重要なポイント
- ゲームの戦闘メカニズムが改善され、敵の攻撃範囲と追跡を調整してリアリズムと公平性が向上しました。
- Pyric Cultist クラスのゲーム序盤の進行が変更され、パイロマンシー ビルドの探索を促進するために、2 つの Inferno ベースの呪文を早期に付与します。
- ロック解除が早すぎたライトリーパーの戦闘エコーに影響を与えるバグは、このアップデートで修正されました。
HexWorks は、Lords of the Fallen の素晴らしいリリース後のサポートを継続し、この 12 月 5 日にすべてのプラットフォームで利用できるさらに別のタイトル アップデートを行います。これにより、ライトリーパーとの遭遇が、変更後の状態に戻ります。前回の更新, それ以外に、このパッチはコミュニティからのフィードバックに基づいてゲームのインフェルノの進行を改善します。
ライトリーパーの帰還
最近のアップデートでは、チュートリアル直後の高難易度の戦闘が新規プレイヤーにとって混乱を招くことが確認されたため、ライトレパーとの最初の (おそらく 4 つのうち) 遭遇を削除しました。しかし、経験豊富なランプベアラーの一部が初期のチャレンジを逃したことが判明したため、これに対応して、出会いを取り戻すための新しいオプションを追加しました。ゲームの早い段階で(調整前と同じように)ライトリーパーと対戦したいプレイヤーは、新しいゲーム(NG0 を含む)を開始するときにアクセスできる、Advanced Game Modifier System の Increased Enemy Density オプションを有効にすることでそうすることができます。 ) メインメニューまたは Vestige から。
敵との遭遇の改善
戦闘のリアリズムを向上させるために、一部の敵の攻撃範囲と追跡を調整しました。一部の敵はプレイヤーの没入感を損なう可能性のある非現実的な距離をジャンプする可能性がありますが、他の敵は攻撃中に (空中であっても) 時折回転し、不公平またはイライラを感じる可能性があります。これらの調整後も挑戦のレベルは変わりませんが、戦闘がより公平かつ現実的に感じられるようになることを願っています。
ゲーム序盤のインフェルノの進行
コミュニティからのフィードバックに応えて、Pyric Cultist クラスのゲーム序盤の進行が変更されました。 2 つのインフェルノベースの呪文がダマローズを通じてゲームの早い段階で付与されるようになり、プレイヤーは旅の早い段階でパイロマンシー ビルドを探索する機会が増えます。
Echoes of Battle for Lightreaperのバグ修正
Lightreaper の Echoes of Battle のロックが解除されるのが早すぎるというバグを解決しました。
これが今年最後のゲームパッチであると言いたいところですが、HexWorks はすべてのプレイヤーにとってゲームを常に改善していることを何度も証明してきました。願わくば、この種のサポートが同じであることを願っています2026年に続編が完成したら。
[ソース:スチーム]