『Halo』シリーズの将来にとって事態は悪化している。噂によると、343 Industries (343i) は、最近の人員削減で従業員の 3 分の 1 を失った後、Halo Infinite で計画されていたキャンペーン DLC を廃止し、監督上の「フランチャイズ コーディネーター」の役割に完全に移行するとのことです。伝えられるところによると、2023 年の Halo Infinite のマルチプレイヤー コンテンツに関する 343i のロードマップは変更されないそうです。
343i は、Halo Infinite の立ち上げに問題が発生して以来、リーダーシップに重大な困難を経験しています。昨年、スタジオヘッドのボニー・ロスは、彼女の出発を発表した発売に先駆けて同社から冬のアップデート、親会社マイクロソフトは彼女の役割を 3 つの異なるポジションに再編することにつながりました。 12 月に、Halo Infinite のマルチプレイヤー クリエイティブ ディレクターである Tom French 氏が会社を辞めたとクリエイティブ部門責任者のジョゼフ・スタテン氏はこう述べたと伝えられている。出口も作った昨日の時点で。
この噂が真実であれば、Halo Infinite の棺に釘を刺すことになる。343i は現在、社内スタッフと請負業者を含む従業員の 3 分の 1 を失っている。 Halo Infinite キャンペーン DLC の長期計画は、費用対効果の分析の結果、スタジオ リーダーのピエール ヒンツによって中止されました。これが Staten の撤退の可能性が高い理由であると述べられています。
ヒンツ氏の下で、343iは「フランチャイズコーディネーター」の役割に移行しながら、Halo Infiniteのマルチプレイヤーモード(すでに大部分がCertain Affinity、Spearsoft、その他のスタジオに委託されている)のサポートに注力すると伝えられている。この方向転換は 2020 年から始まっており、343i (Microsoft Game Publishing とともに) が「将来の Halo エクスペリエンス」を作成するために複数の外部スタジオと契約していると伝えられています。
にもかかわらず非推奨のレポート噂によれば、Unreal Engine を支持 Halo Infinite の Slipspace エンジンはまだ存在しており、IP を使用する外部スタジオが使用を選択した場合には公開される予定です。 2023 年のゲームのマルチプレイヤー計画 (噂のプロジェクト タタンカ、フォージ、新しいシーズンとマップ) は変更されません。
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ソース:バスローブスパルタン経由リセットされます