパンチ、フロントパンチ + フロントキック) が鎧に当たったときに 2in1 キャンセルされることがある問題を修正
      • Blaze It Up (Towards + Back Kick) が中程度になりました (以前は低かった)
      • Shujinko によって付与された透明化中に飛行姿勢がずれていたレーザー視覚効果を修正
      • バックスローの直後にフェイタルブローを使用する際のカメラの問題を修正
      • フライトに入るときに発生する可能性のあるアニメーションの問題を修正しました
      • 強化されたローレーザーアイがカメオに当たったときの視覚効果の問題を修正
      • スウィーピングレーザーアイがテレポート時に敵に当たるときの視覚効果の問題を修正
    • 武田
      • シューティングスターが1つの発射物で2回ヒットする可能性がある問題を修正しました
    • サイラックス
      • ダイヤルアップ (アウェイ + フロントパンチ) はミス時の回復フレームがさらに 5 フレーム増加します
      • 最初のヒットがアップブロックされた場合、ブラストオーバーヘッド(アウェイ+バックパンチ)の2番目のヒットは発生しなくなりました
      • 不発弾が不正確な高さで爆発する視覚的な問題を修正
      • ミストウォークがフェイタルブローの直前に実行されるという視覚的な問題を修正
      • 爆発(フロントキック、バックパンチ)中に爆弾のビジュアルがずれる可能性があるまれな問題を修正しました
    • セクタ
      • スラスターブーストの入力緩和を調整
      • ノックダウンした相手に使用した場合の自動膝(方向+バックキック)の対面の問題を修正
      • 強化火炎放射器の装甲が粉砕された後にブロックされたときに火炎放射器が追加攻撃を行う問題を修正しました
    • ヌーブ・サイボット
      • 対戦相手とトレードした場合にシャドウタックルのヒットアニメーションが正しくなくなる問題を修正
      • シャドウブリンガー(ダウン+バックパンチ)を特定の基本攻撃の直後に使用すると、視覚効果の位置が正しくなくなる問題を修正
      • ギロチン(方向+フロントキック)に新しいヒットリアクションが追加されました
      • ブロックボタンを押している間、ニュートラルでの強化されたテレスラムがテレスラムよりも優先されます。
  • カメオファイターズ
    • サイラックス(カメオ)
      • Fatal Blow のシネマティック中に重複したバズソーが表示される視覚的な問題を修正しました
    • フロスト (カメオ出演)
      • アイスウォールをキャンセルして待ち伏せアイスクラッシュにできるようになりました
      • Ice Krashのヒット反応が変更され、Ice Wallに近づくとポップアップヒット反応が発生するようになりました。
    • ゴロー(ラクダ)
      • Dead Weight はリチャージ速度が速い
      • Raise The Roof と Punch Walk 後の待ち伏せキャンセルのリチャージ速度が速くなります
      • Dead Weight の最後のヒット中にコンボカウンターが増加しない問題を修正
    • サリーナ(カメオ)
      • 新しい動きJataaka's Blessingを追加し、パートナーのスーパーメーターを増加させ、与えるダメージを増加させるゾーンを作成します
      • デモニックダンス入力を上+カメオに変更
      • 最終ラウンド中に対戦相手が死亡したときにキアのブレードがコンボをリセットする問題を修正
    • サブゼロ (カメオ出演)
      • コールドショルダーのヒットボックスが調整され、ヒット反応が異なり、アークティックアーマー中に実行するとより遠くまで移動します
    • 手を振る (カメオ出演)
      • パートナーがヒット反応中にニンドロップとベストフィートフォワードが可能になる稀な状況を修正
    • フェラ (カメオ出演)
      • 相手がコンボを組んでいない場合、レット・ミー・ライド後に攻撃を実行できるようになるまでのタイミングを調整
      • 特定の状況下でLet Me Rideがメインファイターにダメージを与える問題を修正

12 月には別のパッチが配信される予定ですが、今回ほど大規模になるとは期待しないでください。

[ソース:モータルコンバット 1

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。