『ディビジョン 2』タイトルアップデート 11 の戦利品の変更点と概要の詳細

今週のゲームの様子, Ubisoft シニア ゲーム デザイナーの Nikki Kppens 氏とコミュニティ デベロッパーの Johan Lindholm 氏が、『ディビジョン 2 タイトル アップデート 11』の戦利品の変更点や概要などについて語りました。タイトルアップデート 11 のリリース日はまだ設定されていないことに注意してください。

『ディビジョン 2 タイトル アップデート 11』の戦利品の変更点と概要:

  • 新しい PvE モード
  • 新しいギア
  • 「レインボー戦利品」の修正
  • 不可知論的な Mod
  • 外観MOD
  • シーズン3
  • バグ修正

ニューエキゾチック

新しい PVE ゲーム モードに付属する新しいエキゾチック クラフト クエストが追加されます。

バグ修正

TU11 で追加されることが確認されているバグ修正の一部を以下に示します。このビルドは現在も作業中であるため、いくつかの問題がここで言及されていないからといって、TU11 が最終版になっても修正されないという意味ではありません。

  • ギア染料がストライカーギアセットでは機能しません。
  • TU10 では SMG のポリカーボネート製クラフトコストが高すぎます。
  • ニューヨークにいる間はダークゾーンにファストトラベルできません。

(その他)

TU11 – 戦利品の変更

TU10.1 フィードバック

戦利品の品質の低下

  • 彼らは、「悪い戦利品」についてのコミュニティの感情と、TU10.1 がドロップされて以来、戦利品が明らかに「劣化」していることを認識しました。
  • TU10.1で導入したアイテムやシステムの威力には一切の変更を加えていない。

レインボー戦利品は増加しない

  • 「レインボー戦利品」、または属性が混合した色(攻撃的、防御的、またはユーティリティの属性を示す赤、青、または黄色)を持つギアは、戦利品の属性の重み付けが行われていないため、タイトルアップデート間で悪化も改善もしていません。今までのシステムはTU11でした。

システムチェック

  • フィードバックの後、彼らはシミュレーションでシステムをチェックしましたが、それは現実世界の状況をある程度までしか表現できません。
  • 残念ながら、TU10.1 で導入されるはずだった「より良い戦利品」という提案全体を台無しにする問題があります。それらの一部はプレゼンテーションであり、一部はバグであり、レインボー戦利品などの一部のシステム改善はまだ進行中です。

UIの問題

アイテムのプレゼンテーションは、ある点までしか正確ではありません。クリティカル率など、可能な値が数種類しかない統計にはいくつかの四捨五入があります。 UI にはこの四捨五入が表示されない場合がありますが、戦利品の実際の品質には影響しません。

誤った難易度情報

彼らはまた、プレイしているコンテンツが戦利品システムに間違った難易度情報を提供する事例も特定しました。たとえば、英雄的なチェックポイント完了後に通常にリセットすると、英雄的な品質ではなく通常の品質の戦利品が得られます。報奨金これは、必要な品質が得られない場合があるもう 1 つの例です。彼らは現在、これらのケースを特定中です。

スキルレベルの統計は全体的なアイテムの品質に影響します

  • スキルティアは基本的に常に神ロールされる最終ステータスです。
  • 内部では、アイテムのロールは基本的にすべての統計に対して行われ、その後スキル層統計はスキル層統計に割り当てられた値を上書きするだけです。
  • そのため、スキル Tier 統計が非常に良いロールになった場合、他の統計が本来よりも低くなる可能性があります。したがって、それがスキルレベルのアイテムが圧倒的ではなかった理由の1つである可能性があります。
  • タイトル アップデート 11 では、スキル ティアがローリングから除外され、平均パワーが残りの 2 つのステータスに配分されます。

レインボー戦利品ロール

ベースライン

  • 各ブランドには特定のプロフィールがあり、戦利品の一部はその特定のプロフィールにさらに傾斜する必要があることに気づきました。
  • ただし、一部のアイテムはハイブリッド ビルドにより適合するように特別に設定されていることも考慮する必要があります。
  • したがって、新しいシステムは、特定の色 (赤/青) を目指して構築するプレイヤーを支援するだけでなく、特に複数色のロールを探しているプレイヤーにとっては悪化することはありません。

現在の状況

  • ブランドによって定義されるコア属性が 1 つあります
  • 他の 2 つの属性は完全にランダムであり、重み付けはありません。
  • 色ごとに 4 つのステータスがあり、赤、青、または黄色の属性を持つことができます。

TU11以降の状況

最初の属性:

2 番目の属性:

  • タイトル アップデート 11 PTS では、開発者は、ギアの最初のランダムな属性がそのコア属性と同じ色である確率が 100% であることを保証する新しいシステムを試み、その結果、プレイヤーがその色の中で探している特定の属性。
  • 最初の属性が設定されると、その属性はプールから削除されますが、その後 2 番目の属性が引き続きランダムに選択され、残りの可能な属性はそれぞれ 9.1% の確率で表示されます。
  • これらの変更は新しい戦利品にのみ適用され、インベントリ内のアイテムには影響しません。

名前付きアイテム

  • まだ完璧なステータスを持っています
  • 新しいシステムは、完璧な統計情報がどこにあるかによって決まります。

ギアセット

  • ギアセットにはランダムなステータスが 1 つだけあるため、そのステータスは (100% に固執する場合) コア属性と同じ色になります。

不可知論的 (汎用) ギア Mod スロット

理由

この変更は、ビルドの柔軟性を高めると同時に、アイテムの MOD スロットの色が固定されているかランダム化されているかを理解しやすくするために実装されています。

タイトルアップデート11の変更点

  • Title Update 11 以降、Gear Mod スロットには指定された色がなくなり、単なるグレーになります。
  • これは遡及的なものであるため、インベントリにあるすべての既存の装備は TU11 に変更されます。
  • Gear Mod Slot を再調整した場合、リカルマークは削除され、費用は返金されます。

すべての Mod を選択します

  • Mod スロットを選択すると、すべての Mod が選択されます。

MODの変更点

  • Mod自体はまだ赤/黄/青のままです
  • 青い抵抗ギア Mod は 2 倍の値を取得します。これは遡及的になります
  • そこで導入されるのは 2 つの新しい耐性 MOD (Ensnare / Confusion) です。

知らなかった場合のために、『ディビジョン 2』のパッチが今週初めにリリースされましたいくつかの修正が含まれています。

TU11 の詳細とリリース日がわかりましたら、読者の皆様にお知らせいたします。

ソース:レディット