MP1STのチームは今年Gamescomに行く機会を得ませんでしたが、Keplerの素晴らしい人々は、今後のタイトルの多くをフィーチャーしたデジタルショーケースに私たちを招待しました。それらの中には、フランスに拠点を置くスタジオ、Awacebによるものがあり、そのタイトルはTchiaです。限られた視聴に基づいて、これはあなたが目を光らせたいゲームの1つです。
おそらくあなたが続ける最も寒い冒険
Tchiaについては、まったくリラックスしていると感じる何かがあります。おそらく、ビジュアルがにじみ出るのは明確なウィンドウェーカーのインスピレーションであるか、たぶんそれは単なるフレンドリーな雰囲気のゴージャスな無名の島(スタジオのメンバーがどこから来たのか)を放ちます。それが何であれ、私はそれについてもっと知りたいと思うことを強いられたと感じました。私は今年それを試すためにGamescomに行くつもりはないことについて少し気に入られていますが、幸運なことに、Awacebのゲームディレクター兼スタジオの創設者であるPhil Crifoは、私たちと他の選択メディアメンバーにゲームを見る機会を提供しました。
私たちの閉じたドアのプレゼンテーションは、他の多くのオープンワールドデモと同様に始まります。プレイヤーが前と中央を取り、彼らが行きたい場所を選ぶ広大な世界。メニュー内マップビューの外側のアイコンは披露されず、これがプレイヤーが望む場所に行ってもらいたい世界であるという段階を設定しました。その2番目の部分は大きな重要な作品です。多くのオープンワールドゲームは、プレイヤーが自分が望む順序でストーリーに取り組む自由を完全に与えているが、Tchiaほどトラバーサルで非常に日和見的なものはありません。
私たちは、プレイヤーが島中を旅行できるさまざまな方法をいくつか見せられました。明らかに、歩くことは、崖の側面に登るだけでなく、葉で作られたパラグライダーを使用しているだけでなく、その1つでした。最近かなり標準的なもの。しかし、最も興味深い部分は、フィルが世界のいくつかのオブジェクトとやり取りし始めたときにもたらされました。木を取り、それらの上に登って揺れ動き、勢いを使って次の木に自分自身をカタパートすることができます。彼は、パラグライダーに連れて行き、さらに距離を獲得し、木を使って建物を駆け巡る方法を実証しました。私たちが見せられたとき、それは楽しかったですが、それはゲームが「ソウルジャンプ」として知られるメカニックを特徴としていたため、ただのいじめでした。
ソウルジャンプにより、プレイヤーは本質的に魂をあらゆるオブジェクトに移すことができます。これの最初のショーケースは、プレーヤーのバックパックに安全に保管されたインラキエットでした。解放されると、ソウルジャンプメカニックがアクティブになり、世界を遅くし、所有する可能性のあるオブジェクトを強調しました。鳥が引き継がれると、私たちは今、地図を自由に、そしてさまざまな高さで飛ぶことができました。鳥のゲームプレイをあまり見ることができませんでしたが、専用のうんちボタンがあることに気づきました。あなたが島の周りにいくつかの予期せぬ爆弾を落とすという考えを空想するなら、私はそれに言及すべきだと思った。
デモは、海を旅して他の島に冒険するために使用できるカスタマイズ可能なヨットも紹介したため、私たちが行って探索する唯一の場所ではありません。繰り返しになりますが、非常にウィンドウェーカーの雰囲気が続いていましたが、壮観に見えたのでここでは苦情はありませんでした。さらに、海も完全に探索可能です(私たちが知る限り)私は水泳とダイビングが人々のリストではあまり高くないことを知っていますが、あなたはソウルジャンプができ、海にはそれをすることがたくさんあります。
私たちは、イルカが所有しているのを見ました。ウミガメも魂が跳ね上がることができますが、私たちはこれを自分で動作させているのを見ることができませんでした。
そして、私が前に言及したように、ナビゲーションの特徴を一緒に連鎖させることができることについて、フィルはまた、彼が水から飛び出し、近くの鳥をコントロールしたので、ある動物から別の動物に魂をジャンプすることが完全に可能であることを示しました。それはデモのかなり印象的な瞬間でした。
動物も所有できるものだけではありません。デモ中の最も奇妙な瞬間の1つは、キャラクターがココナッツを所有していたときでした。いいえ、あなたは本当に間違っているのではなく、あなたが本当にココナッツとして演奏することができるだけでなく、ランタンや木製の厚板などの他のいくつかのオブジェクトも演奏できます。フィルが跳ね返り、丘を転がり落ちて、ゲームのPの一部を見せびらかすのを見るのはかなり陽気でしたhysics。ココナッツのように自分自身を投げてから、距離を獲得するにつれてココナッツに戻ることさえできます。
明らかに、多くの注意がチアに注目され、プレイヤーが島を旅するのが簡単だが楽しい時間を過ごすようにしました。これは非常にサンドボックスのような体験であり、利用可能なものをいじくり回すことを奨励しています。
もちろん、探索以外で他に何をすべきか疑問に思っているかもしれませんが、かなりあるようです。もちろん、メインクエストがありますが、プレイヤーはサイドミッションを引き受けたり、ミニゲームをプレイしたり、素敵なギターの曲を演奏することもできます。
脅威に関しては、いくつかの敵が散らばっており、戦闘は魂のジャンプと投げを最大限に活用しているように見えるため、かなり興味深いものです。
目的の1つは、敵を火で燃やすことによってキャンプを片付けることでした。これらの生き物を拾って投げることができるいくつかのランタンがありましたが、ソウルジャンプでは、少し創造的でランタンを所有し、彼らの道に転がり、燃やして、ソウルスローで仕上げました。この方法で近くの爆発物を爆破することもできます。正直に言うとは大したことではありませんでしたが、スタジオがそのようなコアメカニクスを拡大することに完全に投資しているのを見るのは素晴らしいことです。うまくいけば、ランタンを投げるだけではありません。
私はそれをプレイすることができませんでしたが、私が見ることができたプレビューから、私はこれに多くの愛があると言うことができます。ゲームは美しく見えますが、それが提供しなければならないサンドボックスのゲームプレイは、間違いなく最もエキサイティングな側面です。同様のメカニズムを提供している他のゲームもありますが、私はまだTchiaのようにそれほどうまく結びついているのを見ていません。私はこれに大きな希望を持っているので、私はそれに注意を払っています。