自殺分隊:シーズン1のエピソード2のジャスティスリーグアップデート1.014ドロップ(更新)を殺す

RockSteady Studiosは、自殺分隊をリリースしました:Kill the Justice League Update 1.014は、PC、PS5、およびXboxシリーズX/sの5月22日です。詳細については、以下をご覧ください。

パッチノート:

PS5バージョン1.014.000

アップデート:公式のパッチノートが追加されました。

このリリースの変更

  • 新しいグリーンランタン注入敵
    • これらのトリッキーな新しい敵は、グリーンランタンコンストラクトを召喚することができ、チームのプレッシャーを上げます。グリーンランタン注入敵は、コンストラクトが破壊されるまで、すべての直接的な損傷に対して免疫があります。つまり、ターゲットの優先順位付けゲームに取り組むときは、ポイントを維持する必要があります。
  • 新しいミッションを追加しました - 「Out of Orbit」
    • Brainiacは、腐敗したJustice League Watchersで段階的に段階的になり、次のターゲットを見つけています。これらの腐敗した監視員を部分的に段階的に導入することにより、彼らはチームからの攻撃に不死身になります。それは、ハックが彼らをロックダウンし、タスクフォースXが仕事に到達できるようにするために来るところです。

      Brainiacの部隊は、一度に2次元から大都市を攻撃します。別の次元の敵は害を害することはできませんが、腐敗した監視塔を破壊する能力を混乱させます。つまり、チームは寸法を切り替えてBrainiacの力を取り除き、すべての制御ポイントをロックダウンし、最終的に腐敗した監視塔を破壊することを意味します。

      監視塔には、戦いをBrainiacにもたらすための挑戦的であるが信じられないほど楽しい新しい方法となる独自の防御があります。

  • 新しい敵のタイプを追加しました - 「PROORMINOUT」
    • 科学的進歩はコルーでは決して止まりません。エピソード2では、BrainiacのR&D部門は、魅力的な新しいタイプのTerminautを展開し始めます。プロモーションは、敵を次の、より強力なレベルの突然変異に促進できる支援敵です。うなり声の敵は爆撃機になり、爆撃機は恐ろしい駆逐艦に昇進します。
  • 合計キャラクターレベル120、135、および150にわたって11の新しい分隊スキルを追加しました
  • シーズンプレイ中にメトロポリスでミッションを完了するために獲得した報酬の基本数を2から3に増やしました(2つの残りのスマッシュとグラブを除く)
  • 悪名高いセットのパワーレベルは均等化されており、現在、さまざまな層がプレイスタイルの複雑さのレベルを表しています。
  • オフセットを+2から+5に増やすことにより、マスターレベルの進行がどのように計算されるかを変更しました。
  • 悪名高い悪名高いギアのために4つの新しいグレードのマスターアイテム(マスターIV)を追加しました。
  • マスターレベル1+での騒乱ミッションからのみ利用可能な4つの悪名高いアイテムの新しい破損バージョンを追加しました
  • ミッションの完全な画面から報酬アイテムを分解するオプションを追加しました。
  • プレイヤーに機械的なボーナスを提供するために、新しいミューテーターが作り直されました。
  • 6つのエピソード2の侵入ミッションすべてにLex-2敵分析を追加し、プレーヤーに状況的な戦闘ボーナスを作成しました。
  • エピソード1と有限危機の伝説的なアイテムのクラフトレシピを追加しました。
  • メイヘムミッションを3,000から1,500に開始するために必要なプロメチウムコスト、1,000から500への侵入、および500から250への時間ミッションを殺害しました。
  • 3つの新しいメトロポリス侵入難易度を追加しました
  • ダイナミックチュートリアルを変更して、第1章の後にデフォルトでオフになりました。

バグ修正

  • プレイヤーがジョーカーの横断能力と戦闘能力をアクティブにすることができなくなることを妨げるバグを修正しました。
  • グリーンランタンボスの戦いの第2フェーズでバグを修正しました。これにより、プレイヤーはミサイルランチャーの2番目のセットを破壊できません。
  • ミッションのための集まりのサークルが表示されないバグを修正し、その結果、プレイヤーはロビーに戻り、エラーメッセージを受信しました。
  • 一部のプレイヤーがバトルパスの報酬を正しく受け取ることができなくなるバグを修正しました。
  • ゲームを初めて起動するときにゲームをクラッシュさせたバグを修正しました。
  • プレイヤーが新しいシーズンのロック解除画面に詰まったことがあるバグを修正し、進行しないようにしました。
  • EULA画面のバグを修正し、オプションのいずれかを選択すると、表示できないページが作成されました。
  • 屋上の定置が正しく発生しないことがあるバグを修正しました。
  • 特定の映画館中に分隊メンバーが現れなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーがミッション中にエピソードを切り替えることができるバグを修正しました。
  • 被害ミッションを引き起こし、タイムポータルを殺害したバグを修正しました。
  • 侵入ミッションを完了した後、プレイヤーの入力が登録されなくなったバグを修正しました。
  • 「Tacticool Retreat」ミッション中に時々発生したバグを修正し、以前にゲームを正義のホール内から離れた場合、プレイヤーが進歩するのを防ぎました。
  • Polka-Dot Manのむらのある爆発を更新して、初期衝撃でダメージを与えました。
  • エピソード1の保存にロードするときにエピソード1コンテンツが利用できなくなったことがあるバグを修正しました。
  • チームがエピソード0を再生するときに選択されたそのエピソード1が選択されていることを誤って表示した分隊画面のバグを修正しました。
  • 敵が小競り合いのミッションに出現しなかったバグを修正し、完成を妨げました。
  • 読み取り速度を変更した後、テキストがスピーチを引き起こしたバグを修正しました。
  • リーダーボードに登録されるのを殺すための新しい個人的なベストスコアを防ぐバグを修正しました。
  • 35ではなく、騒乱ミッションエピソードランクの要件を25と表示したバグを修正しました。
  • プレーヤーがタブを切り替えたときに、バトルパスが視覚的にレベル1に視覚的にリセットされるグラフィカルなバグを修正しました。
  • スタックされたデッキからIvyのInpamyセットからの%ベースのダメージにダメージバフを誤って適用したバグを修正しました。
  • ロケットジャンプの移動を使用すると、ジョーカーの回避のクールダウンを誤ってリセットするバグを修正しました。
  • 「スパイウェアと戦争」ミッション中にスキャンを使用して、赤でポイントを争う敵が正しく強調されないバグを修正しました。
  • 利用可能なすべてのCodexエントリは、エピソードがどんなエピソードでもプレイヤーに表示されます。
  • ジョーカーの「ドラマチックな皮肉」の才能が、かかしの悪名セットから手rena弾によってトリガーされたときに正しく機能しなかったバグを修正しました。
  • 第7章でパトロールミッションが生成されないようにするバグを修正しました。
  • プレリュードのシールドハーベストチュートリアル中にバグを修正しました。その結果、プレイヤーはチュートリアルに失敗したときに機能を解除した画面に戻されませんでした。
  • プレイヤーが棚を登っている間に彼のロケットジャンプボタンを持っていたときに、ジョーカーが彼のクライミングアニメーションで立ち往生する原因となったバグを修正しました。
  • プレイヤーが世界のレコードリーダーボード通知でスパムされる原因となったバグを修正しました。
  • 特定のミッションが完了したときにバトルパスXPを許可しないようにしたバグを修正しました。
  • 第7章でバグを修正しました。これは、プレーヤーがマスタリーレベルの侵入ミッションを完了するまで、パトロールが産卵するのを誤って妨げました。
  • 「栄光の炎」の成果が正しくロック解除されないようにするバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーセッションでプレイヤーがグリーンランタンコンストラクトにダメージを与えることができなくなったバグを修正しました。
  • ジョーカーが近接攻撃で前post基地の結晶を破壊することを妨げるバグを修正しました。
  • プレイヤーが「EndgameでRiddlerのリマインダーを無効にする」ことをオンにしたときに、BrainiacがRiddlerの代わりにMutedになったバグを修正しました。
  • 最初のリックフラッグの最初の支店ミッションを完了した後、プレイヤーが伝説のスターラボの銃器を作成することを妨げたバグを修正しました。
  • ジョーカーの2つのロケットジャンプ料金がラグドール中に地面に触れたときに回復しないバグを修正しました。
  • エピソード0で収集されたRiddlerトロフィーをエピソード1でカウントしないようにしたバグを修正し、プレイヤーが「Riddler Call 5」Codexエントリのロックを解除できなくなりました。
  • ミッションを完了した後、エピソードランクが正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
  • すべての増強が希少性と効果をランダム化することがあるトートを使用するときにバグを修正しました。
  • フラッシュがチームを攻撃した後、カメラが回転し続けることがあるバグを修正しました。
  • 完全に充電された場合でも、アフィリューションバーストアイコンを塗りつぶされることがあるアイビーミッション中にバグを修正しました。
  • 自殺ストライキの殺害を引き起こしたバグを修正しました。
  • 間違ったマスタリーレベルを表示するために、ミッションカードの「最高のマスタリーレベルが完了」を引き起こしたバグを修正しました。
  • キャプテンブーメランがスピードフォースダッシュを使用してから空中に高く発射されることがあるバグを修正しました。
  • 一部のプレイヤーが恐怖ランク52に達したときに、通常のXPの代わりに、バトルパスXPが付与されたバグを修正しました。
  • Captain BoomerangがSpeedsterの驚きでシールドされた前post基地結晶をターゲットにすることを可能にするバグを修正しました。
  • Gizmo Branch Missionsで敵を殺したときにプレイヤーがあまりにも多くの料金を与えたバグを修正しました。
  • プレイヤーがミッション報酬画面中にコントローラーを切断したときにプレースホルダーテキストが表示されるバグを修正しました。
  • ハーレークインがエアダクトに取り組むときに一時的に詰まった原因となったバグを修正しました。
  • 殺害時ミッション中に生まれた敵の敵にヒットした分隊の敵に、突然変異体が適用されなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーが過去のティア1を上げて地獄を育てることを妨げることがあるバグを修正しました。
  • 前post基地ミッションのバグを修正し、敵が結晶の上に出現し、保護されていないままになりました。
  • 殺害時ミッション中にバグを修正しました。これにより、敵は他のすべてのプレイヤーが出口ポータルを去った後にプレイヤーを攻撃しませんでした。
  • チョッパーによる損傷を引き起こしたバグを修正しました。
  • FlashがCinematicを破った後、ポータルを終了するときに世界が適切にロードされない原因となるバグを修正しました。
  • 「博物館の騎士」ミッション中にマルチプレイヤーサーバーに切り替えるときに、プレーヤーがバットマン博物館の外に出現したバグを修正しました。
  • Intergang Weaponsのロック解除スクリーンが表示されるバグを修正しました。
  • プレーヤーがバットマンを破った後、小さなテロ武器人形がロックされたままになったバグを修正しました。
  • プレイヤーがネガティブな分隊ポイントを持つことがあるバグを修正しました。
  • キャプテンブーメランのみが彼の近接攻撃で施設を破壊できるようになったバグを修正しました。これで、すべてのキャラクターが近接攻撃でそうすることができます。
  • バットケーブの入り口でセッションに参加したときに、プレイヤーがエレベーターシャフトに落ちることがあるバグを修正しました。
  • キングシャークが正義の殿堂の兵士と机の間で一時的に立ち往生することを可能にするバグを修正しました。
  • ホストがGizmoスマート爆弾に参加しているセッションに参加するときに、プレイヤーが銃器を使用できないようにするバグを修正しました。
  • 民間の救助任務中にバグを修正しました。これにより、プレイヤーはすでに回収された後に民間人の隠れ場所をpingすることができました(…または死亡しました)。
  • マルチプレイヤーセッション中にバグを修正しました。これにより、プレイヤーがメトロポリスで彼を見つけたときにバットマンがゆっくりと消え、プレイヤーが彼の隣に立つことができました。
  • 都市を横断しながら、影がすぐに消えて再び現れたバグを修正しました。
  • ミッション完全画面のミニリーダーボードに間違ったエピソードランクが表示されたバグを修正しました。
  • 彼がマスクを着用したり、脱いでいるときにメニューを出入りするときにデッドショットが誤ってアニメーション化することがあるバグを修正しました。
  • 特定のRiddler ARチャレンジに適切に登録せずに、ジョーカーがリングを通過する原因となったバグを修正しました。
  • ジョーカーとは対照的に、「誰でも」を推奨キャラクターとして誤ってリストしたRidler ARミッションカードを修正しました。
  • 特定のRiddler ARミッションがスターティングサークルを持たないようにしたバグを修正しました。
  • アイビーミッションを完了した後、ダフネが劇的に回転することがあるバグを修正しました。
  • Nano-Enhancementが装備された後、武器が拡大するために照準網が拡大するバグを修正しました。
  • パフォーマンスの問題を引き起こしているジョーカーの才能の問題を修正しました。
  • ゲームモードを有限の危機に切り替えるときに、特定の状況下でネクサスと才能のタブが消えたバグを修正しました。
  • 時間の習得レベルを殺すために誤った統計を示したバグを修正しました。
  • Harley Quinnのボトルロケットの才能を特定の状況下で同盟国にダメージを与えるバグを修正しました。
  • エピソード1のBrainiacが、騒乱ミッションの完了後、Brainiac Killリストに「排除」として表示されないバグを修正しました。
  • ジョーカーの「劇的な皮肉」の才能に関する問題を修正しました。
  • XSX/XSS - コンソールの設定でクロスネットワークのプレイをブロックしているにもかかわらず、プレイヤーがゲーム内でクロスプレイを有効にできるバグを修正しました。
  • XSX/XSS - 「クイック履歴書」を介してゲームに戻った後、プレイヤーが「友人にオープン」または「公開」に切り替えることができなくなることがあるバグを修正しました。
  • XSX/XSS - 「本の中で最も古いもの!」を妨げるバグを修正しました。すべての要件が満たされているにもかかわらず、ロック解除からの達成。
  • XSX/XSS - Xboxで4文字のクランタグを入力するとゲームがクラッシュすることがあるバグを修正しました。
  • XSX/XSS - すべての要件を完了したにもかかわらず、プレイヤーが「実在」の成果を遡及的に授与することを妨げるバグを修正しました。
  • PC - DLSSがオンになったときに粒子がピクセル化されているようになったバグを修正しました。
  • PC - 現在のモニターとは異なるアスペクト比の解像度を引き起こしたバグを修正し、グラフィックス設定の「解像度」ドロップダウンリストに表示されました。
  • PC - Epic Gamesストアのプレイヤーがデラックスエディションのコンテンツを受け取らないようにしたバグを修正しました。
  • PC - Epic GamesストアのプレイヤーがDeluxe Editionコンテンツのコードを引き換えることができなくなることを妨げるバグを修正しました。
  • PC - デュアルショック4とデュアルセンスコントローラーが、キャラクターが取ったすべてのステップで振動することがあるバグを修正しました。
  • PC - Epic Games Store - 長いプレイセッション中に成果が解除されないようにするバグを修正しました。
  • PS5 - アクティビティカードが関連するゲームモードにプレーヤーを移行しないバグを修正しました。
  • PS5 - エピソード1コンテンツをプレイしているにもかかわらず、ゲームが「シーズンプレイ」アクティビティをアクティブにしないバグを修正しました。注:これは、PlayStation 5のソーシャル機能のみを指します。
  • さまざまなクラッシュの修正。
  • 特定のミッションのさまざまなパフォーマンスの改善。
  • 感光性てんかんのリスクを最小限に抑えるためのさまざまなVFX修正。
  • さまざまなローカリゼーション修正。
  • さまざまなUI修正。
  • さまざまな映画の修正。
  • さまざまなネットワークの改善。

適切なパッチノートはまだ投稿されていませんが、RockSteady StudiosT以前に予定されているエピソードについてalkしました今月。以下の発表をご覧ください。

メトロポリスのこんにちは!

エピソード2はほぼここにあります!そして、一緒に、狩りのためのたくさんの新しい戦利品が来ます。この開発の更新では、新しい関連メカニズムとともに、新しい2フェイスの悪名セットに深く掘り下げたいと考えました。

罰する

2フェイスの悪名セットの主な特徴の1つは、罰することです。これは、正義、無関心な犯罪スタイルを提供する新しいステータス効果です。

効果は次のとおりです。

  • 敵の50%が重大なヒットダメージを増加させました。罰せられた敵にヒットする各銃器は、燃えている間に50%のクリティカルヒットチャンスを持っています。

基本レベルでは、これはすでに強力な効果を得ると、すでに強力な効果です。 Diablo Blazeを適用し、Critsの恩恵を受ける武器を組み合わせることで、非常に高いダメージを与えることができます。ジョーカーとデッドショットは、それぞれ燃焼とクリティカルヒットを好むことを伴う明確なお気に入りですが、それは罰ができることの始まりに過ぎません。

ツーフェイス

2フェイス銃器の製造業者は次のように読みます。

成功した批判的リロードは、次の10秒間の判断をトリガーします。判断は積極的ですが、この銃器での重要なヒットは敵を罰します。

適切なタイミングとこの効果を狙うことで、あなたの周りのすべての敵が罰せられます。つまり、ティア1セットの残りの部分をアクティブにすることができます。

1ピースボーナス

  • あなたが取るそれぞれのヒットは50%あなたを襲った敵を罰するチャンス。
  • 二面ボーナス:敵を罰するたびに再生する10%シールド。

2ピースボーナス

  • 10秒、「ヘッド」または「テール」は、アクティブな効果として交互になります。 「ヘッド」はアクティブですが、あなたは対処します1250%燃えている敵へのより多くの損害。 「テール」はアクティブですが、近接攻撃にはaがあります100%敵を燃やすチャンス。
  • 2フェイスボーナス:燃えている敵のクリティカルヒットは追加を扱う250%ダメージとあなたは取る50%敵の燃焼による損害が少ない。

3ピースボーナス

  • 燃えている敵を殺す50%内で敵を燃やす激しい爆発を引き起こす可能性25メーター。
  • 2フェイスボーナス:クリティカルヒットチャンスを増やします100%罰せられて燃えている敵について

Tier 1の悪名高いセットのティア1ボーナスは、罰と燃焼をほぼ完全に展開し、シンプルだが壊滅的な強力なコンボを作ります。この悪名高いセットは、「ヘッド」または「テール」バフの周りで作られた、プレーするよりシンプルなエピソード2セットの1つです。リズムを見つけたら、敵を燃やして燃えている敵にボーナスダメージを与えることで、敵を燃やし、それを活用するケイデンスを見つけるでしょう。また、特により高い習得レベルで、セットが有効にする防御オプションを理解することを願っています。

グリーンランタン注入敵

Brainiacは、Justice LeagueのDNAに対する力をさらに発展させ、グリーンランタン注入の力を作成する能力を獲得しました。これらのトリッキーな敵は、グリーンランタンコンストラクトを召喚することができ、チームのプレッシャーを上げます。それをすべて締めくくるために、グリーンランタンを注入した敵は、コンストラクトが破壊されるまで、すべての直接的な損傷に対して免疫があります。つまり、ターゲットの優先順位付けゲームがそれらに取り組むときにポイントになる必要があります。

ゲームの更新がさらにリリースされると、将来お知らせします。

アップデート:公式のパッチノートが追加されました。

[ソース:自殺分隊]