Rage 4の「ビッグバランスパッチ」が取り組んでいるStreets、Devsは発売後のコンテンツについてコメントしています

4月の終わりにリリースされたスタジオドテム、リザードキューブ、ガードクラッシュゲームは、レイジ4の通りでセガのレイジフランチャイズの街で成功したカムバックをやめることができました。

ゲームにはさまざまなモードとインセンティブがありますが、プレイヤーが終了した後に戻ってくるインセンティブがありますが、開発者は発売後に計画されているように見えます。これらの1つは「ビッグバランスパッチ」です。これは、MP1STとの独占チャットで、Rage 4 Guard Crush Games Devs、ゲームプログラマー&デザイナーのCyrille Lagarigue、ゲームデザイナーのJordi Asensioによって明らかにされました。

MP1ST:発売後のコンテンツはどのように見えますか?コミュニティのフィードバックを見て、それに基づいて進むプロセスはありますか、それともチームが設定した概要計画がありますか?

Cyrille Lagarigue:私たちは、しばらくの間どのようなコンテンツを追加したいと思うかについての考えを持っています。ゲームを開発するとき、あなたは常に多くのものを入れたいことを持っていますが、あなたはプロジェクトの範囲で合理的でなければなりません...今、ゲームが出ているので、私たちは人々がゲームをプレイする方法と、ソーシャルネットワークでコミュニティのフィードバックを考え、人々が最も望んでいると思われる潜在的なコンテンツを操縦する計画を微調整することを検討しています。

ジョルディ:私はプレイヤーからのフィードバックを聴いており、毎日ライブストリームを見ています。そのフィードバックのほとんどを考慮したパッチを作成します。私たちはすでに話しているように、すでに大きなバランスパッチに取り組んでいます。

このビッグバランスパッチに関する詳細を知ったら、それが発売されたら、読者に知らせます。 Streets of Rage 4 Devチームとの完全なインタビューにご注目ください。ゲームのデザインプロセスなどについて話してください。