Tiny Tina's Wonderlands Update 1.08は、パッチ1.0.4.0Aのコンテンツドロップと改善のために発射されます。

Geartboxソフトウェアがリリースされました小さなティナの不思議の国更新1.08(PS5バージョン1.008)。これは、新しいゲームプレイの改善とバグ修正に加えて、シーズンパスから3番目のコンテンツドロップのためです。これは、ギアボックスによってパッチバージョン1.0.4.0Aと呼ばれ、完全なタイニーティナの不思議の国6月23日のパッチノートを以下に入手できます。

Tiny Tina's Wonderlands Update 1.08パッチノート| Tiny Tina's Wonderlands Update 1.008パッチノート| Tiny Tina's Wonderlands Updateバージョン1.0.40aパッチノート| Tiny Tina's Wonderlands 6月23日パッチノート:

このダウンロード可能なアップデートには、シーズンパスからの3回目のコンテンツドロップと、さまざまなバグの修正とパフォーマンスの改善のサポートが含まれます。

  • カオスチャンバーキャップを35から50に増やしました
  • ギアの新しいChaos層が追加されました:昇天!
  • Chaos Chamber:Boss Runに新しいタイプの実行が追加されました
  • [PCのみ] AMD FSR 2.0のサポートを追加しました
  • 運命のホイールドロップの変化
    • Wheel of Fateのカテゴリには、ホストのFatemakerが所有している各DLCからLegendariesの改善された(1.5x)の専用のドロップチャンスが含まれており、彼らが着陸したカテゴリにはそれに関連する専用のDLC伝説があると仮定して、正しい進歩があります。この献身的なチャンスは運で拡大します。
    • Wheel of Fateは、ギアカテゴリに着地するときに4つの保証ギアピースを生成します。そのギアの珍しいチャンスは、幸運とともにより良いスケーリングになりました。
    • カスタマイズカテゴリに着陸するとき、Wheel of Fateは、メインゲームのワルに通常関連する2つのカスタマイズに加えて、ホストが所有し、正しい進歩を遂げている各DLCからの2つのカスタマイズに加えて、2つのカスタマイズを生成します。

このサポートに加えて、コミュニティからのフィードバックに基づいて特別な言及をしたいといういくつかの変更が行われました。

以下に関連するものを含む、さまざまなまれなクラッシュを修正しました

  • DLCコンテンツにロードするときの悪い数
  • 導入エリアにロードし、オベリスクに移動する
  • カオスチャンバーにカオスレベルを設定します

次の報告された懸念に対処しました:

  • ファテメーカーは、Chaos Chamberの最大試行レベルを完了した後、ランダムな実行に引き込まれます
  • カオスチャンバーに最大カオスレベルのインジケータを追加しました
  • カオストライアルの実行は、同じコアセットを介してランダムでループすることはありません
  • フュージョンオーブは、手動ピックアップを必要としなくなりました
  • Chaos Chamberは、私たちが望むほど多くの敵を産みませんでした。量をわずかに増やしました。
  • 映画のスキップが改善されました。また、Brighthoofでの映画のスキップを再現しています
  • 文字を削除するときに「確認するためのプレス」ホールドを追加しました
  • マルチプレイヤーゲームに遅れて参加するプレイヤーは、現在ロードされている文字を選択できなかったことがありました
  • 大きなクリスタルサイコロを叩くと、プレイヤーがマップからプレーヤーを発射することがあります
  • タイプごとにソートするとき、ギアは正しくソートしません
  • アイテムカードは、ギアを比較するときに銀行の在庫と重複します。銀行の在庫は、Fatemakerが比較を行っているときにサイズを変更するように調整されています。
  • マルチプレイヤーで地形にぶつかると、マシュマロの呪文が時々消えるでしょう
  • 保護呪文のシギルは、アイテムカードの「ダメージ削減」の代わりに「損傷抵抗」を誤って参照しました
  • 「共謀する」魅惑は、胞子のワーデンの「ブリザード」スキルがアクティブだった間、仲間にボーナスを拡張することはありません
  • ファテメーカーや仲間は時々他のファテメーカーに死んでいると現れるでしょう
  • 戦利品は時々レベルキャップの上にドロップします
  • ボトルキャップショートカットは、オーバーワールドに保存/終了するときに常にオーラマップに表示されるとは限りません
  • 神社とキャンペーンチャレンジの進捗状況は、オーラメニューでワールドバフスタブを表示するときに常に視覚的に更新されるとは限りません
  • クイーンズゲートの最後の城エリアには、発見名の領域がありませんでした。 「クラッシュした要塞」と名付けられました。高速旅行名も更新されています
  • [DLC]いくつかのドッグフィッシュの敵には名前がありませんでした。彼らは名前が付けられています
  • [DLC]耳の化粧品は化粧品の希少レベルを示しません
  • 紫色の幽霊は人間の肌で生き返るでしょう
  • [コンソールのみ]さまざまなスプリットスクリーンサブタイトルの改善
  • さまざまなUIの調整と改善
  • さまざまなサウンドエフェクト調整
  • さまざまなテレメトリーの改善
  • さまざまなオーディオの変更と調整
  • さまざまなパフォーマンスと安定性の改善
  • さまざまなマイクロパッチが自然化されました
  • …そしてもっと!

次のギア固有の報告された懸念に対処しました。

  • 一部の銃は魅惑的になる能力を失いました。サンダーアニマ、ロバ、生得権、ゴブリン忌避剤、およびカオカーンは、魅惑的にドロップし、ブライトフーで再ロールすることができます。
  • [DLC]敵は、偽造がシャドウダミーを活性化した後、時々落ち着くでしょう
  • Health Barは、Fatemakerに装備が装備されていなかったときに正しく更新されません
  • Bad Egg Wardは、ベース近接バフに加えて、すべての近接攻撃に意図しない35%ボーナスダークダメージを与えます。病棟の意図は、病棟が枯渇した場合にのみ、このボーナスダークダメージを与えることです。
  • バグが「苛性」近接柄を引き起こしていたため、意図しない追加のダメージを与え、何度も積み重ねることができました
  • シェルケーシングリングは間違ってトリガーされます。ギアのボーナスは、Fatemakerの弾薬が低いときに正しくアクティブになります。また、チームはボーナスを増やしましたが、現在の銃は弾薬が50%から66%に低くなりました。 「低弾薬」のしきい値も30%から50%に上昇しました。
  • いくつかの元素の水たまりは、予想される外観を持っていません
  • 調整されたライブワイヤ
    • Live Wireのチェーンライトニングビームは、弾薬の低さに基づいて損傷を拡大し、0が最もダメージを与えます。そのスケーリングを削除し、ビームのバランスを取り、弾薬なしで行うことに対して同じ量のダメージを与えました。これは全体的なバフですが、銃のパフォーマンスを意図したものよりも少し強くしたため、そのダメージをわずかに減らしています。
    • ライブワイヤのチェーンライトニングビームダメージを12.5%減らす

次のクラス固有の報告された懸念に対処しました。

  • 同じ要素の2つの呪文をキャストするとき、スペルショット「染み込んだ武器」スキルは2回積み重ねられません
  • Stabbomancerの「Contagion」スキルには、ステータス効果を繰り返し適用することができるバグがあり、意図しない量の損傷につながる
  • 「Shadowsから」Stabbomancerは、Fatemakerがいくつかの近接武器を使用するとき、一貫して批判的にヒットしません
  • Clawbringerの「献身」スキルは、Fatemakerの残りの病棟に基づいてスケーリングするのではなく、最大クールダウンレートを誤って与えるでしょう
  • Spore Warden's Calk Shot Skillは、スキルの説明で「ダメージを減らす」ではなく「損傷抵抗」を誤って参照しています
  • Spore Warden's Play The Angelsは、意図したとおりにクリティカルヒットの後、リコシェットの損傷を増やしていませんでした
  • brr-zerkerの「爆風の寒さ」と墓の「爆風のあえぎ」は、意図したとおりに拡大しません
  • 墓の「骨の死神」スキルは、「ダークマジック効率」ではなく「リーチ効率」を参照しました
  • 墓の「収穫」スキルは、スタックの制限を過ぎて、Shroomie Companionの意図せずに積み上げ続けるでしょう
  • Demi-Lichのコンパニオン攻撃要素は、FatemakerがMantis Claw Armorを装備していたときに適切に変換されません
  • マッシュルームの仲間には忠誠心がなく、他のファテメーカーのpingを標的にします

メモの変更:

毎週のローテーション:

毎週のイベント!このゲーム内では、期間限定のミニイベントは、6月30日午前9時までアクティブになります。

  • ゲーム内のミニイベントを拡張しました:クリスタルカオス!
    • カオス室の部屋をクリアすることで得られたベース結晶の増加は50%
    • カオス室の大きな報酬サイコロから得られたベース結晶の増加は50%
    • カオスチャンバーでボーナス目標を実行することからベースクリスタルが2倍になりました
    • カオスチャンバーのスイッチから得られた2倍のベースクリスタル

注目のランはで利用できますカオスチャンバーメインストーリーを完成させた後、毎週木曜日の午前9時に毎週回転してください。彼らはすべてのプレイヤーにとって同じですので、飛び込んで、他のファテメーカーと比較してあなたの走りがどのように進んだかを見てください!

このランは、公式のTiny Tina's Wonderlands Community Discord Serverのコミュニティメンバーによって作成されたため、非常に特徴的なランです。

  • サーバーは毎日の投票を紹介し、コミュニティメンバーに一週間お気に入りのボスを擁護させました。それは緊密な電話でしたが、あなたの最もアクティブなチャンピオンを獲得し、このランのボスになります!
  • Discordコミュニティはすべての模倣をリリースしました! Mimicsは、すべてのエリアでこの実行を完全に侵入しました!週が終わる前に自分でそれを体験してください!
  • これは再びホストされるイベントなので、次のものの準備をするために不一致に参加してください!

Chaos Chamberの戦利品室の自動販売機で販売されているグッズをチェックしましたか?彼らは毎週商品を切り替えます!

メモの変更:

  • ドラゴンロードの献身的な戦利品プールがどのようにセットアップされているかを改善しました。
  • カオスモードがオンになったとき、寄生虫は適切にスケーリングされていませんでした
  • Zoomios Shrine Pieceを集めようとするときに、Overworldで意図しないエリアにアクセスすることを妨げられました

スペルの調整:

  • バレルメーカーのダメージとステータス効果の損傷は100%増加しました
  • Dazzlerのクールダウンは18秒から12秒に減少しました
  • Dazzlerの被害は268%増加しました
  • 冷凍オーブの損傷は275%増加しました
    • 注:Frozen Orbには、一部の敵と衝突できないという既知の問題があります。これは将来のアップデートで修正されます
  • ゼラチン性球体の損傷は100%増加しました
  • ゼラチン性球体の状態効果ダメージが20%増加しました
  • ゼラチン球のクールダウンは24秒から9秒に減少しました
  • 氷河カスケードの損傷は30%増加しました
  • レーザーハンドの損傷は525%増加しました
  • リバイバーの損傷は38%増加しました
  • リバイバーのシーカー発射性ダメージスケールは100%増加しました
  • Reviverのクールダウンは、36秒から24秒に減少しました
  • Sawbladeのダメージとステータス効果の損傷は100%増加しました
  • タイムスキップの損傷は100%増加しました
    • 注:時間の経過に伴う時間のダメージが適切に適用されないバグを認識しています。これは、将来のアップデートで修正されます
  • 運命の損傷の糸は50%増加しました
  • 炎症の呪文料金は3増加します
  • 炎症の損傷と状態の影響損傷は30%増加しました
  • ツイスターの損傷は10%増加しました

クラスの調整:

私たちは新しいまで大規模な調整をしたくありませんがBlightcallerDLC 4のクラスが出ています、私たちはそれを見ていますスペルショットそしてクローブリンガーカオスチャンバーのバランスの期待と一致していません。 Clawbringerはパフォーマンスが低い一方で、Spellshotは私たちがターゲットにしているレベルと比較して過度にパフォーマンスしていることがわかります。

スペルショットの変更:

発売以来、Premiere Damage-DealingクラスとしてSpellshotが利用されているのを見てきました。私たちはその強さを維持しようとしていますが、呪文織りでできる追加の積み重ねられたダメージは、魔法の弾丸からの銃による損傷に適用される呪文の損傷の量とともに、その不均衡に貢献していることがわかりました。

  • スペルウィービング:
    スタックあたりのスペルダメージを10%から8%に調整しました
  • 魔法の弾丸:
    15%から12.5%の銃による損傷に適用される呪文の損傷の量を調整しました

Clawbringerの変更:

Clawbringerは、私たちが見たいものからまだパフォーマンスが低いです。生の能力ダメージを扱っており、ある程度の生活の質に役立ついくつかのスキルによって与えられたダメージを増やしています。これにより、能力の損傷のために構築する際に、彼らがもう少し競争力を発揮するはずです。

  • ストームスマイト:
    ストームスミテベースの損傷の増加は33%増加
  • Blasthamutの好意:
    銃の殺害での火災能力の損傷の増加25%
    近接ダメージでの稲妻能力ダメージの増加33%
  • 不屈:
    クールダウン期間を120秒から100秒に短縮しました

ソース:不思議の国をプレイします