PCバージョン1.0.3の最後のアップデートは、今年4月14日に新しいオーディオ互換オプションなどを追加します

PCバージョン1.0.3の最後のアップデートは、Naughty Dog and Iron Galaxy Studiosによってリリースされました。そして、これにより、多くの修正とともに新しいオーディオ互換性オプションが追加されます。 PCの4月14日のパッチノートをお読みください。

最後の私たちを更新するPCバージョン1.0.3パッチノート| Tlou Update 4月14日パッチノート:

私たちの最後のパートIのパッチは現在ライブです。このアップデートは、オーディオ、UI、および視覚的な修正に対応しています。また、新しいオーディオ互換性のオプションとゲーム全体のさまざまな改善も含まれています。

Nvidiaユーザーへの重要なメモ:Geforceゲームレディドライバーの最新バージョン(531.61)を必ずダウンロードしてくださいここ

  • 新しいオーディオ互換性オプション(オプション>オーディオ>互換性)を追加しました
    • 出力モード:OS Spatial Soundドライバーを介して再生されるサウンドを調整します。こもっている、行方不明、または異常に静かなオーディオが発生した場合は、異なる設定を選択します。たとえば、カットシーン中に異常に静かな音楽や対話を経験している場合は、ハイブリッドデフォルトではなく空間モードを試してください。
    • 待ち時間:サウンドエフェクトが要求されたときとそれが再生されるときの間の短い遅延を調整します。遅延が高いほど、特にSpec CPUの低下では、オーディオ再生の信頼性が向上します。ポップ、クリック、または歪んだサウンドを経験している場合は、この値を増やしてください。また、高いレイテンシは、大きなバッファーサイズと一部のワイヤレスヘッドフォンで構成されたオーディオインターフェイスの問題を解決します。注:この変更が有効になるには、ゲームを再起動する必要があります。
  • 更新されたキーボードとマウス(KBM)コントロールは、プレイヤーが矢印キーを再割り当てできるようにする
  • 「ビルディングシェーダー%」ユーザーインターフェイス(UI)を更新するため、進捗はより均等に追跡されます
  • メインゲーム、残された、またはエクストラメニューを介してアクセスされるエンドクレジットで復元されたオーディオ
  • バックパックUIでコレクタブルを開くときに発生する可能性のあるクラッシュを修正し、ゲームを再起動または終了しようとしました
  • 座っているときに(長時間)または戦闘エリアに入るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • テクスチャの品質がゲーム内でターゲットの品質設定よりも低く表示される問題を修正しました
  • プレイヤーのバックパックUIがレンダリングスケールを変更した後にレンダリングに失敗する可能性がある問題を修正しました(オプション>表示>解像度スケーリング>スケーリングモード>レンダリングスケール)
  • ジョエルが敵を保持している間に単一の入力Quickturnを実行した場合、敵NPCがtポーズをとる可能性がある問題を修正しました
  • プレーヤーのキャラクターの懐中電灯を切り替えると、環境が目に見えて一時的に変化する可能性がある問題を修正しました
  • 暗い領域で懐中電灯を使用すると、照明が破損しているように見える問題を修正しました
  • 照明と霧がウルトラ設定で低解像度に見える可能性がある問題を修正しました
  • VRAMの使用法UIが表示解像度を下げるときに適切に更新されなかった問題を修正しました
  • 水の反射が破損またはピクセル化されているように見える可能性がある問題を修正しました
  • QuickTime Events UIプロンプトが最小スペックセットアップでレンダリングされていない問題を修正しました
  • 照準が意図しないカメラシフトを引き起こす可能性がある場合に、左右に急速に移動する問題を修正しました
  • SteamおよびEpicクライアントの収集可能な追跡がゲーム内の収集可能な追跡と一致しなかった問題を修正しました。
  • より高いFPSで再生する場合、プレーヤーのアニメーションが正しく再生されない可能性がある問題を修正しました
  • [写真モード]スクリーンリーダーがKBMの「移動」と「回転」入力を登録しない問題を修正しました
  • [写真モード]メニューを隠した後、パフォーマンス統計のヘッドアップディスプレイ(HUD)がまだ表示される問題を修正しました
  • [湖sideリゾート、バスデポ]ゲームプレイ中の負荷時間を短縮するためのアクティブローディングの増加
  • [ビルの町]プレーヤーがビルのtrapにぶら下がっている間にリロードをキャンセルする能力を失う可能性がある問題を修正しました
  • [トミーのダム]トレーニングマニュアルと対話する問題を修正しました。
  • [大学]ジョエルがドアを開けた後、敵のNPCと闘っている間、近接プロンプトが消える問題を修正しました
  • [湖sideリゾート]戦闘中にロード画面が表示される可能性がある問題を修正しました
  • [湖sideリゾート]デビッドのボスが戦った後、プレイヤーが拳で折りたたむことができない問題を修正しました
  • [バスデポ]ジオメトリの一部が破損または爆発したように見える問題を修正しました
  • [新しいゲーム+]最後のロードされたゲームであるにもかかわらず、チャプター選択中に新しいゲーム+モードが無視される問題を修正しました

スタンドアロンを残しました

  • エリーとライリーとの最終フラッシュバックカットシーンで復元されたオーディオ
  • エリーとジョエルの両方がカスタムスキンを有効にしている間に発電機をオンにするときに発生するクラッシュを修正しました
  • モールで問題を修正しました。モールでは、ペットストアを出た後、崩壊したPixitekストアの上のバナーが目に見えてちらつきました
  • ゲームをウィンドウモードに変更した後、ライリーペンダントが回転中にアスペクト比を維持しない問題を修正しました

アクセシビリティ

  • プレイヤーがKBMコントロールを使用して画面拡大器を使用できなかった問題を修正しました

ローカリゼーション

  • [ドイツ語]シェーダーUIの翻訳を更新しました
  • [簡素化された/伝統的な中国語]グリフが適切にレンダリングされない問題を修正しました

壮大なゲームストア

  • 自然なゲームプレイの進行中に「あなたを知る」成果がロック解除されない問題を修正しました

スチーム

  • 世界の胞子が腐敗しているように見えるかブロック状の問題を修正しました

スチームデッキ

  • ネイティブのUIが「ルック」プロンプトと重複した問題を修正しました
  • DualSense™モーションセンサー機能が、プロンプトが表示されたときに懐中電灯を固定するためにカメラを振ってプレーヤーを登録できない問題を修正しました
  • [残された]アーケードのミニゲームボタンユーザーインターフェイスのサイズを増やしました

AMD

  • AMD FSR 2が有効になった場合、プレーヤーのキャラクターの懐中電灯を切り替えると、環境が一時的に破損しているように見える可能性がある問題を修正しました。

nvidia

  • NVIDIA GPUでUltra設定でゲームを実行すると、ゲームプレイ中にグラフィカルな破損またはクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました
  • nvidia GPUのセーブにロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • NVIDIA DLSSスーパー解像度のシャープニング設定の変更が効果がなかった問題を修正しました
  • [nvidia 3070 gpu]キャラクターの髪の詳細レベルの増加が途切れにくく見えるように見えます
    さらに調査すると、このバグはまだ存在する可能性があり、私たちのチームは将来のパッチの修正に向けて取り組んでいます。))

コンソールについては、最後の私たちのパート1ゲーマー、いたずら犬最近、PS5のパッチをリリースしました新しいコンテンツを含むバージョン。

ソース:いたずらな犬