監督は、ストリートファイター6バランスパッチは毎年より「頻繁に」と言う

に続いてCapcomの旗艦格闘ゲームでのAkumaの最近のリリース、中山監督は、ゲームの将来に関するいくつかの関連情報を共有するために、ライブストリームのお祝いに登場しました。最も顕著なのは、彼が、従来の年次問題であったストリートファイター6バランスパッチがより頻繁にプッシュされることを共有したことです。

このニュースはaから来ていますカプコンテレビストリームそれは月曜日に放映されました。オリジナルの放送全体が日本語である間、ストリームの最後にある中山から共有されたGoogleの自動翻訳でメッセージを翻訳することができました。

「過去1年間、ゲームの最初の部分をプレイしてくれてありがとう。 2番目のパートをプレイしてくれてありがとう。開発は素晴らしいです。私たちは[Street Fighter 6]を作るために一生懸命働いています、そして、私はそれが面白いと確信しています。

それが起こっていることだと思うので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。また、それは新しいキャラクターだけでなく、バ​​トルバランスの調整でもあります。私たちは年に一度調整を行ってきましたが、時々それを続けます。私もそれをするのを楽しみにしています。」

明らかに、この翻訳は大まかですが、中山は毎年よりも頻繁にバランスパッチをリリースするつもりであることを確認しています。 Super Smash Bros. Ultimateのような他の格闘ゲームは、通常、新しいキャラクターをリリースするたびにバランスの変化をプッシュするため、Street Fighter 6と同様のケイデンスを見ることができる可能性があります。

変更があまりにも頻繁にプッシュされた場合、コミュニティにとってイライラする可能性があるため、これらの変更が1週間おきには対照的に、年に2、3回しか来ないことを願っています。とにかく、チームが定期的なバランスに関心を表明するのを見るのは素晴らしいことです。メタの上にあり、平等な競争の場を確保することができる開発者は、大きな違いを生むことができます。

Street Fighter 6バランスパッチの頻度への変更についてどう思いますか?コメントでお知らせください。