あなたがスターウォーズかシューティングゲームのファンであるかにかかわらず、あなたが聞いた可能性はありますビッグスターウォーズバトルフロント2戦利品ボックス論争2017年。それは非常に大きかったので、スターウォーズのIPを所有しているディズニーでも報告されていませんでしたEAパートナーシップでプラグを引くと脅したどのように手に負えなくなったかが原因です。
プレイヤーはEAがゲームに計画していたことを好まなかったかもしれませんが、バトルフロント2を開発したスタジオでさえ、反発を感じました。スターウォーズのバトルフロント2のサイコロデザインディレクター2デニスブランボールは、バトルフロント2ルートボックスの論争のために、スタジオはプレイヤーセンチメントの観点から「ロックボトム」にヒットしたと言います。
私たちはプレイヤーの感情の点で岩の底を打ちましたが、今では毎月登っています。今年は初年度よりも多くのコンテンツを提供しています。これは、健康的なゲームの兆候でもあります。特に昨日の大きな発表で、コミュニティはこれまで以上に幸せです。私たちは一歩後退しなければならなかったと思います、チームは鏡で少し自分自身を見て、みんなのために本当に荒いクリスマスから自分自身を拾い上げて、ただ仕事に戻らなければなりませんでした。 - Dennis Firevall(サイコロデザインディレクター)
これがEAとサイコロの両方の教訓であり、それが二度と起こらないことを願っています。
他のBattlefront 2ニュースでは、2年間の出場後も、発売後にコンテンツを追加するのに優れています。チェックアウトできます2019年のロードマップをここに更新しました。また、今後のPVEモードのゲームプレイも投稿しました。あなたも見るべきです。
ソース:ゲーム業界