Tekken 8は多くの機能で立ち上げ、フランチャイズのもう1つの素晴らしいエントリでしたが、将来がどうなるか、そしてバンダイナムコのTekken Devチームが「Pluggers」と他のいくつかの問題に対処する予定であることに興味がありました。
ありがたいことに、私たちは男自身と話をする機会を得ました、勇敢さはTekkenのプロジェクトチーフディレクターとして正式に知られています、Harada isTekkenについて尋ねて、私たちがやったことを尋ねる人! Tekken 8のインタビューでは、無料のDLCキャラクターを入手する可能性、スタジオが発売後のアイテムショップを追加した理由などについて尋ねます!
注記:インタビューは、2月のTekken Talkが放映される前に行われました。そのため、質問と回答のいくつかはそこで議論されました。に感謝しますTekken RedditコミュニティQのために!
MP1ST:「プラッガー」を罰する計画はありますか?これにより、私は怒りをやめたり、プラグを引っ張ってオンライン記録の損失を逃れることを意味します。これと戦う計画がある場合、予想されるリリースはいつですか?
先来:一般的に、切断が発生した場合、切断率が増加します。試合前の対戦相手の切断率を表示するメカニズムは、ユーザーが試合を拒否することを可能にしますが、Tekken 7に似ています。ただし、3月1日の時点で、切断率が正確に機能しないバグが見つかりました。 4月に問題が改善される予定です。
2月のTekken Talkプログラムで述べたように、重度のプラッガーは2024年3月以降に禁止され始めます。また、LANケーブル自体を物理的にプラグにしているユーザーの問題は防止できず、これはTekkenに限定されないことにも注意しています。さらに、未開拓の当事者を特定できますが、現在の状況では、「アップリンク解除」と呼ばれる方法の識別の100%の証明は提供されません。したがって、プラグを解除する当事者を罰したいという願望があるかもしれませんが、プラグを抜いている当事者がアップリンクを抜き取るなどの悪意のある方法を使用していた場合、誤って切断された被害者に誤って罰せられる可能性があります。したがって、この点で注意が必要です。
とはいえ、一時的な禁止から永続的な禁止までの厳格な措置が適用され、切断率が特定のしきい値に達するプレーヤーのプラッガーの存在を減らします。私たちは、禁止執行が始まるまで、あなたの忍耐を親切にお願いしますが、それほど簡単ではありません。ゲーム業界では、禁止されたプレーヤーが訴訟を提出した場合に堅実な法的根拠を持つことを含む法的準備が必要です。これはプラットフォームによって要求される尺度でもあるため、禁止は想像ほどリスクがなく簡単ではないことを理解することが重要です。
それにもかかわらず、私たちはかなりの数の禁止をすぐに実行する予定です。
MP1ST:チームバトルがカムバックする機会はありますか?
先来:それはそれに対する需要があるかどうかによって異なります。私たちは、戦闘ゲームのオフライン時代からかなりのコストでユーザー調査を実施してきました。オンラインに移行して以来、統計的にあらゆる種類のデータを分析してきました。
多くの人が友人や家族とチームバトルモードをプレイし、それに関連する良い思い出を持っていると確信していますが、コミュニティが思うほどプレイヤーがプレイしていないことがわかりました。
Tekken 2のチームバトルモードが最もプレイされましたが、シリーズが進むにつれて、選択されなくなりました。モードがカムバックする場合、人々は最初の数回懐かしくプレイするかもしれません。ただし、プレーヤーベース全体の観点から見ると、多くのプレイヤーが、要求されていないモードの代わりに、異なるコンテンツを追加する必要があります。さらに、現代では、このようなモードを追加することは、以前ほど安価で簡単ではなく、重要なデバッグコストなどが含まれます。
全体として、チームバトルモードの需要は低く、それに対する需要はほとんど蓄積されません。ソーシャルメディアサイトでは、自分が望んでいると言う人もいますが、需要を支持する逸話的な証拠があるかもしれませんが、重要なのは定量的なデータです。そのため、時間、リソース、開発予算が無限ではないため、より重要な需要がある場合に努力を向ける必要があります。
MP1ST:Endless/Ghost Battleモードを追加する計画はありますか?
先来:Tekken 8のスーパーゴーストバトルは、途方もない反応と肯定的なレビューを受けているため、さらなるプレーヤーの反応に応じて将来拡大する可能性があります。
MP1ST:Mokujinタイプのキャラクターを取得しなかったのはなぜですか、それとも将来のキャラクターのロールアウトの一部ですか?
先来:開発段階では、各キャラクターの使用率と人気を考慮する必要がありました。そのため、現在の展開からMokujinを除外しました。ユーザーのニーズは時代とともに常に変化しており、関連性を維持するためには適応して同じことをしなければなりません。
MP1ST:ファイトラウンジを拡大する計画はありますか?
先来:はい、更新をお楽しみに。
MP1st:なぜAkumaはラインアップから省略されたのですか?ライセンスの問題が原因ですか?
先来:Akumaは、元々はTekkenのキャラクターではなく、デフォルトのキャラクターでもないため、スターティング名簿の一部ではありませんでした。
MP1ST:カズヤだけでなく、ホーム画面に異なるキャラクターを表示できるようにする計画はありますか?
先来:2月のTekken Talkでは、Kazuyaの代わりにHomescreenに表示されたDLCキャラクターのEddy Gordoを示しました。詳細については、ビデオを参照してください。
MP1ST:ゲーム内のショップが発売後に追加されたのはなぜですか?
先来:ゲームのリリース後にさまざまな追加コンテンツを提供するためには、店舗を用意する必要があります。ただし、ゲームのローンチに導かれると、ゲームにできるだけ多くのコンテンツを梱包することに焦点を当てていました。ご存知かもしれませんが、Tekken 8は、リリース時に他の競合するタイトルよりも多くのコンテンツを備えていることで広く認識されています。
その結果、ゲームのリリース後、ストアやその他の追加要素に対処し、含めることを選択しました。
MP1ST:DLCSとして追加されたキャラクターは独自のキャラクターエピソードを持っていますか?
先来:2月のTekken Talkで述べたように、ゲームに追加されるキャラクターに関するゲームのストーリーの更新を検討しています。新しいキャラクターのストーリーエピソードを購入したユーザーだけに制限することは無意味だと思ったので、ゲームを所有する人への無料の追加としてそのようなエピソードを追加することを計画しています。
詳細については、ビデオを参照してください。
MP1ST:開発チームはNetCodeの改良点を検討していますか?
先来:開発チームは、ネットコードだけでなく、ゲームの他の側面にも常に改善を行っています。その他の更新をお楽しみに。
MP1ST:コンソール上のゲームのUIのテキストサイズを増やすためのアクセシビリティオプションを取得する可能性はありますか?
先来:これは可能ですが、それに対する需要があるかどうかに依存します。
MP1ST:DLCとして無料の戦闘機を手に入れる可能性はありますか?
先来:キャラクターは開発するのに最も費用のかかるコンテンツですが、潜在的な点では、さらに進むことを検討する場合があります。更新をお楽しみに。
MP1ST:将来、オンラインマッチで将来の音声チャットを追加する計画はありますか?
先来:そのような機能に対する高い需要がある場合、将来実装される可能性があります。ただし、開発チームは、このような実装にはメリットとデメリットの両方が付属していることに留意する必要があります。
Tekken 8は、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで現在入手できます。ここでゲームのレビューを読むことができます。
インタビューを調整するためにスケジュールから時間を割いてくれたBandai Namco Entertainment Asiaに感謝します