ご存知ない方のために付け加えておきますが、『The Last of Us Part 2』には元々、Naughty Dog で開発中のマルチプレイヤー コンポーネントがあり、ゲームのリリース後しばらくしてリリースされる予定でした。しかし、Bungie からのアドバイスを受けた後、プロジェクトは中止に直面し、この決定の背後にある理由について多くの人が推測することになりました。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏がこの状況を明確に説明してくれました。彼明らかにしたX/ツイッターで:
Bungie は、Naughty Dog に、サービス ゲームにオールインしないという非常に賢明な決断を下す際に、Naughty Dog が非常に役立つと感じたというフィードバックを提供しました。
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2024 年 8 月 1 日
Bungie は、Naughty Dog が、サービス ゲームにオールインしないという非常に賢明な決断を下す際に、非常に役立つと感じたというフィードバックを提供しました。
このフィードバックは、Naughty Dog がマルチプレイヤー開発を中止するという選択をする上で非常に重要でした。
『The Last of Us 2』マルチプレイヤー プロジェクトの中止は一部のファンを失望させたかもしれませんが、賢明な判断だったようです。シュライヤー氏は、アンセム、スーサイド・スクワッド、マーベルズ・アベンジャーズ、レッドフォールを例に挙げ、シングルプレイヤースタジオがライブサービスゲームに移行する際の苦戦を強調した。
Naughty Dog は以前にもマルチプレイヤーで成功を収めましたが、Bungie のフィードバック提案されたライブ サービス プロジェクトにあまりにも多くのリソースを費やしすぎると、危険が伴う可能性があります。
この中止を嘆いている人は、アンセム、スーサイド・スクワッド、マーベルズ・アベンジャーズ、レッドフォールなどのサービスゲームの制作に軸足を移したシングルプレイヤースタジオの歴史をよく見るべきだ。
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2024 年 8 月 1 日
この中止を嘆いている人は、アンセム、スーサイド・スクワッド、マーベルズ・アベンジャーズ、レッドフォールなどのサービスゲームの制作に軸足を移したシングルプレイヤースタジオの歴史をよく見るべきだ。
関連する説明の中で、シュライアー氏はDestiny 3に関する噂についても言及した。確認済みDestiny 3は決して開発中ではなかったと主張し、中止の主張の誤りを暴きました。 Bungie は初期のスピンオフ プロジェクト「Payback」に取り組んでいましたが、中止されました。
世間に広まっている噂を解消するために、関係者によると、Destiny 3 は開発中だったためキャンセルされませんでした。 Bungie は初期の段階で Payback というスピンオフ プロジェクトに取り組んでいましたが、少し前にそれをキャンセルしました。明日はもっと詳しい話をする予定です
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2024 年 8 月 1 日
世間に広まっている噂を解消するために、関係者によると、Destiny 3 は開発中だったためキャンセルされませんでした。 Bungie は Payback と呼ばれるスピンオフ プロジェクトの非常に初期の作業を行いましたが、しばらく前にそれをキャンセルしました
Bungie によるこの最新のアップデートは憂慮すべきものですが、スタジオが Destiny とマラソンに重点を置いていることで、将来への希望がもたらされます。 Destiny 3 がすぐにリリースされないとしても、Destiny 2 は今後も長い間サポートされるはずです。
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