出場者、その日が来ました! Finals Update 2.0.0(PS5 Updateバージョン1.000.021)は現在ライブであり、これによりシーズン2がゲームに参加します! Horizonと呼ばれる新しいマップ、Power Shiftなどと呼ばれる新しいゲームモードがあります!公式のファイナルシーズン2パッチノートをお読みください。
シーズン2のパワーシフトモードの初期の実践的なインプレッションを読むことができます。ここに。
シーズン2のファイナルアップデート2.0.0ノート:
PS5更新バージョン:1000.021
Sys $ Horizonへようこそ
CNSは新しい地図を導入しました:Horizon。それは、フローティングの幾何学的な形が部分的に搭載されているグリッチでカラフルな都市の景観です。探索するのに十分なものと、ネオンの太陽の下で輝く夜間モードがあります。
パワーシフト
Power Shiftは、新しい2チームモードです。それはカジュアルな5v5で、その道のあらゆるものを裂くので、アリーナを通して物理的なプラットフォームを護衛するために競争します。
リスポーン時間が短く、リスポーンで出場者を切り替える機能により、プラットフォームを制御するために戦い、フィニッシュラインを越えて最初に配信するためにチームのバランスをとることができます!
ロープを学びます
モナコの路上に設定されたまったく新しいチュートリアルにより、新しいプレイヤーはロープを学ぶことができ、ガジェット、専門化、武器を試すためのテスト場を提供します!ゲームに慣れていない友達はすぐに搭載される可能性があり、あなたが不在であれば復習を得ることができます。最も味付けされた出場者であっても、訪問する価値があります!
ロックとロード
ファマ
FAMAS - バーストファイアアサルトライフル - はミディアムビルドに送られます。ライフルは、より長い範囲でもその損傷のほとんどを保持しているため、敵を寄せ付けないようにするのに最適です
93r
93R - バーストファイアハンドガン - は、ライトロードアウトの最新版です。それは3ラウンドのバーストで発火し、中距離から中距離のエンゲージメントに最適です。
KS-23
そして最後に、重いビルドでは、KS-23 - 剥がれたスラッグラウンドショットガン。効果的に処理するには精度が必要ですが、敵の動きをズームインして予測することが役立ちます。
CNSに参加します
非物質化剤
壁や天井のような物理的な表面を一時的に消去する中ビルドの新しい専門化。これにより、プレイヤーは固体表面を見、撃ち、通過できます。新しい通路を作成し、再びバックアップすることができます。各アクションには料金がかかり、非積層剤は一度に最大3つの料金を保持できます。
ゲートウェイ
ライトビルド用の限定範囲の展開可能なポータルのペア。両方が投げられると、出場者とオブジェクトは2つの場所を移動できます。誰でもポータルを使用できますが、それらを見ることも撃つこともできません!スローされたアイテムや発射体は、ゲートウェイを通過することもできますが、キャッシュアウトステーションのような目的ではありません!
抗重力キューブ
そのすぐ近くの重力を操作する重いビルド用の展開可能なキューブ。アクティブ化すると、出場者とオブジェクトを持ち上げ、横断ツールとしても敵チームの障害としても使用できます!キューブを破壊すると逆重力ゾーンが除去されることに注意してください!
データの再シェイパー
データの再シェープは、アリーナ内のオブジェクトを完全に何かに変換します。このガジェットは、ミディアムビルドのガジェットにより、展開された機器を他の出場者から無害なアリーナプロップに変換します。
バトルパスのロックを解除します
シーズン2のバトルパスには12ページと96の報酬があります。各ページには、ゲームの初期のラブレターであるテーマがあります!各レベルでは、季節のスポンサーから報酬、およびCNSからの認可されていない賞品を獲得します。
最初に季節のバンドルを撮影することを忘れないでください。これは、シーズン2の排他的なアイテムを入手できるように、購入時にリベートを提供します。
専門家になる
バトルパスは報酬を獲得する唯一の方法ではありません。新しいキャリアサーキットも紹介しています。
毎週、新しい契約のセットがキャリアメニューでロックを解除します。これらにより、競技者は契約を獲得し、無料の報酬を獲得できます!毎週の各セットの終わりには、スポンサー付き賞があります。あなたはあなた自身の余暇で契約を履行することができるでしょうが、あなたはシーズン全体を通してそれぞれの新しいサーキットがロックを解除するのを待つ必要があります。キャリアサーキットはあなたのスキルを向上させ、シーズンを通してさまざまな新しいことを試してみることができます!
もちろん、毎週のキャリアページを埋めると、1週間に無料のギフトが得られますが、バトルパスの進捗状況にもカウントされるため、プレイヤーはゲームに遅れても完成するために粉砕できます。
より良い一致
シーズン2のリーグランキングに大きなオーバーホールを与えました!
目標は、ランク付けされたトーナメントでプレーするときに、はるかに優れた品質体験を提供することです。最初の8ラウンドに基づいてスタートランクを取得し、そこからパフォーマンスに基づいて上下に移動します。出場者は、最初は青銅と金の間に上陸することを期待でき、そこからランクを上げます。
ご存知かもしれませんが、このようなシステムをテストするためには多くの人と時間が必要なので、シーズンを通してより多くの微調整と変化を期待する必要があります。
プライベートマッチ
また、プライベートマッチの最初のバージョンも紹介しています。この初期のBarebonesバージョンでは、最低6人の友人とマッチを組織して、Bank ITまたはQuickCashをプレイすることができます。より多くの機能を備えたシーズンを通してこのツールを拡張する予定ですので、お楽しみに!すべてと同様に、私たちはあなたの経験とあなたのフィードバックに依存します。だから忘れずに試してみてください!
新しい能力と機器
新しいマップ
新しいSys $ Horizonマップの標準問題を追加しました
新しいゲームショーイベント
追加しましたレトロ侵攻82すべてのマップへのイベント
新しい専門化
非物質化剤
ユーザーがアリーナ構造に一時的な穴を作成できるようにします
新しいガジェット
ゲートウェイ
2つのゲートウェイを捨てて、それらの間に空間的なリンクを作成し、アリーナを素早く横断することを可能にします
データの再シェイパー
プレイヤーがオブジェクトを変換し、他の出場者からキャニスターまたは装飾に展開した機器を変換できる「プロップスワップ」実行可能ファイル
逆重力キューブ
地面に釘付けされていないものが空に向かって上昇する限られたエリアの重力場を作成する投げ可能な立方体
新しい武器
ファマ- バーストライフル - 中程度
93r- バーストピストル - 光
KS-23- スラッグショットガン - 重い
バランスの変更
投げやすさ、爆発物、「核」
「核」、つまりC4S、違反料金、または鉱山を運ぶ「核」、つまり投げ可能なオブジェクトからのダメージの減少リターンを追加しました
スロー可能なものを含む爆発的な損傷の各ソースについて、最高から始まることを含む、60% / 40% / 30% / 20%のシーケンスで各インスタンスに損傷修飾子が適用されます
ガスキャニスターは、添付ファイルがあるときにすぐに直接軌跡(別名「ぐらつき」)を操縦し始めました
爆発的なガジェットが取り付けられた(つまり「ヌーク」と「スヌーク」)を備えた投げ可能なオブジェクトを拾うと、爆発物は武装していないと述べました
プレイヤーが運ばれたオブジェクトを手放すと、爆発物の再武装タイマーが開始されます
C4からの爆発、違反料金、およびプライミングされていない間に爆発するすべての鉱山は、元の損害の20%を扱っています
プロパンガスタンクの健康価値を250から120に低下させました
たとえば、爆発や弾丸から、ダメージを受けるときに時々発火しない燃料樽でバグを修正しました
開発者のコメント:核はシーズン1でホットボタンの問題でした。以前のチューニングでは、核が大幅に殺すための意図された時間を超えました。最初の変化はこの戦術を変更するのに十分なほど重要ではなかったため、前進する核のバランスをとる方法を追加しました。
有毒ガス
損傷の適用に遅延を追加しました。プレイヤーがガスクラウドに入った後、ダメージが0.5秒にチェックし始めます
2秒間で30 hp/sから60 hp/sから60 hp/sから2秒以上の時間の経過とともに徐々に損傷を引き起こす新しい機能を追加しました。
ダメージティック間隔の増加は、ティックあたり0.1秒からティックあたり0.3秒に増加します
開発者のコメント:私たちは常に、有毒ガスが面積拒否ツールとして機能することを意図しています。しかし、その即時の損傷と迅速な分散のため、それはあまりにも強力でした。私たちは、有毒ガスを元の意図によく適合させるために変更を加えました。
ガジェット
C4
弾薬カウントの2から1の減少
クールダウンは45秒から30秒に減少しました
93から75に爆発の端での最小損傷の減少
除細動器
復活したプレイヤーが3秒の期間にわたって徐々にレベルに再材料化する前に、アリーナに完全にロードする機能を追加する機能を追加しました
0.6sから0.8秒に充電時間の増加
除細動器からの開始健康の増加は、40%から50%に復活します
ドームシールド
最大期間は20秒から12秒に減少しました
ジャンプパッド
クールダウンは25代から30秒に増加しました
モーションセンサー
軽い原型から重いものに移動しました
RPG
プレイヤーがどのような状態にあるかに関係なく、分散をほぼ同じにした問題を修正しました
すべての非想像状態での発射体分散の増加
光景を狙うとき、発射体分散を減らしました
ズームイン時間が0.2秒から0.4秒に増加しました
装備時間が0.45秒から0.5秒に増加しました
不平等時間が0.35秒から0.4秒に増加しました
ソナー分岐
中程度の原型から光に移動しました
追跡DART
中程度の原型から光に移動しました
ほとんどの動きの状態で分散が50%減少しました
照準器を30%から10%に照準しながらDART分散を減らすことにより、精度の向上
コントローラーに力フィードバックを追加しました
消失爆弾
チームメイトの猶予期間が0.75秒から1.25秒に増加しました
チームメイトの総クローブされた期間の増加は6秒から7.5秒になりました
ユーザーの合計クローキング期間の増加は5秒から6秒に増加しました
専門化
感覚を調整します
評価のために削除されました
DEVノート:私たちは、Recon Sensesはゲーム全体に有害であると結論付け、今のところプレイを開始することにしました。専門化は、いくつかの新しい形でラインの下に戻ることがありますが、それは大規模なリワークの後にのみです。
メッシュシールド
完全に枯渇したシールドでクールダウンを12秒から15秒に増やしました
200から250に完全に枯渇した後、開始健康の増加
兵器
Akm
損傷の減少最小範囲は35mから30mの範囲です
損傷の減少マックスの減少は、40mから37.5mの範囲です
Maxの損傷フォールオフ修飾子の減少範囲は67%から55%です
fcr
Maxの損傷フォールオフ修飾子の減少範囲は67%から55%です
ルイスガン
持続的な発砲中に、時間の経過とともに少し正確になるように更新された武器の反動パターン
M11
腰から発射するときに弾丸の分散を減らすことにより、精度が向上しました
M60
強化された発砲中に、時間の経過とともに少し正確になるように更新された武器の反動パターン
股関節からの発射時に動いている間に弾丸の分散を減らすことにより、精度が向上しました
照準を向けながら発射時に動くときに弾丸の分散を減らすことにより、精度が向上します
照準を向けながら発射するときに止まっている間に弾丸の分散を増やすことにより、精度がわずかに低下しました
R .357
Maxのダメージフォールオフ修飾子の増加は33%から45%の範囲です
ナイフを投げる
発射速度の増加は、120m/sから138m/sに増加しました
XP-54
ほとんどの動きの状態で股関節から発射するときに弾丸の分散を増やすことにより、精度が低下しました
機器の習得
次の機器に報酬を備えた新しいレベルを追加しました。
兵器
M11
SR-84
V9
XP-54
短剣
LH1
SH1900
剣
93r
Akm
R.357
CL-40
fcr
モデル1887
暴動シールド
ファマ
火炎放射器
ルイスガン
M60
スレッジハンマー
MGL32
SA1216
ガジェット:
フラググレネード
Flashbang
ガス手ren弾
グーグレネード
パイログレネード
グリッチグレネード
ソナー分岐
スモークグレネード
消失爆弾
違反料金
スタンガン
追跡DART
除細動器
爆発的な鉱山
パイロ鉱山
ガス鉱山
グリッチトラップ
ジャンプパッド
APSタレット
ジップライン
バリケード
C4
ドームシールド
モーションセンサー
RPG-7
専門化
グーガン
ヒーリングビーム
ガーディアンタレット
ゲームプレイ
設定のゲームプレイセクションに自動スプリントのオプションを追加しました
DEVコメント:[設定]メニューで自動スプリントをオンにして、競技者がスプリントを開始するのにかかる時間を選択できます。ファイナルには、ユニークな「全方向性スプリントシステム」があります。つまり、キャラクターは、より一般的な前方専用スプリントではなく、あらゆる方向にスプリントできます。そのため、Auto-Sprintに関するフィードバックと、スプリントエクスペリエンスをより適切にカスタマイズするのに役立つ追加設定があります。
手rena弾のプレビューアークは、軌道で爆発する場所を示しています
対話しようとするときに、コントローラープレーヤーが意図せずに運ばれたオブジェクトをドロップする問題を改善しました。武器が既に装備されている場合、「操作と装備の武器」ボタンを押すと、オブジェクトがドロップされません。
バグフィックス
一般的な
- スコアボードに進行中の転送の潜在的なスコアが表示されない問題を修正しました
- 火炎放射器のユーザーが排除されているために自己排除として起因する場合があるため、火炎放射器の殺害に関する問題を修正しました
- ドームとメッシュシールドを修正して、発射体や爆発を正しくブロックしていません
- クレーンでの壊れた相互作用を修正しました
- プレイヤーが床や壁を通して目標を盗むことができる問題を修正しました
- Flashbang効果が観察者に示されていない問題を修正しました
- 主要なオブジェクトが破壊された場合、別のオブジェクトに取り付けられた爆発物が落ちる問題を修正しました。添付された爆発物も、この状況で適切なダメージを与えます
- 乱闘が閉塞した構造を損傷する可能性がある問題を修正しました。たとえば、エレベーターの内側から外壁を破壊する
- 主要な武器が装備されている間に主要な武器ボタンを押した場合に、保持されているアイテムを落とすコントローラーの問題を修正しました
- 椅子やテーブルのようなマイナーな小道具が爆発物の影響を受けないことがある問題を修正しました
- Mesh Shield Regenが正しく開始できないバグを修正しました
- ラジアルダメージのフォールオフがカリアブルと小道具について誤って計算されたバグを修正しました
- オイルバレルが特定のダメージイベントから燃え始めないバグを修正しました
アニメーション
- ステータス効果の影響を受けたときに近接アニメーションが間違って見える問題を修正しました
- 短剣のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました
- LH1を装備したチームメンバー向けの新しいフロントエンドアイドルアニメーションを追加しました
- プレイヤーがソードランジを使用して同時にアイテムを交換するとき、Tポーズバグを修正しました
- しゃがみながら撮影するときに左手が画面にポップアップする1887年の生地ラングラースキンのバグを修正しました
- ジップラインに乗るときに浮かぶアイテムが表示されるバグを修正しました
- マントリングの終わりに乱闘が起こっているバグを修正しました。
- 投げナイフを振るうときにキャラクターの腕が互いにクリップをするバグを修正しました
- 広告固有の武器の取り扱いが広告以外で再生されるバグを修正しました
ゲームモード
- アクティブな目的を中心にスポーン選択が改善されました
- プレイヤーがキャッシュボックスを挿入しないことで反対チームをプッシュするように不利な出現をプッシュできる問題を修正しました
- 同じフレームにスポーンする2つのチームが同じスポーンポイントを使用できる場合を修正します
レベル
- マップ選択のための新しいおよび改善されたアルゴリズムは、同じマップを複数回続けてめったに見ることはめったにないことを保証します。
- 夜間のモナコでの照明の改善
- ラスベガスの植生の風の動きを減らしました
- 複数のレベルオブジェクトが互いに重複している問題を修正しました
- ラウンドのお祝いの終わりにいくつかの資料がチームロゴの後ろに描かれている問題を修正しました
- 破片の取り扱いを改善し、削除する前に沈殿させます。
- ソウルの霧と嵐の環境での照明の改善
美術
Glint Tint Skinが正しく見えないバグを修正しました
オーディオ
- リロード用の音声ラインが追加されました
- ピストルを使用したプレイヤー向けの足音オーディオの改善
- 客観的なpingが正しいオーディオを再生しないバグを修正しました
- マッチコメントが練習範囲で再生されるバグを修正しました
- Squadmate Downのためにサウンドを追加し、最後のプレイヤーが立っている
ui / x
- プレーヤーカードはファイナルで導入され、これらはキャラクターのカスタマイズと選択したイントロアニメーションから生成されます。
- ロード時に以前の黒い画面にファイナルスピナーを追加しました
- 新しいアイテムガジェットチュートリアルビデオを追加しました
- カメラの配置と魅力のフレーミングの改善
- あなたのチームがトーナメントのラインナップイントロとアウトロスに集中するように修正しました
- チームメイトのアイコンに関するリスポーンタイマーフィードバックが改善されました
- 「プレススタート」リスポーンメカニックに関するフィードバックが改善されました
これがシーズンの始まりであり、主要なパッチであることを考えると、バランス、テクノロジーの修正などのためにフォローアップの更新がリリースされるのを見て驚かないでください。
ソース:決勝に到達します