先週、セガ水の中で死んだハイエナと発音起動する前に。 Youtuber Voloundの調査ビデオのおかげで、正確にHyenasがキャンセルされた理由とその生産コストについての洞察があります。
まず最初に、ここで問題のビデオを見ることができます:
Voloundは、ゲームに取り組んでいたことを確認した匿名の開発者から、ゲームに関する舞台裏の情報を大量に入手できました。セガはもともと、ヨーロッパの低い収益性をチョッピングブロックに残した中心的な理由として引用していましたが、開発者はゲームが別の理由で失敗したと信じていました。
それで、何が悪かったのでしょうか?方向性の不足、リーダーシップの多くは車輪で眠っていますが、彼らは仕事を失うことは決してないようです。エンジンが変化し、プロセスの一部です。飽和した市場に侵入しようとし、ゲームで冒険的なことをすることを約束しません。
この方向の欠如は、明らかにプロジェクトをかなり早い段階でつかみました。当初、チームは「NASAのタッチでザラザラしたSFセット」でゲームを作りたかったのです。このゲームは、脱出したタルコフのようなゲームの後、より罰するゲームプレイとモデル自体に傾くことにも傾いていました。この方向は、「幅広い聴衆にとっては筋金入りが多すぎる」ように思われたため、すぐに放棄されました。その後まもなく、チームはキャラクターをより軽快に見せようとしましたが、明らかにうまくいかなかったようです。
私たちはゲームの形で更新され、「愛らしいローグ」ではなく、彼らは「大胆な大胆さ…」と一緒に行っていました。キャラクターは陽気に悪く、思い出がなく、認識されずに見え、キャラクターのいくつかのテストアニメーションをセキュリティカメラからひっくり返したり、馬鹿のように廊下を揺さぶったりすることで、「大喜びの大胆さ」で演奏しようとさえしました。これは、私たちがトーンをどこに行っているのか、何をする必要があるのかわからないように感じた時代でした。」
映画監督のニール・ブロムカンプは、ある時点でプロジェクトにさえ関与していました。 Blomkampは、クリエイティブアセンブリのチームによる別のゲームであるAlien:Isolationの大ファンだったと伝えられています。ある日、彼が次のプロジェクトをチェックするためにスタジオに立ち寄ったとき、彼はハイエナに執着し、チームにたくさんのアイデアを与えました。別の匿名の開発者は、このゲームは「セガの最も多額のタイトルが会社のいくつかのビッグネームに支えられていたため、最も多額のタイトル」であると述べました。
残念ながら、Blomkampのアイデアは、実際よりも紙の上ではるかに優れていました。チームが再び方向を変え、「給料日の宇宙」に落ち着くまでに、プロジェクトはすでに炎上していました。ある開発者は、関係者がプロジェクトについて考えたことについてこれを言っていました。
すべての内部フィードバックは、それが悪いゲームであり、貧弱な経験であり、最終的にはすでに飽和したマルチプレイヤーシューティングゲーム市場の背景に溶け込むことを指摘しました。
ゲームがリリースされていないように見えたとき、[エグゼクティブプロデューサー]デイビッドニコルソンは、「Rainbow 6 Siegeを実行する」ことについて話しました。ああ、それはもともとゲームに対して支払われる予定でしたが、実際にキャンセルされた頃には、マイクロトランザクションで無料でプレイできるようにリリースすることを計画していました。
それで、このプロジェクトはセガのポケットにどのような穴を残しましたか?正確な数は不明ですが、開発者はセガの最も高価な間違いであることを確信しています。
…私は、ハイエナスがセガの最大の予算ゲームであることを言及するのを忘れていましたが、明らかにあなたはすでにそれを聞いたことがあります。最後に、セガ・ジャパンの人々は多かれ少なかれ英国のオフィスに恒久的にいましたが、これは私がCAで働いていた間ずっと起こったことはありませんでした。
ハイエナの失敗の最も不幸な犠牲者は、セガの削減のために仕事を失った人々です。最近、ゲーム業界での大規模な仕事の削減が見られました。Volitionのようなファンお気に入りのスタジオにEpic Gamesのような大企業。人々が解雇されるのを見るのはいつも吸う。うまくいけば、トレンドはすぐに終了します。
ハイエナが安心して休むことができますように。自分でビデオを見たら、あなたの考えについてのコメントを残してください。