ディビジョン2 TU12バランスが議論されている、TU12の新しいPVPコンテンツはありません

今週はディビジョン2ですゲームの状態devstream、Ubisoft Massiveは、タイトルアップデート12(TU12)PTS(パブリックテストサーバー)フェーズ1について語り、すでにフェーズ2を進めています。スタジオは、いくつかの武器のディビジョン2 TU12のバランスの変化について説明し、最適化ステーションに登場する変更について説明します。 。

ディビジョン2 TU12バランスと最適化ステーションの変更:

最適化ステーション

コストが高すぎる /リソースの混乱

  • ギアを最適化するためのコストが高すぎるというフィードバックがありました
  • しかし、彼らはまた、最適化リソースを取得する方法について混乱があることに気づきました
  • 混乱は、UIがすべてのソースまたは一部のソースがPTSに存在しなかったという事実にも基づいていました。

出典:

これらはすべて、最適化リソースを取得するソースです。

  • リストされているプラ​​イマリソースから最適化リソースを取得できます。
    • アサルトライフル合金(およびその他)
      • ギアと武器の分解
    • フィールド調子データ
      • LZのコントロールポイント、DZのランドマーク、およびサミットの高層階
    • True Sonsの戦術的評価(およびその他の派材料)
      • さまざまな派ionsのボスを倒します
    • SHDキャリブレーション
      • 毎日および毎週のプロジェクト(PVEおよびPVP)を完了します。毎週のプロジェクトは、毎日のプロジェクトよりもかなり多くの資料を提供します)
  • サミットのキャッシュがサミットの課題を完了したことから
    • 常に少数のSHDキャリブレーションとフィールドリコンデータが含まれています。
  • シーズンイベントからの最適化キャッシュとリワード追跡リワード
    • 常に中程度の量のSHDキャリブレーションとフィールド研究データが含まれています。
  • すべての材料は、特定のプロジェクトに見られる青写真と、脅威の高い制御ポイントから作成される場合があります。

コストに変更はありません

  • 彼らは、これらすべてのさまざまなソースを伴う現在の最適化コストは良い場所にあると信じています。
  • 彼らは状況を監視し続けます
  • したがって、PTSのフェーズ2をチェックして、この情報を念頭に置いて物事がどのようになっているかを確認してください。
  • シーズンの報酬は、PTSフェーズ2でまだ非アクティブです。
  • 最適化リソースを作成するための青写真は、PTSフェーズ2のベンダーから利用できます。

変化のバランス

ビッグホーン

  • フェーズ1では、雑誌のサイズが40に増加しました。
  • フェーズ2を使用すると、ヘッドショットを実行してスタックの減衰を遅らせ、基本​​的に10スタックダメージバフを維持できます。
  • これは、フォーカスの才能では機能しません。

PDRおよびテスト対象とコンデンサ

  • 基本武器の損傷は同様の武器に追いつくことができませんでした
  • それが、同様の統計を持つ他の武器に追いつくために増加した理由です

コンデンサ

  • PDRからのダメージバフもここに適用されます
  • 雑誌のサイズが増加しました(さらに11の弾丸)
  • クリティカルヒットのダメージはまだ周りにあり、銃口に移動しました
  • スタックは40でキャップされていますが、スタックあたり1.5%のスキルダメージ(最大60%のスキルダメージバフ)が得られます
  • これで、スキルティアから7.5%(5%から)武器ダメージバフを取得します。

さそり座

才能:

才能PVP:

  • 武器は人気がありますが、伝説的には不正なエージェントとの些細な出会いです。
  • しかし、まだ武器を使用するのを楽しく保つために、彼らは統計を保持しましたが、ステータス効果の持続時間はターゲットにぶつかったペレットの割合に基づいています。
  • したがって、完全なデバフを取得するには、8つのペレットすべてでヒットする必要があります。
  • PVPでは、ステータス効果を適用するために必要なヒット数が1だけ増加しました。これにより、ブリードの適用がもう少し困難になります。それ以外の場合、それはペレットのヒットに関してPVEと同じように機能します。

その他の変更 /修正

ロードアウトの増加

ギヤ:

衣服:

TU12を使用すると、在庫は150に増加し、ギアとアパレル用の16のロードアウトスロットもあります。

アキレスピルス

アキレスパルスクールダウンがMODで適切にスケーリングしなかったという問題がありました。それは修正されました。

sh散弾トラップ

爆発的な損傷は、PVPで調整され、他の爆発的なスキルとより沿ってそれを得ることができます。 (低いダメージ)

エンプレスインターナショナルという名前のアイテム

PTSフェーズ2では、エンプレスインターナショナルという名前のアイテムには、正しいユーティリティコア属性があります。

サミットの課題

完成時間が速くなるように調整されました。

フェーズ2と起動にはさらに多くの変更があります。

PVPコンテンツはありません

  • TU12は、コミュニティが育てた生活の質の特徴に焦点を当てています。
  • PVPには変化のバランスが取れていますが、TU12の新しいPVP含有量はありません。

プレーヤーは、TU12が12月上旬にリリースされることを期待できます(または、少なくとも開発者によってその時間枠でリリースされる予定です)。

ソース:reddit