ソニー PlayStation が「ダイレクト ゲームプレイ」起動の特許を取得、ロードするものを選択可能

PlayStation 5 の SSD 速度は驚異的ですが、PlayStation の最新の特許でゲームプレイに直接ゲームを起動するカスタム ゲーム テンプレートが明らかになっていることから、ソニーはゲームをプレイするための起動時間をさらに短縮する方法を検討しているようです。

更新: いくつかの混乱が見られたため、迅速に更新しました。これを、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのいずれかで起動するオプションを提供するゲームと誤解しないでください。これは、長い間存在してきたものです。代わりに、このようにテンプレートを作成すると、ゲームを起動するとすぐにマッチメイキングが開始され、マルチプレイヤー メニューだけでなく、ロビーを見つけるための列に並ぶことになります。これを適用できる方法は他にもたくさんありますが、これをシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでゲームを起動するための単なるオプションとして見ないでください。

オリジナル:

によると、特許(発見者ロクサーヌ)は 1 年半以上前に提出されたものであり(公開されたのはつい最近です)、ソニーはゲームの特定セクションを直接起動する機能について詳しく説明しており、SSD やその他のハードウェア コンポーネントにある機能を利用する方法を検討しています。

プラットフォームベースのゲームプレイ(例えば、Sony Playstation(登録商標))のためのユーザインターフェースは、プレイするコンテンツ(例えば、ゲーム)を選択する、他のユーザと対話する、または選択されたコンテンツまたは他のコンテンツと対話するために使用される様々な異なるユーザインターフェースを含むことができる。さまざまな方法で。デジタル ゲームには、マルチプレイヤー、シングルプレイヤー、オープンワールド、対戦などのさまざまなインタラクション モードが含まれる場合があります。各ゲーム タイトル (およびその各ゲームプレイ モード) は、異なるユーザー インターフェイスに関連付けられる場合があります。

ユーザーがゲームプレイを開始するために現在利用できる方法には、プラットフォームへのサインイン、ゲーム タイトルの選択、ゲームへのサインイン、メニュー上の 1 つ以上のオプションの選択、マルチプレイヤー セッションの共同プレイヤーへの参加、選択などの手順が含まれる場合があります。各ステップは、異なるユーザー インターフェイスに関連付けることができます。

デジタル ゲームで使用されるユーザー インターフェイスには、ユーザー、ピア、およびユーザーおよび/またはピアによるゲームプレイに関する情報も表示されます。ユーザーゲームプレイデータを表示するために現在利用可能なユーザーインターフェースには、文字列テキストおよび/または各ゲームによって提供される特定の実績(例えば、トロフィー)を表示することが含まれる場合がある。

ユーザー インターフェイスは、デジタル コンテンツ インタラクションのさまざまな側面で使用されるため、ユーザー エクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。このようなインターフェイスは、たとえば、ゲームプレイ情報や統計が表示されない、または表示が不十分な場合に、ユーザー エクスペリエンスを損なう可能性があります。さらに、そのようなインターフェースは、ゲームの選択された部分を起動してプレイするためにユーザが実行しなければならない操作または手順の時間および量を増加させる可能性があり、それによって、ゲームを起動しようとするユーザをイライラさせたり、不便にさせたりする可能性がある。

したがって、当技術分野では、直接ゲームプレイを開始し、動的なインターフェースを提供するシステムおよび方法が必要とされている。

特許によれば、これらはすべてプログラム可能であり、ユーザーは複数のテンプレートを保存できます。これはいったい何を意味するのでしょうか?さて、これについて考えてみましょう。シングルプレイヤー ゲームをプレイしている場合、メニューの選択やセーブデータのロードなどのすべての機能が自動的に実行されるため、待つ必要がなくなりました。マルチプレイヤーではさらにそうです。 Call of Duty: Black Ops 4 を例に挙げると、特定のモード (ゾンビ、マルチプレイヤー、モードなど) を選択してゲームを起動する代わりに、理論的には直接ゾンビ モードで起動したり、すぐにマッチメイキングを起動したりできます。ゲームを開始すると。かなりクールですよね?

本発明の実施形態は、直接ゲームプレイを起動し、動的インターフェースを提供するためのシステムおよび方法を含む。インタラクティブコンテンツタイトルのテンプレートは、タイトルのアクティビティに関連付けることができる。テンプレートは、ユーザデバイスに送信され、ユーザデバイス上に表示され得る。ユーザーはテンプレートを選択すると、タイトル内のテンプレートに関連付けられたアクティビティを起動し、アクティビティに関連するデータをキャプチャして保存するためのオブジェクトを生成できます。オブジェクトからのデータをリアルタイムで表示して、アクティビティに参加しているユーザーの現在の進行状況を示すことができます。アクティビティの完了後、アクティビティを再実行可能なアクティビティとして表示でき、アクティビティ中に収集されたデータを使用して、ユーザー プロファイルを動的に更新したり、アクティビティ履歴を表示したり、ユーザーが使用する将来のテンプレートやアクティビティを予測したりできます。相互作用する可能性が高い。

ステップ内210、1 つ以上のテンプレートがプラットフォーム サーバーのメモリに保存されます。120および/またはインタラクティブ コンテンツ ソース サーバー110インタラクティブ コンテンツ タイトルの対応する 1 つ以上のアクティビティに関連して。各アクティビティは進行タイプであり、ユーザーまたはユーザーのグループが単一または複数の個別のアクション (たとえば、ゲーム内の 1 つまたは複数のクエスト) を完了します。プレイヤーまたはプレイヤーのグループが完了すべき特定のタスクを持たないオープンエンド型 (たとえば、ユーザーがオブジェクトを構築したり、ゲーム世界を探索したりするオープンワールド ゲーム)。または、少なくとも 2 人のプレーヤーが協力または競争してアクティビティに参加し、結果が取得される競争タイプ (たとえば、直接対決またはチーム対ボスの試合)。各テンプレートは、ユーザーがタイトル内でアクティビティを開始したり、ユーザーを競合相手にマッチングさせるマッチメイキング プロセスを開始したりできるコンテンツ タイトルの部分に直接リンクすることができます。このようなリンクにより、ユーザーは、たとえば、タイトルの特定の部分との対話を開始したり、競争アクティビティに参加したりするために従来必要とされていたナビゲーション手順をスキップできるようになり、ユーザーは単に所望のテンプレートを選択するだけで、すぐにタイトルやコンテンツとの対話を開始できるようになります。すぐにマッチメイキングが開始されます。競争タイプのテンプレートまたはマルチプレイヤー インタラクション用のテンプレートの場合、テンプレートには、インタラクティブ コンテンツに参加できるプレイヤーの数、パーティー/チームごとのプレイヤーの数、利用可能な賞品、および時間制限などの情報が含まれる場合があります。

また興味深いのは、特許ではユーザーを特定のエリアにテレポートしたり、スキルやプレイヤー数などによるマッチメイキングのオプションについて議論しているため、それ以上の機能を提供しているように見えることです。

一例では、インタラクティブコンテンツタイトルはビデオゲームタイトルであり、1つまたは複数のテンプレートは、そのゲームタイトル内で利用可能な対戦ゲームプレイの異なるモードに対応することができる。別の例では、1つまたは複数のテンプレートは、インタラクティブなストーリーラインの異なる章に対応することができる。各テンプレートは、インタラクティブ コンテンツ タイトル内で対応するアクティビティが開始されるインタラクティブ コンテンツ タイトルの一部に関連付けることができます。例えば、テンプレートは、アクティビティが開始されるゲームの一部(例えば、ゲームのストーリーラインの特定の時点における特定のゲーム環境の位置)内のウェイポイントを含むことができる。別の例では、テンプレートは、関連するアクティビティの開始に最も近いゲーム環境内の位置にユーザーのキャラクターを仮想的にテレポートすることができる。テンプレートは、(例えば、スキル、経験レベル、または他のピアの可用性によって)ユーザーを競争相手に割り当てるために、マッチメイキングに関連付けることもできる。各テンプレートは更新、編集、削除することができ、あるいは新しいテンプレートを作成することもできます。 1 つまたは複数のテンプレートは、インタラクティブ コンテンツ ソース サーバーに保存できます。110またはプラットフォームサーバーで120そしてそこから取得された。

Twitter ユーザーであり、PlayStation のハッキングシーンで知られる Roxanne は、これについての私たちの考えに返信し、これが実際にどのように使用されるかについての考えられる洞察を提供してくれました。

情報筋から聞いた話では、OS 自体がまだ完了すべきいくつかのタスクやゲーム内の実績を表示できるということです。彼らが計画している利点は、「ゲーム内で何をする必要があるかがわかる」ことであり、ゲームをまったく開始する必要はなく、「次は何をするか」のようなものです。

— ロクサーヌ (@roXyPS3)2020年3月23日

これは、トロフィー データが動的インターフェイスに表示される情報の一部である可能性があるという最初の説明と確かに一致します。もちろん、これが PlayStation 5 に追加されるかどうかはわかりませんが、特許自体は以前から存在しており、先週の木曜日に公開されたばかりです。

どう思いますか。これは、もし利用可能になったら、あなた自身も使うことが予想できる機能だと思いますか?確かに自分自身がそれを使っているのを見ることができると思います。

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