タイタンフォール 3 の元開発者へのインタビューによると、タイタンフォール 3 ゲームは、プロジェクトが中止されるまで合計 10 か月間、Respawn Entertainment で開発されていたようです。
Titanfall の元ゲーム デザイナーである Mohammad Alavi 氏は、Titanfall 3 の開発中に何が起こったか、そして最終的に Titanfall ユニバースをベースにした基本プレイ無料のバトル ロイヤル スピンオフ タイトルである Apex Legends の作成に至った経緯を明らかにしました。以下はインタビューの抜粋ですバーンネットワーク:
タイタンフォール 2 が発売されて、それができたので、私たちは「よし、タイタンフォール 3 を作るぞ」という感じで、タイタンフォール 3 の開発に取り組みました… 10 か月間ですよね?本気ですよね?つまり、新しい技術があり、複数のミッションが進行し、最初のプレイアブルがあり、それは以前のものよりも優れているとは言えないにしても、同等の優れたものでした。しかし、これは明確にしておきますが、それは徐々に改善されましたが、革新的なものではありませんでした。それがキッカーですよね?そして、私たちは、それについてはかなりまともな気分でしたが、何か革命的なものを作っていたタイタンフォール 2 のような気分ではありませんでした、私が何を意味するかわかりますか?そして、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤー チームはマルチプレイヤーを修正するのに非常に苦労していました。
人々は Titanfall 2 マルチプレイヤーを愛しています。しかし、Titanfall 2 マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数です。そして、ほとんどの人はタイタンフォール 2 マルチプレイヤーをプレイして、とても良いと思っていますが、それはやりすぎです。最大 11 まで上げると、少し早く燃え尽きます。そして彼らは、「素晴らしいマルチプレイヤーだった。1 年、2 年など継続的にプレイするものではない」と言いますよね?それで私たちはそれを修正しようとしていた、タイタンフォール 1 から 2 までそれを修正しようとしていた、タイタンフォール 2 から 3 までそれを修正しようとしていた、マルチプレイヤー チームはまさに死にかけたようなものだった。そしてPUBGが出てきました。 *笑* そして、Alex Roycewicz を覚えているかどうかはわかりませんが、Alex Roycewicz は PUBG をプレイし始めていました。そしてジェフはPUBGをプレイし始めました。そして彼らは、タイタンフォール 3 クラスのバトル ロイヤル マップを作成しました。
アラヴィ氏は続けて、ゲームをテストしたスタッフメンバーから好意的な反応が得られたため、彼とチームの他のメンバーは新しいモードの可能性を見て、Apex Legendsの開発に方向転換することを決定したと明かした。
当時、私は文字通り『タイタンフォール 3』のナラティブ リード デザイナーになったばかりで、私とマニーが考え出した…ストーリー、ゲーム全体を提案し、この大きなプレゼンテーションを行って、出発したところでした。休憩して、休憩から戻って、それについて話し合いました。「そうだ、方向転換する必要がある。そして私たちはこのゲームを作らなければなりません。」なぜなら、私たちは文字通り『タイタンフォール 3』を自分たちでキャンセルしたのです。なぜなら、私たちは「このゲームを作ることができる、そしてそれはタイタンフォール 2 にもう少し改良を加えたものになるだろう、あるいは明らかに素晴らしいこのゲームを作ることができるだろう」と思ったからです。誤解しないでください、私はタイタンフォールがまた来るのをいつも恋しく思います、私が何を言いたいかわかりますか?私はあのゲームが大好きです。先ほども言ったように、Titanfall 2 は私の最も輝かしい成果ですが、これは正しい判断でした。それはクレイジーなカットだ。あまりにもクレイジーなカットだったので、EA はさらに 6 か月間そのことを知りませんでした。
Alavi 氏の話によると、Titanfall 3 の開発はマルチプレイヤー モードの難しさと複雑さによって妨げられ、バトル ロイヤル ゲームの人気の高まりを受けて、Respawn Entertainment は代わりに Apex Legends に焦点を移すことを決定しました。これにより『タイタンフォール 3』は事実上中止となり、Respawn Entertainment の CEO は続編の復活に反対はしていないものの、ある情報筋によると、それは「正しいことであるはずだ」という。最近の声明。