Capcomは、今日のサーバーのダウンタイム中にStreet Fighter 6 Update 1.12(PS5バージョン1.000.012)をリリースしました。アクマバランスパスと一緒に名簿に。新しいものに関する情報とともに、メンテナンススケジュールをお読みください。
パッチノートとサーバーの停止情報:
アップデート:完全なパッチノートと更新情報が追加されました。
更新
1年目の追加キャラクター、Akumaは追加しました。さまざまな希望に関連するアイテムは、商品店で販売されています。
- プレイ可能なキャラクター、「アクマ」
- akuma:衣装2
- akuma:衣装3
- Akuma:色3〜10
- チャレンジャー画面:
- - 漫画風:アクマ
- - かわいい:アクマ
Akumaのリリースに加えて、次のコンテンツが利用可能になりました。
- ワールドツアー:Akumaのマスターミッションとサブミッションが追加されました。
- ファイティンググラウンド:
- - Akumaのストーリーがアーケードモードに追加されました。
- - Akuma関連の解説行が追加されました。
- チャット:Akumaの落書きステッカーが追加されました。
- プレーヤーのタイトル:Akumaのプレイヤータイトルが追加されました。
- 戦闘機プロフィール:Akumaのアバターポーズが追加されました。
- クラブ:Akumaのクラブのユニフォームとエンブレムパーツが追加されました。
注:Akumaとしてプレイするには、Goods Shopからキャラクターを購入するか、1年目のキャラクターパスまたは1年目のUltimate Passを持っている必要があります。また、レンタルファイターチケットを使用して、キャラクターを1時間試してみることもできます。新しいアイテムが商品店に追加されました
- 新しいステージ:エンマの中空
- 衣装:
- - ラシッド:衣装3
- - aki:衣装3
- - ed:衣装3
- チャレンジャー画面:Kangyaku(発売と1年目のキャラクター、合計22)
- BGM:音楽プレーヤーで以下を再生したり、キャラクターBGMとして設定したりできます。
- - ストリートファイターIIバンドル
- - スーパーストリートファイターIIターボバンドル
- - ウルトラストリートファイターIIバンドル
- - ストリートファイターIIIバンドル
- - ストリートファイターIII 2番目のインパクトバンドル
- - ストリートファイターIII 3回目のストライクバンドル
- - ストリートファイターアルファバンドル
- - ストリートファイターアルファ2バンドル
- - ストリートファイターアルファ3バンドル
- - ストリートファイターIVバンドルVol。 1
- - ストリートファイターIVバンドルVol。 2
- - Street Fighter V Bundle Vol。 1
- - Street Fighter V Bundle Vol。 2
- アバターギア:
- - キコパンダマスク(バンドルは利用できません)
- - 動物の足(利用可能なバンドルなし)
- - フォックステール(利用可能なバンドルなし)
- - 猫の尾(利用可能なバンドルなし)
戦闘地
- 以下は、Akumaのリリースで追加されているか、戦闘調整のために変更されています。
- - コマンドリスト
- - キャラクターガイド
- - コンボトライアル
- - チュートリアル
- トレーニングモード:
- - アクションタイミングディスプレイは、キャラクターの頭の上または足元に表示されるようになりました。さらに、ジャンプなどのディスプレイは消えません。
- - 攻撃データディスプレイのコンボダメージをリセットできるようになりました。
- - バトルハブキャビネットでのトレーニング中に練習ダミーとして使用されるキャラクターが保存されます。
- - ダミードライブの反転動作のために、「オンブロック上」または「回復」のいずれかを選択できます。ランダム設定を選択するときに比率を指示することもできます。
- - マッチメイキングがオンになっている場合、これで、対戦相手と一致してから画面が移行するまでショートカット機能を使用できます。注記:このアップデートでショートカットの設計を変更し、すべてのショートカット設定がデフォルト値にリセットされました。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、ショートカットの設定をもう一度更新してください。
- 対:
- - ウォークアウトシーンに対して、イントロと戦い、キャンセルボタンを使用してウィンポーズをスキップできます。
- - Steamバージョンでは、マウスを使用してキャラクター選択画面で利点を設定できるようになりました。
- 極端な戦い:
- ルールと規制のために追加された完璧な指標とスマッシュ&グラブ。さらに、あなたと相手が同時にすべての目標を完了すると、二重完了インジケーターが表示されます。
戦闘調整キャラクターとバトルシステムが調整されています。詳細については、次のリンクをご覧ください。2024年5月のバトル変更リストバージョンリプレイに関する警告
- 更新後、以前のバージョンからリプレイを再生することはできません。
cfn>リプレイ
- リプレイリスト、またはローカルリプレイに保存されたリプレイは、保存されたままですが、再生することはできません。
- 以前のバージョンからリプレイを検索することはできません。
戦闘機プロフィール
- 以前のバージョンの履歴データは表示されません。
バトルハブ
- ハブグッズショップ:
- - 以前は、プレイヤーがすでに所有しているアイテムを含むバンドルは、「売り切れ」としてマークされ、購入できませんでした。これが変更されたため、バンドルを購入できるようになりました。注意:個々のアイテムを所有し、そのアイテムも含むバンドルを購入すると、所有できる最大額を受け取ったという警告アラートが届きます。重複したアイテムについては、戦闘機のコインやドライブチケットのいずれにも払い戻しを提供できないことに注意してください。バンドル内の残りのアイテムは個別に購入できますが、総コストはバンドルのコストを超える可能性があるため、購入を決定する前に、どのアイテムとバンドルに含まれているかを確認してください。
- デフォルトの18文字の3-9バンドルは、2024年6月の初めに交換されます。 - 影響を受けるキャラクター:ルーク、ジェイミー、マノン、キンバリー、マリサ、リリー、JP、ジュリー、ディージェイ、カミー、リュウ、ホンダ、ホンダ、ホンダBlanka、Guile、Ken、Chun-li、Zangief、Dhalsim。
- 通知:戦闘機のコインが有効期限に達したときに通知されます。
- タイトル:コラボまたはイベント関連のプレイヤータイトルは、特別グレードカテゴリの一部になりました。
- スタッフクレジット:クレジットが更新されました。
- オプション:
- - 文字固有の設定:JPとENの声を切り替えると、サンプルの音声が再生されます。
- - キャラクターBGM設定:バトル中に使用される文字BGMを変更できるようになりました。デフォルトのBGMに加えて、RewardsまたはGoods Shopで取得したBGMを選択することもできます。また、この設定は、versusモードまたはバトル設定のステージ選択画面で調整することもできます。
- - コントロール:Steamバージョンでは、以下を使用できます。 、。 /キー。 (リストされているキーは、日本のキーボードレイアウトに基づいています)
- 音楽プレーヤー:
- - OTOレンジャーと元トルーパーBGMが追加されました。文字BGM設定を調整するときにこれらの曲を選択することもできます。
ワールドツアー
- デバイス:
- - ステータスの下で、オンラインコンテンツでアバターギアをソートできるようになりました。
- - Steamバージョンでは、マウスを使用して高速旅行オプションを開くことができます。
ネットワーク
- バトルハブ:中間サーバーエントリの要件が緩和されました。
- オンラインの戦いのリクエスト:オンラインでマッチメイキング時に接続が中断されると、自動再接続が簡単になりました。
- ランク付けされた一致:
- - マスターランクに1文字以上がある場合、サブキャラクターでプレースメントマッチを行う際の最低のランクはダイヤモンド1になります。
- - マッチメイキングが調整されているため、自分とは大きく異なるランクまたはマスターレートを持つ人と一致させることがより困難です。
- カジュアルマッチ:同じ対戦相手と繰り返し簡単にマッチアップできるようにする問題を修正しました。
バグ修正
- トレーニングモード:
- - スーパーアートゲージが0〜2バーの間で補充するためにスーパーアートゲージが自動的に補充されない問題を修正しました。
- - トレーニング設定を読み込んだ場合、ショートカット設定の設定が保存されたものとは異なる問題を修正しました。
- - EDが特定のタイミングでPsycho Flickerで練習ダミーにヒットするたびに、フレームメーターディスプレイがリカバリ2フレームを設定した回復2フレームを表示する問題を修正しました。
- 対:
- - 両方のプレイヤーがキャラクターを選択した後にコントローラーのテスト設定が開かれたときにUIディスプレイの優先順位が不安定になる問題を修正しました。
- 1年目のキャラクターパス:Steamのファミリー共有機能を使用したときに発生した問題を修正しました。
他のその他の修正も行われています。
巨大な攻撃 - 「巨大なakumaを倒す」はライブです!
真新しいアトラクションがバトルハブにヒットしています。最新の最先端のテクノロジーのおかげです!プレイヤーが協力して、バトルハブに登場した巨大なakumaを倒す時が来ました!
スケジュール:
PDT 2024/5/22 00:00〜2024/5/31 23:59
JST 2024/5/22 16:00〜2024/6/1 15:59
UTC 2024/5/22 07:00〜2024/6/1 6:59
イベント中に、バトルハブでプレイして攻撃ポイントを蓄積し、それらを巨大なアクマで発射するためにハディーンに変換します!
さらに、CPUバトルハブマッチやCPUアバターバトルに向かい、非常に強力なSirn Akumaとの戦いをすることができます。彼を降ろして、攻撃ポイントのボートを蓄積してください!
報酬は、より多くの攻撃ポイントを蓄積し、それらを使用して巨大なAkumaを攻撃するため、ロック解除されます。
戦いの変更:
ユニバーサル
- 変更
- 入力認識
調整
特別な移動コマンドが入力された後に攻撃ボタンを押す必要があるフレームの数である入力認識フレームは、ゲームが特別な動きを実行していることを認識するために入力され、コマンドごとに調整されています。
1。↓↘→または↓↙←地面に立っている間、コマンドは、入力認識フレームが11〜9フレームに変更されました。
これは、攻撃ボタンをファイナル→または←コマンドの入力の9フレーム以内に押して、認識され、特別な動きを実行する必要があることを意味します。
↓↘→または↓↙←空気中にコマンドがあり、入力認識フレームは11フレームのままです。
2。
- 空中↓
調整
インスタント空中コマンドに必要な可能な最速の入力を考慮すると、入力の難易度はわずかに緩和されており、↓↙← + kコマンドは、任意の下向きの方向(↙または↓または↘)を使用して実行できるようになりました。
- ↓↓+ボタンコマンド
調整
ミディアムパンチ+ミディアムキックがダブルダウンタップの間に入力される場合、コマンドは実行されません。
この調整は、しゃがみ攻撃の攻撃からキャンセルドライブラッシュの後にすぐにダブルダウンダウンすると、偶然にダブルダウンコマンドの動きが実行されないようにします。
- ジャンプランディングハートボックス
調整
次のキャラクターは、ジャンプから上に移動して他のキャラクターに合わせて上向きに移動している間にHurtBoxを持っていました。
Chun-li、Dhalsim、Lily、Aki
- スタンタイミング調整
バグ修正
バーンアウトの対戦相手がドライブをブロックする問題を修正しました。ドライブが画面の角から一定の距離に衝撃を与え、プレイヤーがスタンが発生する直前にテクニックを実行し、スタン後のコンボスケーリングはコンボに適用されません。
- ドライブパリー
調整
1.手法が実行されている間、Throw Hurtboxが拡張されています。
2。3番目のフレームからのHurtbox以降は拡張されました
3.可能な限り短いActive Parry Hitbox時間は、8フレームから12フレームに変更されました。
4.アクティブなフレームが29フレームから33フレームに変更された後の回復。
5。攻撃を吸収した後、ドライブゲージが自動再生を開始するまでの時間は60フレームから20フレームに変更されました。
- 完璧なパリー
調整
完全なパリーが減少した後のカウンター攻撃からの全体的なゲージの変動。この調整は、最初の攻撃だけでなく、コンボが終了するまですべての攻撃に影響します。
1.攻撃者とダメージテイカーの両方で、スーパーアートゲージの増加は100%から80%に変化しました。
2。攻撃者のドライブゲージの増加は100%から50%に変更されました
3.ダメージテイカーのドライブゲージの減少は100%から50%に変わりました
- ドライブラッシュ
調整
攻撃を拡張し、パリードライブラッシュのハートボックスを投げて、ドライブパリーの場合よりも小さくないようにしました。
- ドライブインパクト
調整
バッファー入力ウィンドウは、5フレームから10フレームに変更され、パニッシュカウンターカットシーンがトリガーされていない場合の回復が終了した直後に移動が容易になりました。
- ドライブ反転
調整
1.ブロックの回復は-8から-6フレームに変更されました
2。攻撃Hitboxが下向きに拡大しているため、目立たないテクニックはこの攻撃を回避できなくなりました。
3.近距離ブロックのプッシュバック距離は、すべての文字でほぼ等しくなりました。注:ブロックでのプッシュバック、衝突プッシュボックス、ハートボックス、および移動距離が作成された特定の文字の更新が行われています。
バグ修正
カウンターヒットではダメージが増えなくなります。
- 回復駆動の反転
調整
ドライブ反転は、ノックダウンからの回復中に実行できるようになりました。
コマンドはまだ同じですが(→+hp+HK)、簡単に実行して、入力を押し続けてリカバリの手法を実行できます。
注:ドライブ反転のこのバージョンは、画面や停止時間を暗くすることはなく、攻撃の起動は18フレームで、通常のドライブの反転よりも2つのフレームが速くなります。
- 軽い攻撃(立っている/しゃがむ)
調整
初期スケーリングは10%から20%に変更されました。
- クロスアップ対応ジャンプライト攻撃
調整
すべてのキャラクターは相手に対して異なるヒットとブロックの回復を持っているため、最長のアドバンテージ時間と一致しているため、ブロックまたはガードに対する弱い攻撃をジャンプする一部のキャラクターには、1フレームの回復が追加されます。
この変更は、ルーク、ジェイミー、マリサ、リリー、ジュリ、リュウ、E。ホンダ、ガイル、ケン、アキに適用されます
メンテナンス期間
5月21日火曜日、20:00 - 0:00 PDT
5月22日水曜日、3:00〜7:00 UTC
5月22日水曜日、12:00〜16:00JST
注意
- メンテナンス期間が変更される場合があります。
- プレイヤーがメンテナンス中にログインできないため、すべてのオンラインコンテンツを使用することはできません。
- 課題、パス、ショップなどは、可用性期間中でもアクセスできません。
パッチノートはまだ利用できませんが、新しい「巨大なアクマを倒す」イベントとバランスの変化と一緒にakumaをもたらすことを知っています。
バランスの更新はすべてのキャラクターに影響を与え、新しい普遍的な反転整備士を導入します。ビデオのハイライトをご覧ください。
プレイヤーは、アップデートで新しいキャラクターバックグラウンドミュージック(BGM)設定を期待することもできます。
Akuma Updateで新しい文字BGM設定がSF6に登場します
によるu/shreeder4092でストリートファイター
公式のパッチノートはまもなく利用可能である必要があり、それが利用可能になったら、できるだけ早く記事に追加するので、お楽しみに。
更新:公式のパッチノートと戦闘の変更が追加されました。