1047ゲームがリリースされましたsplitgate今日の更新1.21パッチ。これは、ゲームにかなりの数の変更と修正をもたらす更新6.2.0用です。 3月31日の完全なSplitgateをご覧ください。パッチノートは以下です。
splitgateアップデート1.21パッチノート| Splitgate Update 6.2.0パッチノート| Splitgate 3月31日更新パッチノート:
アリーナ
- カルマン駅は、何ヶ月も離れた後、通常のプレイリストの回転に戻って追加されました(最終的に!)
- カルマンステーションのパフォーマンスとコンソールの照明の最適化
一般/パフォーマンス
- 「ポータルリッピング」のエクスプロイトを削除しました
- サーバーとネットワークの最適化
- CPUの最適化
- 最適化された武器ピックアップゾーン距離
- 全体的なパフォーマンスを向上させるために、遠くのプレイヤー向けにジェットパックアニメーションを削除しました
- 非常に技術的ですが、パフォーマンスに役立つ追加の改善
PC
- PCで初めてシェーダーを表示するときにヒッチングを修正しました
コンソール
- GPUボトルネックがあったときにフレームドロップがあった場合の改善された問題
- より滑らかなパフォーマンスのためにFPSを適切にキャップしました
- 低レイテンシーフレームの同期を修正しました
- クライアントネット送信移動率の減少
- 現在、ワールドスコアボードの更新頻度が低くなりました
- リプレイの記録率の低下
- キャラクターとピックアップゾーンの最適化の改善
地図作成者
- 柱と旗を固定した(色が異なるさまざまなサイズ)
- インスタントキルボリューム
- ブロックボリューム
- ゲーム内のようにマップを保存する機能を追加しました
- 現在、オブジェクトカウントを表示します - グローバルおよび個人 - ユーザーの合計予算と現在の現在の数値
- ビルドメニューの際に削除する機能を追加しました
- 作成されたマップ用のローカルサムネイルを追加しました
- オブジェクトを削除するのに必要な短縮時間
- 自動保存を無効にするオプションを追加しました
- オブジェクトユーザーが対話するオブジェクトのディスプレイ座標が追加されました
- ポータルは、ユーザーがハイまたはウルトラに影の設定を持っているときに影をキャストしました
アートとアニメーション
- 致命的な速度で動いているときに示す風力効果を追加しました(別名1ヒットの近接キル)
- EMP爆発効果を変更し、ヒット時にポータルウォールにアニメーションを追加しました
- パフォーマンスを改善するために、敵のキャラクターメッシュを改善しました
- 敵のキャラクターが壁を介してアニメーション化していたとしても、敵のキャラクターが見えませんでした。
- カメラビューの外側でアニメーション化しなくなる味方のキャラクター
- 発射体は、Killcam Postscrubで適切に破壊されるようになりました
- ネットワーク最適化されたスプレー
- もはやポータルランチャーを壁からレンダリングしません
- ジェットパックフレームメッシュが最適化されています
- 観客カメラビューの外でアニメーション化しなくなったキャラクター
- ラグドルズは死後のラグドールになるのをやめます
- 他のragdollの最適化、彼らが死んでいるので、私たちはまだあなたを撮影している人ほど気にしないので
- Maximus Jetpackのアニメーションの問題を修正しました
- 非常に技術的な追加の最適化ですが、パフォーマンスの向上
Splitgateのこの最新のパッチはそれです。ゲームの将来の更新など、MP1STにご注目ください!
ソース:reddit