ディビジョンアップデート1.8「レジスタンス」が今すぐ外に出ます、ここにすべてが新しいものがあります

私たちと同じように言及された昨日、ビッグ部門「抵抗」と呼ばれる更新1.8が今すぐリリースされました!それはと言われていますなんと10.4GBXbox Oneで、それがaにありますわずかに小さく9.9GBPlayStation 4で。

なぜファイルサイズが非常に大きいのか疑問に思う人にとっては、抵抗がゲームの最大の無料アップデートであるためです。探索する新しい領域、新しいギア、新しいゲームモード、微調整が不正さなどを追加します。もちろん、ゲームのバランスの微調整もあります。

完全をチェックしてください部門以下の1.8パッチノートを更新します。

新機能:West Side Pier

  • West Side Pierは、2つの新しいゲームモードが「抵抗」と「Skirmish」という2つの新しいゲームモードが行われるすべてのエージェントがアクセスできるまったく新しいエリアです。ゾーンでは、敵の派ionsが団結して、部門エージェントとの戦いを行います。
  • ウェストサイドピアマップは、ピアノースとピアサウスの2つの名前のゾーンに伸びています。
  • Camp Clintonという名前の新しい安全な家が利用可能になります。キャンプクリントンは、更新1.8のために、ターミナルと同様の新しいソーシャルハブとして機能します。
  • West Side Pierは、敵、新しい特別な割り当て、毎日の割り当てのための新しい動的産卵システムを備えています。
  • ウェストサイドピアの称賛が追加されました。

新機能:小競り合い

  • Skirmishでは、4人のエージェントの2つのチームが互いに競い合い、タイマーが期限切れになる前に最も多くのキルを得ることができます。チームは、倒れた敵エージェントが排除されるたびにポイントを獲得します。
  • エージェントは、オペレーションまたはキャンプクリントンの最後のスタンドマッチメイキングゲートから小競り合いセッションを開始できます。
  • PVPランク(以前はラストスタンドランクと呼ばれていた)キャップは40から99に増加しました。最後のスタンドと小競り合いはどちらもこの進行に貢献しています。
  • 分類されたキャッシュを含む新しいPVPランクの報酬が追加されました。
  • 小競り合いの称賛が追加されました。

新機能:Rogue 2.0

  • ダークゾーンの不正システムは、更新1.8のためにオーバーホールされています。
  • ローグに行くために、エージェントはフレンドリーなエージェントにダメージを与える前に、不正なステータスを切り替える必要があります。彼らのグループのメンバーは、不正に行くか、グループを去ることを選択できます。
  • マンハントのレベルと目標が追加されました。マンハントステータスに達するエージェントは、対話する目的を持つようになり、マンハントキャッシュに報いることになります。非ローグエージェントは、マンハントの目標の一般的な領域を見て、マンハントエージェントを止めることで報われます。

新機能:最適化ステーション

  • Gear Optimizationは、エージェントがお気に入りのギアに投資し、PlayStyleに最適なミンマックスのビルドを実現するためのまったく新しい方法を提供します。エージェントは、ギアのいずれかを新しいギア最適化ステーションに持ち込み、部門の技術とクレジットを使用して、キャップに対するアイテムの統計の品質を向上させることができます。

新機能:抵抗

  • このアップデートでは、「レジスタンス」と呼ばれる新しいPVEゲームモードが導入され、派ionsが師団エージェントと戦うために初めてチームが組み込まれています。敵のNPCは、エージェントができる限り生き残ろうとするため、波に継続的に生成されます。
  • この新しいPVEゲームモードは、ウェストサイドピアの3つのアリーナで行われます。
  • エージェントは、地図からイベントを開始したり、ウェストサイドピアにあるアリーナの場所に歩いたり、そこからイベントを初期化することでイベントを開始できます。
  • 抵抗の称賛が追加されました。

新機能:地下の変更

  • 古いディレクティブは削除され、新しいゲームプレイオプションをもたらす新しいディレクティブに置き換えられました。
    • エレクトロテック- 新しいエレクトロテックは、プレーヤーにスキルを大幅に削減することができますが、この実験技術の副作用により、スキルが活性化されている間、他の電気システムの混乱が生じます。
    • 副腎治癒- エージェントには絶え間ないアドレナリンのブーストが付与され、健康が回復しますが、余分な摂取量は、すべての治癒能力で使用できる頻度が少ないことを意味します。
    • 運動装甲- エージェントが移動速度を上げるにつれて鎧を増やす実験的な新しいギア。鎧の保護は、静的には大幅に減少します。
    • 補償器- すべての武器に光景を発射するときに追加の安定性を与える実験技術。ただし、このハイテクエージェントの重量により、弾薬容量が減少しています。
    • ショック弾薬- 特別に設計された雑誌は、恒久的な衝撃弾丸を可能にしますが、絶え間ない火があるため、これは短時間使用できず、エージェントに衝撃を与える可能性があります。
  • 地下にはチェックポイントがあります。
  • ハンターはランダムなスポーンとして地下に追加されました。彼らが現れると、エージェントが存在するよりも常に1つのハンターがあります。 Slain Huntersには、エキゾチックと分類されたギアセットを落とす可能性があります。
  • 終わりからの絶賛された部屋は、NYミッションが部屋のローテーションに追加されたことです。
  • Tactical Operations Centerに追加された新しい指令パネル。
  • Tactical Operations Centerの新しいクイックローンチオプションは、毎日および3フェーズ5の指令操作のためのオプションです。
  • 地下の日常業務と地図に追加された毎週の割り当て情報。
  • 地下には毎週の課題が与えられており、エキゾチックを含む毎週のキャッシュに報います。
  • 地下で全体的に報酬が増加しています。
  • 新しいアンダーグラウンドの称賛が追加されました。
  • 新しいパッチが称賛の報酬として追加されています。
  • 日常業務への迅速な移動能力を追加しました。
  • プレイヤーは、カスタマイズされた操作と日常業務のためにマッチメイクできるようになりました。

新しい分類ギア:

今後のグローバルイベントで利用可能になる新しい分類ギアセットは次のとおりです。

  • グローバルイベント3「ストライク」:
    • 遊牧民の道
    • D3-FNC
    • 捕食者のマーク
    • バンシーの影
  • グローバルイベント4「待ち伏せ」:
    • アルファブリッジ
    • Firecrest
    • ハンターの信仰
    • 戦術家の権威。
  • アルファブリッジ
    • セットボーナス(5ピース):
      • +25%の健康再生
      • +10%の武器ダメージ
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:改善されたアルファブリッジ
      • すべての署名スキルの非アクティブな個人バージョンは6秒ごとに回転しており、敵のエージェントまたはベテラン/エリートNPCを殺すことでアクティブにすることができます。敵が殺されたときに回転するときに上昇する署名スキルは、すべての一次統計が互いにバランスが取れているときに10秒間アクティブになります。これらの時間は、主要な属性の範囲の違いに応じて短縮されます。署名スキルを活性化することも、Ally Signature Skillsの影響を受けることもできなくなります。
  • バンシーの影
    • セットボーナス(5ピース):
      • +20%ルートダークゾーンファンド。
      • +ターゲットのカバーから5%の損傷。
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:バンシーの改善:
      • ローグ中、マンハントのステータスをクリアする時間は、10メートル以内のグループメンバーごとに5%減少します。ランクアップをもたらすすべての不正なステータスアクションは2倍になります。マンハントステータスをクリアするための報酬が改善されます。不正ではありませんが、マンハントステータスエージェントへの損傷は、エージェントが持っているマンハントレベルごとに5%増加します。マンハントステータスエージェントを殺すための報酬が改善されました。
  • D3-FNC
    • セットボーナス(5ピース):
      • +エリートからの15%の保護
      • +5%弾道シールドの損傷回復力
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:最前線が改善されました
      • 弾道シールドが展開されると、近接シールドが2000%増加し、エージェントが受信したすべての曇りが治癒として弾道シールドに適用されます。物理的またはエキゾチックな損傷を受けたことから損傷のしきい値を受け取った後、弾道シールドはバフをエージェントとすべてのグループメンバーに6秒間15メートル以内に付与します。バフの期間は、エージェントが持っている3000スタミナごとに2秒増加します。
      • 物理的損傷:鎧は30%増加します。
      • エキゾチックな損傷:武器の損傷は30%増加します。
  • Firecrest
    • セットボーナス(5ピース):
      • +1焼cen弾容量
      • +5%火炎砲塔の範囲
      • +20%火炎砲塔の損傷
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:改善されたfirecrest
      • 弾丸は、敵を燃やす可能性が2%あります。ターゲットを燃焼させると、10秒ごとに弾丸で殺された場合、激しい爆発を引き起こす可能性があります。炎の砲塔によって燃え上がったNPCは、2000の電子機器ごとに25%長く燃焼します。
  • ハンターの信仰
    • セットボーナス(5ピース):
      • +20%の最適範囲
      • +10%HEHOT損傷
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:ハンターの精度
      • ヘッドショットは、増加したダメージボーナスを2倍にします。ボーナスダメージを失うには、2連続のミスショットが必要です。
  • 遊牧民の道
    • セットボーナス(5ピース):
      • +キルの健康10%
      • 才能:Nomadの決意を改善しました
      • ノマドの決意から癒しの量を増やします。 Nomadの決意はこれで驚くべきものになります。
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:ノマドの運
        • 遊牧民の経路のためにクールダウンを持たない50%の確率。遊牧民の経路がトリガーされてから10秒間、60%少ない損傷を受けます。
  • 捕食者のマーク
    • セットボーナス(5ピース):
      • +10%リロード速度
      • +8%のアサルトライフルダメージ
      • +8%SMGダメージ
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:プレデターのマークを改善しました
      • ターゲットを切り替えることなく10ショットを打つと、捕食者のマークが適用されると、ターゲットが既にこれらの弾丸によって行われた損害の50%に出血します。捕食者のマークは、ターゲットの出血抵抗を無視します。ターゲットへの時間の経過に伴う損傷は、3000スタミナごとに15%増加し、ターゲットに大幅にヒットする可能性があります。 9000スタミナで、時間の経過とともにダメージが追加されると、さらに120%増加します
  • 戦術家の権威
    • セットボーナス(5ピース):
      • +5%スキルハースト
      • +5%スキルパワー
    • セットボーナス(6個):
      • 才能:戦術家の権限を改善しました
      • マックスボーナスでスキルを使用すると、スキルパワーバフがリセットされますが、キャップは60%に上昇します。 60%で異なるスキルを使用すると、キャップを60%に保ちながら、バフパワーを30%に戻す可能性が40%あります。このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します。

新しいエキゾチックな武器:

  • 4つの新しいエキゾチックな武器がゲームに追加されました。
  • 家(サブマシンガン)
    • 特別な才能:カードカウンター
    • 雑誌の半分は20%の損傷を増加させます。 15秒後、または雑誌が空になった後、ダメージを増やした半分。
  • ビッグアレハンドロ(ライトマシンガン)
    • 特別な才能:カバーシューター
    • カバーから敵に発射されるすべての弾丸は、武器の損傷を0.5%最大50%増加させます。ボーナスは10秒間続きます。カバー中にこの武器で殺害されると、期間をリセットします。ボーナスダメージは、リロード、武器の交換、または戦闘の出口によってキャンセルされます。
  • 悪魔(マークスマンライフル)
    • 特別な才能:火
    • ヘッドショットは、15秒で安定性を30%増加させます。ボディショットは、ヘッドショットの損傷を15秒間30%増加させます。
    • ヒールと一緒に使用されるボーナスタレントを設定:悪魔のヒール
    • どちらの武器も火と怒りの才能を獲得し、バフの持続時間は15秒増加します。火と怒りからのボーナスは、火と怒りの間を交換するときにもはや失われません。武器の交換速度は50%増加します。
  • ヒール(マークスマンライフル)
    • 特別な才能:フューリー
    • 弱点を打つと、武器の損傷が15秒間15%増加します。ヒットスキルプロキシは、15秒間に重大なヒットダメージを30%増加させます。
    • 悪魔と一緒に使用されるボーナスの才能を設定:悪魔のかかと。上記を参照してください。

プレミアムベンダーへの新しい追加

  • プレイヤーは、暗号化されたキャッシュマーク2のロックを解除することにより、すべての新しいバニティアイテムとコレクションを取得できるようになりました。
  • プレミアムベンダーNPCは、キャンプクリントンとターミナルで見つけることができます。

ゲームプレイ

  • TTKと新しいスタミナの改善のバランスをとるために、調整されたPVP修飾子。
  • スタミナポイントあたりのヘルスポイントゲインの増加は30(15)になりました。
  • グレネードのクールダウンを6秒に増やしました(3)。
  • 股関節射撃の場合、クリティカルヒットチャンスは50%減少します。
  • 股関節発火時にレチクルを除去しました。
  • +武器ダメージギアの統計のすべてのインスタンスを%武器の損傷に置き換えました。これにより、RPMに関係なく、すべての武器のより一貫した利点が得られます。
  • 倒れた状態に入るときに正確に投げられた場合、手ren弾が見えなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • ハイエンドギア、ハイエンドの武器、ギアセットアイテム、分類されたギアセット、エキゾチックな鎧、武器の分解により、D-Techに報いる機会があります。
  • すべてのエージェントのターン速度はわずかに増加しています。
  • ハンターの信仰4ピースのボーナスダメージの問題は、高いRPM武器を備えた大量のスタックに到達していないことが修正されています。
  • 戦術家の権限ボーナスは、フレンドリーな砲塔による損害を減らした損害を含む、扱われたすべてのダメージに対してPROCを調達するようになりました。
  • エージェントがボルトアクションライフルで意図したよりも速く発射できるバグを修正しました。
  • インベントリがいっぱいの場合、割り当てを完了した後にエージェントがキャッシュを受け取らない問題を修正しました。
  • エージェントは、グループメンバーをキックするために投票できるようになりました。この機能は、グループに3人または4人のメンバーがいるときに利用可能になります。エージェントがマッチメイキングを介してグループに参加すると、そのエージェントは3分間グループから追い出されることから免れます。また、マッチメイキングを介してグループに参加するエージェントは、エージェントが投票によりキックされた場合にのみグループから削除できます。

ui

  • 在庫の外観メニューに希少性の色を追加して、UIの残りの動作と一致するようにしました。
  • 武器の銃器とDPS統計に.0が追加されるUIバグを修正しました。
  • 特定の言語でテキストが重複するいくつかのUIの問題を修正しました。
  • Auto Hideオプションがオンになっていても、Dark ZoneにHUDが表示されるUIの問題を修正しました。
  • エージェントがアクティブでなくても、エージェントが消防弾の消耗品をアクティブにしているように見えるUIバグを修正しました。この問題は、エージェントがダウンした状態に入る直前に消耗品が使用された場合にのみ表示されます。
  • スマートカバーがメガマップと重複する問題を修正しました。

武器バランス

  • エキゾチックな武器
    • ウォーロード、カドゥケウス、歴史家、テネブレ、ダマスカス、ゴールデンサイ、ミダス、ハングリーホッグ、ショートップ、トンプソンM1928、そしてトミーガンは損傷をわずかに増加させました。
    • パハンは損傷をわずかに減少させ、その広がりが減少しました。
    • 薬剤はその範囲を増加させ、その広がりはわずかに減少しました。
  • 兵器
    • 高RPM武器の損傷は減少しました。
    • M4、MP5、およびMP7は損傷を減らしました。
  • 才能
    • アドレナリンは、すべてのステータス効果に対して2秒の免疫をユーザーに与えることができます。
    • Adeptは、バフの単一のスタックを提供します。これは、アクティブ中に別のスキルが使用されている場合に更新されます。複数回スタックしなくなります。
    • Rapidが動作を停止するインスタンスを修正しました。
    • サポートステーションによって復活した後、バトルバディがエージェントに2回適用する問題を修正しました。
    • ローンスター4ピースボーナスアクティブで武器を切り替えると、パハンがスタックを失う問題を修正しました。

スキル

  • サポートステーション
    • スキルを使用してエージェントが100メートル以上離れて移動すると、サポートステーションのスキルがまだ地面に残り、スキルが利用できなくなるバグを修正しました。
    • ステーションが中断されたとしても、サポートステーションバフが滞在する問題を修正しました。
    • サポートステーションの治癒率が一貫していない問題を修正しました。
  • フラッシュ
    • すべてのタレットのPVP修飾子は35%に減少しました。
  • 粘着性爆弾
    • 粘着性の爆弾爆発遅延(1.2秒でした)を除去しました。
  • 応急処置
    • 解雇中に応急処置を活性化する能力を削除しました。
  • サバイバーリンク
    • Survivor Link Tooltipを更新して、エージェントのグループメンバーが緊急医療の増加を受け取るメンバーであることを明確にします。
  • リカバリリンク
    • Recovery Link Auto Reviveは、戦術家の権限ボーナスを使い果たします。
    • エージェントは、スキルがすでにアクティブであっても、クールダウンが終わったときにパルスを使用できるようになります。

表彰 /パッチ

  • 平和主義者の称賛は、完了したPVEサバイバルセッションの後、もはや報われません。
  • アウトブレイクシャツと洞窟の居住者パッチが、エージェントにバンシーまたは野球ジャケットが装備されていた場合、うまくブレンドされない問題を修正しました。
  • 条件とパッチの報酬が誤って表示される場合があるという問題を修正しました。
  • パッド入りのカーディガン(黒いシャツまたはハンティングベスト)を身に着けている場合、パッチが火事を引き起こす問題を修正しました。
  • 最高値のターゲットとターゲットエージェントの称賛は、顔の時間と同じパッチに報酬を与えなくなります。
  • ラストスタンドのリバイバルは、正しいパッチに報酬を与えます。
  • エージェントが活動中に殺されたにもかかわらず、リトリートなしの進歩と降伏の称賛が与えられないバグを修正しました。
  • 下水道のスレイヤーの称賛が、指名された敵を殺すことで常に更新されるとは限らないバグを修正しました。
  • 一人の男のゴミの称賛が補給によって進歩することを可能にするバグを修正しました。
  • プレーヤーがショットガンの称賛要件でエージェントをバイパスできるようにするバグを修正しました。

ギアセット

  • 戦術家の権威
    • セットボーナス(4ピース):
      • 「敵を攻撃したすべての弾丸は、1%のボーナススキルパワーを追加します。展開されたスキルがすべて敵を攻撃するすべての弾丸は、0.2%のボーナススキルパワーを追加します。スキルパワーボーナスマックスは30%です。ボーナスはスキルの使用で消費されます。」
  • D3-FNC
    • セットボーナス(4ピース):

      使用すると、弾道シールドにはスキルmodアクティブがありません。それはあなたの武器から批判的なチャンスを削除することはもうありません。 SMGは装備できます。弾道シールドの健康は、3000スタミナごとに57%増加します。

  • ハンターの信仰
    • セットボーナス(4ピース):
      • 「敵にヒットするボルトアクションマークスマンライフルでの連続ショットごとに、3%のダメージがあります。損傷ボーナスは、2000 3000の銃器ごとに4%増加します。ボーナスダメージは、ショットがターゲットを逃し、武器の交換またはリロード時、または10秒後に削除されます。

分類されたギアセット

  • ストライカーのバトルギア
    • セットボーナス(6個)
      • すべてのヒットは、1秒あたりの最大健康の0.02%に自己修復ボーナスを追加します。このボーナスは、3000スタミナごとに0.05%増加します。最大100ヒットのスタック。欠落しているショットはボーナスを1スタックでドロップし、ボーナスは毎秒2スタックだけ削減されます。
      • ヒットごとに、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージが1%増加します。ショットの欠落により、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージが1%減少し、ボーナスは毎秒2%減少します。
  • リクライタ
    • セットボーナス(6個):
      • サポートステーションは、敵によって破壊されたときにクールダウンがトリガーされないように40%の確率を獲得します。このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します。
  • PVP修飾子をD3-FNCセットに追加し、PVPでPROCにより多くの損傷を必要とするようにしました。
  • ロードアウトを比較すると、統計の違いが示されない場合がある分類ギアの問題を修正しました。
  • 歴史家を使用するときにエージェントまたはNPCを殺した後、Deadeye 6ピースの才能がアクティブにならない問題を修正しました。
  • 分類されたReclaimer Gearセットの「サポートステーションRevive Time」が0に設定されたバグを修正しました。
  • 捕食者のマークの出血が常にターゲットに適用されるとは限らないバグを修正しました。
  • 細心の才能が発生したときにPakhan Magazine Stackが失われるバグを修正しました。
  • リリースされていない分類ギアセットのセットボーナスが再キャリブレーションステーションで見られる問題を修正しました。
  • エージェントがバンシーのシャドウギアセットを使用して、暗いゾーンのどこでも弾薬を補充できる可能性のあるエクスプロイトを修正しました。
  • D3-FNC 6ピースボーナスの言葉遣いは明らかになりました。

グローバルイベント

  • 将来のグローバルイベントのサポートを追加しました。
  • アウトブレイクグローバルイベントマスクは、イベントがアクティブなときにアウトブレイク固有の表彰を完了することにより報われます。
  • グローバルイベントの武器の皮と虚栄心のセットがリーダーボードを通じてのみ取得できることを反映するために、ツールのヒントを変更しました。
  • ストライキグローバルイベント中に野生生物が爆発するバグを修正しました。
  • さまざまなUIの問題を修正しました。
  • さまざまなローカリゼーションの問題を修正しました。

ミッション / HVTS

  • ジョー・フェロは、ガラス室の中にロックされている間、不死身になりました。
  • 別のエージェントのセッションに参加した後、HVT契約中に敵がスポーンしないバグを修正しました。
  • 伝説的な難易度でナパーム生産サイトを完成させても、グローバルなイベントミッションにカウントされない問題を修正しました。
  • Boss WaveのMedicsが特定の状況下でサポートステーションを展開しないWarrengate発電所の問題を修正しました。

侵入

  • 盗まれた信号の最終的な戦いの間に、エージェントが特定の部屋を悪用して不公平な優位性を得ることができるインスタンスを修正しました。

ダークゾーン

  • ベースローグタイマーを19秒から90秒に増やしました。
  • 倒れたグループメンバーがマンハントステータスをクリアしていない問題を修正しました。
  • RogueまたはManhuntのステータスを持っている間、ゲームに再接続するときに、ソロプレーヤーに表示される「Group Gone Rogue」通知を修正しました。

生存

  • ストアメニューがサバイバルで利用できるバグを修正しました。
  • 毎日のサバイバル割り当てを完了しても通知が与えられない問題を修正しました。

地下

  • 地下のミッションが行き止まりにつながる可能性のあるバグを修正しました。
  • 地下の最終ボスが繰り返し耕作される可能性がある問題を修正しました。
  • 最終的なボスを殺した後に最終目標が更新されないバグを修正しました。
  • チームリーダーが最後のドアを開けた直後にグループを去る場合、エージェントは地下に閉じ込められなくなります。
  • 特定の部屋でフレームレートが大幅に低下する問題を修正しました。
  • 両方の方向から特定の小道具に丸天井にできないことを修正しました。
  • 特定の場所でカバーすることができないことを修正しました。
  • エージェントが再生可能な領域を終了できるバグを修正しました。
  • プレーヤーが立ち往生することが可能なさまざまな場所を修正しました。
  • 目に見えない壁を取り外しました。
  • エージェントが進行するのを防ぐ床の休憩を修正しました。
  • Revamped Undergroundに対応するために、更新されたヒント。
  • 小道具の配置に関連する多くの調整を行いました。
  • 奇妙なドアを修正しました。
  • さまざまなUIの問題を修正しました。

最後の砦

  • 最終スタンドランクはPVPランクに変更されました。
  • Cypherキーフラグメントは、ラストスタンドのキャッシュから取得可能になりました。
  • 以前にダークゾーンの不正として死んだ後、エージェントが最後のスタンドで30秒の死刑を科される問題を修正しました。
  • 以前に生存して死んだ後、エージェントが最後のスタンドで30秒の死刑を与えられた問題を修正しました。
  • エージェントが最後のスタンドマッチメイキング画面に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • エージェントが死んだ後にリスポーンメニューが表示されない場合がある問題を修正しました。
  • ラストスタンドマッチ中にグループが以前にゲームを閉じた場合、プレイヤーが最後のスタンドマッチに入るプロンプトを受け取る問題を修正しました。

ロードアウト

  • キーバインディングを使用してロードアウトを切り替えると、現在のロードアウトが保存されていない場合、警告メッセージが表示されます。
  • 新しいロードアウト名オプションが追加されました。

プレミアムベンダー

  • プレミアムベンダーのアイテムにツールチップがない場合のバグを修正しました。
  • バニティアイテムメニューで珍しいバニティアイテムに対するかすかな効果が消えないバグを修正しました。
  • エージェントがCypherキーを購入したときに暗号化されたキャッシュを自動的に開くことができるバグを修正しました。
  • エージェントが暗号化されたキャッシュを購入した後に2番目のプレミアムベンダーが表示される問題を修正しました。
  • 暗号化されたキャッシュを開いている間にグループからキックされた場合、エージェントがキャッシュの開く画面に貼り付けられる問題を修正しました。
  • UIに存在していないにもかかわらず、プレビューボタンがまだ機能する暗号化されたキャッシュの問題を修正しました。
  • さまざまなUIの問題を修正しました。
  • さまざまなアニメーションの問題を修正しました。
  • 暗号化されたキャッシュを購入すると、プレミアムベンダーが一時的に消える問題を修正しました。

世界

  • エージェントを範囲外として表示するダークゾーンのカバーの場所を修正しました。
  • エージェントがランドマークをクリアするための報酬を受け取らないことがあり、アクティブとして表示され続けるダークゾーンの「アーマリー」ランドマークの問題を修正しました。
  • エージェントがチェルシーでエコーを拾うことができなかった問題を修正しました。
  • エージェントが再キャリブレーションステーションと運用拠点の最適化ステーションの間に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

PC固有

  • 名前でアイテムを並べ替えても、アイテムが常に正しいアルファベット順に表示されるとは限らない場合、PCで問題を修正しました。
  • DirectX 12レンダラーが特定のグラフィックカードで動作しない問題を修正しました。
  • エージェントは、 /joinコマンドを使用して、オープングループのエージェントグループに参加できるようになりました。

他の

  • グリーンカデットキャップとホワイトカデットキャップが同じように見える問題を修正しました。
  • エージェントがエージェントが戦闘中であることを要求する新しいギアの才能のいくつかをテストできるようにするために、運用拠点の射撃場を改善しました。
  • 戦闘中に戦利品の柱の不透明度の低下。
  • 歴史家を射撃範囲のターゲットに使用しても、爆発粒子が生成されない問題を修正しました。
  • エージェントのグローバルイベントマスクが通常のギアマスクと重複するダークゾーンでのバグを修正しました。
  • オブジェクトからジャンプした後、エモットを使用することに関連するアニメーションの問題を修正しました。

すでにダウンロードしていて、現在ディビジョンでプレイしている場合は、以下のコメントの変更についてどう思うか教えてください。