Rumbleverse Update 1.09は、1月17日に新しいミッドシーズンチャンをもたらします

Iron Galaxyが展開していますランブルバースすべてのプラットフォームで1.09を更新します。これは、シーズン中期パッチ用です。これにより、ゲームプレイ関連の変更などがもたらされます。以下の完全なRumbleverse 1月17日のパッチノートをご覧ください。

Rumbleverse Update 1.09パッチノート| Rumbleverse 1月17日パッチノート:

このアップデートを使用して、特別な動き、武器、ロックされた木枠などを含む新しいコンテンツを追加しました。また、追加のバランスの変更を加え、バグの束を修正しました。以下のすべての詳細をご覧ください。

新しいもの

新しい特別な動き

  • 特別な動きのro音ファミリーを追加しました
    • 入ってくる一般レア、 そしてすごい品種
    • あなたのチームメイトをバフし、自分自身をバフするために本当に大声で叫ぶ。
    • 敵が邪魔になっている場合、彼らは押し戻されます。
    • サポートキャラクターになりましょう!群衆を壊します!叫ぶ!ここで本当にインスピレーションを与えるもの。
  • 2.3後に追加:パワーミスト
    • これは、ミストファミリーの壮大な種類です。
    • これはです電力移動それはコンボに驚かされます。

新しい武器

  • 武器のほうきファミリーを追加しました
    • 入ってくる一般レア、 そしてすごい品種
    • すべての若いランブラーは、ガレージを掃除する代わりに、巨大なプッシュバームでラッドマーシャルアーツを動かすことを夢見ています。今もできます!
    • それは何度もヒットし、サディスティックな特典とよくペアになります。
    • 所有悪質競争を一掃するために!地上攻撃としても機能します!
    • 悪質な攻撃この武器を壊しません。

新機能

  • 追加したロックされた木枠
    • これらは非常に重く、移動が難しいです。
    • 損傷を受けていない場合にのみ開くことができますkeybat
    • キーバット魔法はあなたが見つけるのに役立つかもしれませんロックされた木枠
    • 内部には、次の2つがあります。
      • ゴールドソースチキン
        • 癒します500hp使用ごと、4つの用途。
      • ゴールドスタミナドリンク
        • 180秒を与えますエネルギー
      • ゴールドはクッキーを振りかけます
        • 完全に補充しますスーパースターメーター

新しい特典

  • Rude - (2.3後に追加)敵の近くにemoteしてダメージブースト
  • ガッツ - あなたが低いとき健康、追加することになりますダメージ

その他の改善

  • 一致が制限された後、あなたの統計を見ることができます。

バランスの変更

  • 2.0の壁のスプラット統一の変更により、ゲームで提示されたコンボの制限を理解しやすくなりました。しかし、この変化により、長いコンボがあまりにも一般的すぎて拡張が容易になったと感じています。その結果、次の変更が行われました。
    • 壁のスプラット制限を2に下げました(3)。今、2nd壁のスプラットは、任意のコンボを終了します。
    • 壁が.9にスプラットした後のダメージスケーリング乗数(0.75)を変更したため、フォローアップがよりやりがいになります。
    • 3を避けるためだけに追加されたため、パンチラインファミリーからコンボの制限を削除しましたrd壁がそれにスプラットしますが、これはもはや不可能です。
  • Sumoslapファミリーは、全体的なユーティリティを下げるためにいくつかのナルフを受け取りましたが、これらのnerfsに直面しているいくつかのバフは、ゲームでまだ貴重な場所を持っていることを確認しています。
    • Air Sumoslapが使用しますグラウンド救済の代わりにエアバイルアウト空中から救済を試みたとき。
    • エアモスラップの着陸回復時間は、救済、ミスでさえ、通常のものに続きます救済ルール。
    • sumoslapはもはや壁のスプラットを引き起こすことができず、代わりにあなたの前で犠牲者をノックダウンします。
    • Sumoslapの最終ヒットからの損害は80/80/100(だった40/40/60)。
  • Spinkickを下げましたスタミナダメージ18歳までのヒット(30歳)。これを使用してコンボを起動または拡張する機能により、スタミナが壊れますそれはあまりにも頻繁かつ簡単に来ました。
  • ノックダウンをより大きなダメージの機会に変えることができるダイビングファミリーの攻撃能力が好きですが、高いダメージの後にあまりにも多くの一般的な状況があることを観察しました悪質な攻撃これにより、必要に応じて保証されたダイビングフォローアップが可能になります救済。これにより低くなりましたスタミナ長いコンボループで予想よりも使用します。これと戦うために、次の変更が行われました。
    • クラッシャーファミリー、イズナドロップファミリー、チョークスラム科、およびタックルファミリーの後に攻撃者と被害者の回復時間を調整して、保証されたダイビングファミリーまたは肘のフォローアップの可能性を削除してください。救済
    • ダイブファミリーは、コンボスケーリング値を.75から.6に変更しました。これらのコンボの報酬はまだ少し高すぎて、ダイブファミリーをほとんどのビルドで渡すのが難しくなる可能性があります。
  • サッカーと鉢植えの植物は今そうですスタミナダメージヒットとブロック。彼らがそうしなかったのは奇妙でした。
  • コンボの制限を追加しました低ブロー。これは、チームモードの無限コンボを回避するためです。
  • コンボの制限を追加しました解放無限を盗むアイテムを防ぐため。
  • プレスダッシュがダッジをトリガーしなくなるように、ゲットアップアクションのコントロールを変更し、最初にヒットしたトリガーに関係なく入力スロップウィンドウを追加することで予想されるダッジ入力でダッジできることを確認しました。
  • Woo Perkが充電されたチョップを直接特別な動きにキャンセルできる問題を修正しました。また、Charged ChopのWOOバージョンがジャンプになることを可能にする問題も発見しましたが、この機能が気に入ったため、通常のバージョンのCharged Chopに拡張しました。
  • ヒトデの武器には、私たちが対処したいさまざまな問題があったため、次の変更が行われました。
    • ヒトデの損傷はから変わりました100/100/10080/100/100
    • Tier 2がTier 1のHitdataを使用していた問題を修正しました。
    • ティア3が問題を修正しました悪質な攻撃できたチームメイト。
    • ヒトデが一貫して二重のダメージを与える問題を修正しました悪質な攻撃途中でヒットします。
  • 変更されましたエアドッジキャンセルロケットファミリー、ダイブファミリー、エッジファミリーのコスト。
    • ロケットはaを取得しますヒット時の救済コストが削減された場合でもエアドッジキャンセル。
    • Diveのエアバージョンは正常になりますエアバイルアウトルールとコストがヒットした直後に、しかしその後少しヒット時に救済を使用します落ちている間はいつでもコストが削減されます。
    • エッジファミリーはを使用していましたミスの救済コスト、そしてそれは修正されました。
  • チームはロケットファミリーをより魅力的にしたかったので、次の変更を加えました。
    • ロケットファミリーにあなたを以前よりもさらに高く空中に送らせました。
    • ロケットファミリーのノックバックを変更して、フォローアップ攻撃のために敵を空中に発射しました。これはうまく機能します悪質な攻撃これは、高い標高からの多くの余分なダメージを扱っています。
    • Rocketファミリーは、それがあなたを立ち上げ終わった後、あなたが武器をより早く電荷を引くことができるようになりました。
  • 武器ブロックVFXは、ブロッキングの改善されたバージョンであることを示すように変更されました。武器でブロックしている間、あなたは服用しませんスタミナダメージ着信攻撃から、そうではありませんスタミナが壊れた
  • 建設バレルとオイルドラムのアイテムカード以前に述べられている「悪意のあるスタン」、それは真実ではありません。また、これらは異常に高いことをしましたスタミナダメージ投げたときのみ。これをより意図的にするために、削除しました「悪意のあるスタン」テキストとそれをに置き換えました「スタミナの高いダメージ」テキスト、および次の変更を加えました。
    • スタミナダメージスマッシュ(2nd基本的なコンボのヒット)は、ヒット(8)で60に増加し、ブロックで30に増加しました(5)。
    • スタミナダメージの上悪質なバッシュ30(20)に増加しました
  • チェーンコンボシリーズ中のリターゲティングがどのように機能するかについていくつかの調整を行いました。そのため、その方向に向けても、近くのプレーヤーをターゲットにすることができますが、新しいターゲットが利用できない場合は現在のターゲットを失うことはありません。これにより、ほぼすべての場合に誤って目標を失うことができなくなります。
  • チームは、瞑想のNERFの後、プレイヤーがそれからほとんど価値を得ていることを発見しました。 2倍にしようとしましたヒーリングそれが私たちの内部のプレイテストで役立つかどうかを確認するための瞑想の速度と、特典の望ましさが急激に上昇しました。これがどのように感じられるかを教えてください。この特典の状態を監視し続け、必要に応じて追加の変更を加えます。
  • チームは、エンドゲームのペーシングを改善するために、最終リングの仕組みにいくつかの大きな変更を加えました。 Hotfixを使用してこれらのパラメーターのいくつかをチューニングできますので、数週間のプレイの後に物事がどのように感じているかをお知らせください。
    • スーパースターメーターのゲイン取ることからダメージ試合が長くなると減少し、最終的にはゼロに達します。あなたはまだ得ることができるでしょうメーター通常、攻撃、感情、またはその他の手段から。これにより、高値の発生数が大幅に減少するはずです健康プレイヤーが泣き叫び、常に使用できる戻ってくる
    • 最終的なリングは、たとえ人々が戦っていても、非常に遅い速度で常に縮小します。プレイヤーが7秒間互いに衝突しない場合、シュリンクレートは以前と同じように加速します。
    • 最終リングの可能な限り最小のサイズは、現在1200ユニットです(500ユニットでした)。
    • 可能な限り最小のサイズに達した後、最終リングは、勝者がcrown冠されるか、全員が海に押し込まれるまで、安定したペースでランダムな方向に直線で移動します。幸運を。

バグ修正

ゲームプレイ

  • 肘の落下やその他の落下攻撃からのAOEの衝撃を引き起こす可能性のある問題を修正して、ブロックされた場合でも損害を与えました。
  • ポップコーンパーティーの可能な修正を追加しましたヒーリングバフプレイヤーに永遠に立ち往生する。あなたがまだこれを見ているかどうか教えてください。
  • アイテムがサーバー上の斜面をスライドさせる可能性のある問題を改善しましたが、クライアント上ではスロープではなく、プレイヤーがしばらく拾うことができませんでした。あなたはまだこれを見るかもしれませんが、それが少ないはずです。
  • 地上攻撃の肘のドロップまたは同様の攻撃から起きたときに、不死身性を時期尚早に終わらせた問題を修正しました。これにより、避けられないループリセットコンボが防止されます。
  • 原因の問題を修正しましたブロックできませんで再生するVFXエアの悪質な木枠の攻撃、これは発射体であり、実際にはそうではありませんブロックできません
  • 弾道を引き起こす問題を修正し、Rekt Shotコスモショット、 そしてウィンドフィストのみ使用できるようにミスの救済、ヒットしても。
  • 大胆なaを使用するのを防ぐ問題を修正しました救済移動の最終フレームまで。他のすべて救済- 適格な動きはすでにこれを行うことができます。
  • あなたが着陸しようとしている間に使用しているときに、タックルファミリーがテレポートされたように見える可能性のある問題を改善しました。この問題には将来のアップデートに追加の修正がありますが、今ではそれほど少ないことがわかります。
  • 原因の問題を修正しました武器の悪質な攻撃AOE部分のみがヒットした場合にブロック可能になります。これは、キーバット、バット、ゴルフクラブ、樽、椅子、芝生の椅子、住宅用メールボックス、通りの標識、ゴミ箱、チャンカラなど、ゲーム内のほとんどの武器に影響を与えました。
  • を防ぐ問題を修正しましたAir Vicious Golf Clubほとんどの状況で敵を打つことから攻撃し、代わりにユーザーのフォールダメージスプラットにつながります。
  • あなたを妨げる問題を修正しましたスーパーキャンセルラッシュファミリーを逃した。
  • スイングファミリー攻撃から中断されたときに、カメラが他のプレイヤーに短時間接続する可能性のある問題を修正しました。
  • 雑誌を開くときに複数の雑誌のオープニング音が再生される原因となった問題を修正しました
  • プレイヤーがはしけで課題を進めることができる問題を修正しました
  • チームメイトを使用して攻撃するときにプレイヤーが特典メーターを獲得する原因となった問題を修正しました悪質な攻撃ヒトデ毒
  • 使用時に空中にブロックされたときにキーバットが壊れないことを妨げた問題を修正しました悪質な攻撃
  • ムーブのラッシュファミリを損傷しないように固定しました一般そしてすごいバケツ
  • 修理済みポップコーンパーティーVFXは常に表示されていません

テクニカル

  • すべてのプラットフォームで複数のクラッシュを修正しました
  • さまざまなオブジェクトと対話するときにネットワーク障害を引き起こす問題を修正しました

リーグとファンメール

  • プレイヤーがファンメールを受け取らないか、ファンメールで重複した報酬を受け取らないようにした問題を修正しました
  • ユーザーがすべてのタイトルカードの報酬を受け取らないようにした問題を修正しました
  • さまざまなファンメールテキストの問題を修正しました

マッチメイキング

  • 4人のパーティーでプレイヤーが遊び場モードにマッチメイキングすることを妨げた問題を修正しました

  • プレーヤーが十分なBrawllaの請求書を持っていたときに購入できないことをめったに妨げない問題を修正しました

ui

  • プレイヤーの名前が重複するチュートリアルモニターをプレイグラウンドモードで修正し、プロンプトが消えてしまいます
  • さまざまなローカリゼーションの問題を修正しました
  • 「接続」画面中に機能しないボタンを修正しました

環境

  • Grapital CityとLow Keyのさまざまな衝突と登山の問題を修正しました
  • Grapital CityとLow Keyのさまざまな行方不明の棚を修正しました