Sony's PlayStation Studiosは最近、かなりの数のスタジオを買収しました。バンジーの主要な買収2022年1月に戻って、グループが現在途方もなく開発している間10のライブサービスゲーム2026年までにリリースされる予定であるこれは、必ずしもそれらがすべて、Destiny 2、Fortnite、またはその他の人気のあるタイトルのようなあなたの完全な注意を要求する主要なタイムシンクになることを意味するわけではありません。
PlayStation Studios Head Hermen Hulstとの最近のインタビューで、エグゼクティブは、現在取り組んでいるタイトルには異なるスケールとジャンルがあり、それぞれに異なる視聴者が計画されていることを明らかにしました。
そこにある競争力のある環境と、ライブサービスが提供するプレーヤーからの時間投資を理解しており、最高品質のゲームを提供したいと考えています。
一般的な用語で「ライブサービス」について話すリスクがあります。まるで単一のジャンル、または単一のビジネスモデルでさえあるかのようです。 PlayStation Studiosは、さまざまなジャンル、異なるリリーススケジュール、さまざまなスケールで、「ライブサービス」と呼ばれるさまざまなゲームを作成しています。また、さまざまな視聴者のためにゲームを作成しています。私は、PlayStationファンが愛する世界やストーリーを作成する際に、実績から自信を持っています。
したがって、現在開発中のゲームの一部は、主流のライブサービスタイトルのようなものと同様の成功を目指しているかもしれませんが、「ライブサービス」という用語自体はかなり広いものであり、開発中の他のゲームのいくつかは完全に異なる可能性があります価格設定、設計など。
ほんの数週間前、PlayStation Studiosはさらに別の会社を買収しましたFirewalk Studios、以前はバンジー出身の開発者で構成されるグループ。 Firewalk Studiosの責任者であり、Destinyの元上級副社長であるTony Hsuは、PlayStation Studiosの下でBungieと再び仕事をすることができるとコメントしました。
私たちのチーム内では、バンジーと密接な個人的および専門的な関係があり、同じスタジオの家族の一員になることに興奮しています。 PlayStation Studiosの一員になることの利点の1つは、ベルビューとシアトルの友人や隣人を含む、このような驚くべき開発才能のネットワークと知識を交換する機会を得ることです。 Haven InteractiveのようなPlayStation Studiosチームに参加して、革新的なマルチプレイヤーエクスペリエンスの作成と進歩に参加できることを楽しみにしています。
誰もがPlayStation Studiosの非常に多くのライブサービスタイトルに投資するという決定に同意するわけではありませんが、HulstとStudiosは、彼らが向かっている方向に自信を持っていると感じているようです。