スキルベースのマッチメイキング(SBMM) - 良い、悪い、醜い

Infinity Wardがスキルベースのマッチメイキング(SBMM)をCall of Duty:Modern Warfare Multiplayerに押し進めているため、これがオンラインマルチプレイヤーの未来であるかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。実際の開発者自体は、彼らが作っているゲームに応じて答えることができる唯一の人かもしれませんが、ここMP1stで私たちはゲームの性格がそれについてどう思うかを探すことにしました。

SBMMに関しては、YouTuber、コミュニティメンバーなどに連絡しました。以下は、その回答です。私たちが連絡した人々は、戦場とコールオブデューティコミュニティの尊敬されているメンバーであり、主題について多くのことを語っています(当然のことながら)。

これ以上苦労せずに、読んでください。

(注:共有された意見は、スペルチェック、文法、句読点のために編集されていますが、それ以外にはそのまま残されました)。

MP1STスタッフジェームズ:

SBMMは、人々が泣くのを常に聞くものの1つであり、現在のシステムは完璧だとは思わないが、私はそれがやや理にかなっているといつも感じていた。常に良くなりたいと思っているプレーヤーとして、私は自分のスキルレベルの人々と一致するという考えを好みます。私は挑戦を好む人であり、彼らの観点からそれを不公平と見なしている多くの新しいプレイヤーを踏みにじることよりも、私は挑戦を好む人です。 SBMMは、新しいプレイヤーが素晴らしい時間を過ごすことを保証するために、本当にそのためにそこにいますが、それ自体が問題です。

近年、Call of DutyのようなゲームがSBMMを追加しましたが、これはファンと正確に公平ではありません。これは完全に理解できます。なぜなら、タラは戦場と同じように、カジュアルで主流の射手のようなものだからです。人々は彼らが彼らの頼りになるゲームになり、彼らが持っているかもしれないストレスを追体験することを望んでいます。したがって、私はSBMMのアイデアが好きですが、それがどこにでも存在するべきであるか、少なくともより良いシステムが整っていることに正確に同意しません。ゲームを殺しますか?まあそれはゲームに依存します。最近の現代の戦争を見ると、システムがプレイヤーがそれに背を向けていることは明らかです。

dannyonpc(YouTubeツイッター):

SBMMがBF(Battlefield)に来たら、サーバーブラウザーを殺します。 SBMMを追加したい場合、それらは一緒に手をつないでいないので、ランク付け /ハードプレイを試すために追加しますが、通常 /カジュアルモードをpingベースに保ちます。

Oddjob001(redditツイッター))

スキルベースのマッチメイキングは競争力のあるレベルで理にかなっていますが、一般大衆に関しては、低いプレーヤー数でのみ機能します。

さまざまなスポーツ、サッカー、フットボール、MLB、その他のリーグを考える場合。彼らはさまざまなレベルの経験とスキルを持っています。それは一致をより面白くし、競争を生み出し、人々が成長するのに役立ちます。それは彼らに彼らのスキルレベルでトップになる機会を与え、そして次のものに移動します。ただし、このアイデアを実装する方法を見つけようとしている最近のゲームなど、この概念をより大きな人々(プレイヤー)カウントに成功裏に適用することは非常に困難です。大規模なゲーム、特に多数のランダムなプレーヤー、競争力のあるプレーヤー、カジュアルと見なされるプレーヤー、SBMMが機能しないゲームでは、機能しません。ゲームはスキルの特定の側面のみを制御できますが、プレイヤーは常にランダム性をもたらします。ゲームモードが16V16などを行うと、ゲーム開発者が「スキル」と見なしていることに基づいて、特定の試合に人々を強制することを試みようとすることは機能しません。

スキルレベルには、あらゆる形状とサイズがあります。 Scrim名簿にはネガティブなKDR(キル/死の比率)がありますが、チームが私のチームを復活させるのが得意であるため、スコアの1位になります。競争の激しい試合では3-4キルしか得られないプレーヤーがいますが、敵が来ているときにチームの全面に脇にあるのを見て、サイド全体を保護したかもしれません。また、チームにはスクリムで5 kdrになるプレイヤーがいます。それらのどれがスキルを持っているかをどのように定義しますか?ゲームはスキルを決定するためのあらゆる種類の方法を考え出そうとしているのが見えます。

全体として、SBMMは状況によっては機能します。スモールマッチ、スポンサーの競争の激しい試合やイベントのようなものですが、ほとんどのゲームの中核と連携することはありません。それは、世界中のランダムな人々との大規模なゲームで、ちょっと飛び乗ってプレイしたいだけのカジュアルでランダムなゲーマーです。

モダンワルゾーネ(ツイッターreddit))