原田氏が『鉄拳 8』のクロスプレイとロールバックのネットコードを確認

『鉄拳 7』にはクロスプレイは搭載されていませんでしたが、ファンは『鉄拳 8』のクロスプレイが『鉄拳』フランチャイズ ボスの原田勝弘氏によってロールバック ネットコードとともに確認されたことを聞いてうれしいでしょう。

これは原田氏がツイッター上で明かし、鉄拳8のゲームディレクターがファンの質問にゲーム感覚で答えた。鉄拳8のクロスプレイの話題について、原田氏はPS4とXbox One世代の頃にもクロスプレイを提案していたと述べながら、さりげなくそのことを認めた。

クロスプレイ?もちろんそうします。
ところで
前世代機がリリースされたとき、私はすでに 2 つのプラットフォーマー間のクロスプレイを提案していました。しかし、当時、彼らは互いの利益(および P2P セキュリティ問題)をめぐって対立し、繰り返し拒否していました。https://t.co/I8b38YfePh

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN)2023 年 4 月 9 日

クロスプレイ?もちろんそうします。
ところで
前世代機がリリースされたとき、私はすでに 2 つのプラットフォーマー間のクロスプレイを提案していました。しかし、当時、彼らは互いの利益(および P2P のセキュリティ問題)をめぐって対立し、繰り返し拒否していました。

原田氏はファンへの別のツイートで、鉄拳 8 のロールバック ネットコードも含まれていることを確認しました。さらに原田氏は、両機能の発表に大騒ぎしなかった理由をこう説明した。

すでにインストールされており、必要なものがすでに揃っています。なぜクロスプレイなどの大きな発表をしないのかというと、たとえ大きな発表をしたとしても、あなたのような人は「うわー、今の時代それが普通だよ」とか言うだけだからです。
だから黙って座ってください。https://t.co/ZA1ZKMV9gC

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN)2023 年 4 月 9 日

すでにインストールされており、必要なものがすでに揃っています。なぜクロスプレイなどの大きな発表をしないのかというと、たとえ大きな発表をしたとしても、あなたのような人は「うわー!」とか言うだけだからです。それは今の時代では普通のことです。」

ロールバック ネットコードとは何か、またそれがなぜ重要なのかよくわからない場合は、ここで簡単に説明します (経由)IGN)、「簡単に言うと、ロールバック ネットコードは、各競合プレイヤーのインターネット接続に関係なく、オンライン格闘ゲームの試合を可能な限りスムーズにするのに役立ち、プレイヤーが同じマシンでプレイしている場合と同じくらいシームレスになります。」また、このビデオを見るそれについて詳しく説明し、格闘ゲーム コミュニティにとってなぜそれが重要なのかを説明します。

原田氏の返答は少々皮肉だったが、一理ある。もし彼らがそれを大々的に発表したとしても、人々はそれを噛み砕いて、それがどのように予想されるべきかなどを述べるだけだろう。少なくともこの方法で、ファンは望むものを手に入れることができ、原田氏はこの機能の搭載に関する反発を聞く必要がありませんでした。

『鉄拳 8』は PS5、Xbox Series X|S、PC で発売される予定ですが、発売日はまだ明らかにされていません。

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