独占的に、ゲームディレクターのウィル・バインズはそれを確認します採石場ゲームのスクリプトが1000ページを超えると、なんと186のエンディングを紹介します!これは、ゲームの物語の規模を示すためにあります。インタビューでは、Supermassive Gamesがこのようなオープンエンドのタイトルを作成する方法を垣間見ることができます。
IGNとの排他的なもので、採石場のディレクターはバインズがゲームの物語の範囲について語ります。
「分岐した物語を書くことは本当に興味深い演習です。まるで映画であるかのように、完全な100ページの脚本を書きます。私たちはキャラクターのスタイルを開発し、それを手に入れたら、それを10時間の体験に分割する方法を検討することができます。」
「俳優は、長編映画では、100ページのスクリプトに慣れています。ですから、俳優にスクリプトを送るとき、彼らは巨大であるので非常に不安になります。このためのスクリプトは1000ページ以上です。私たちは1日あたり約50ページを撮影する必要がありますが、これは前代未聞です。それはただの狂った量の映像です。しかし、明らかに彼らが学んでいることの多くは何度も何度も同じことですが、別のブランチです。」
これらのデザインの選択がどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。一方では、その完璧な結末を探すことは圧倒的で、気が遠くなることさえあります。ただし、選択した選択に応じて、さまざまなエンディングが発見するためのさまざまなエンディングがたくさんあることも驚くべきことです。
採石場は6月10日にコンソールとPCでリリースします。ここ、ゲームの2つのキャラクターをフィーチャーしています。
ソース:IGN