ソニー、DE&Iを重視した企業ゲーム文化を育んでいると語る

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漫画であることは秘密ではありません。映画やその他のエンターテイメントは DE&I (多様性、公平性、包括性) に焦点を当てており、それにはゲームも含まれます。ソニーの場合、ゲーム自体だけでなく、開発プロセスにおいてもそれを推進しています。

ソニーでは2024年コーポレートレポート、ゲーム&ネットワークサービスセクションの下で、ソニーは「持続可能性のための注力分野」をリストアップしており、そこには以下の重要なポイントが列挙されています。

サステナビリティの重点分野
DE&I/アクセシビリティ/環境/責任あるサプライチェーン

  • DE&Iを重視した企業文化の醸成
  • 専用周辺機器の開発により、ハードウェア、コントローラー、ゲームタイトルの幅広いアクセシビリティ機能を確保
  • ハードウェアおよびネットワーク サービス全体でのエネルギー効率の向上。包装におけるプラスチック使用量の削減を継続
  • グローバルサプライチェーンにおける環境および人権リスクへの取り組み

世界中でますます多くの企業が従業員に関してより幅広い包括性を求めているため、これは新しいことではないことに留意してください。これにより人材プールがさらに深まり、長期的にはより良いゲームが得られることを願っています。

ゲームに関しても、ソニーは数百万本売れている『Horizo​​n』シリーズの主人公としてアーロイを起用しているだけでなく、『Ghost of Tsushima』の続編でも同様にその最前線に立っている。Ghost of Yotei— は現在、強力な女性の主役を演じています。これに問題を感じる人もいるかもしれませんが、開発者が自分たちのビジョンを実行でき、ゲームが楽しいのであれば、私は気にしません。

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アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。