カリスト・プロトコルには、あらゆる死を経験するための実績/トロフィーが与えられます

Striking Distance Studios の開発者は、今後の The Callisto Protocol ゲームに、ゲーム全体を通してプレイヤーが可能な限りあらゆる死を経験することを要求する実績 (PlayStation ゲーマー向けのトロフィー) があることを明らかにしました。

開発者のMark James氏がIGN Japanのインタビューでこの新情報を明らかにした。同氏は、チームが現在ゲームの実績とトロフィーの作成に取り組んでおり、実際のプレイ時間は各プレイヤーがどれだけ死ぬかによって決まることを明らかにした。

「私たちは現在、実績とトロフィーの獲得に取り組んでおり、実際にすべての死亡者を確認した実績がそこにあります」と彼は言いました。 「我々のゲームでは君は死ぬことになる。多くの人がゲームの長さを尋ねますが、それは何回死ぬつもりですか?また、あなたを攻撃する方法、またはあなたが攻撃する方法の変動は非常に大きいため、実際には多かれ少なかれ死亡する可能性があります。たとえファンにバックするようなことであっても、それは間違いであり、死亡につながるので、そのセクションをもう一度やり直す必要があります。」

ジェームズはまた、スタジオが各予告編の最後の方に意図的に死亡シーンを入れていることも明らかにした。これは、このゲームで死ぬことは罰として意図されているものであり、プレイヤーが自分が何を間違ったかを学ぶための単なる方法であることをプレイヤーに知らせることを目的としています。

ジェームズは最終的に、カリスト・プロトコルでプレイヤーが死亡する可能性のある方法の数を明らかにすることを拒否しました。彼は単に、この達成には多大な努力が必要であることをほのめかしただけだった。

ソース:IGN