今日のこととシーズン1の開始『Call of Duty: Black Ops 6』では、プレイヤーが新しいマップ、モード、武器を手に入れるだけでなく、すべての武器タイプで大量の武器チューニング調整も行われます。さて、シューティング ゲームをプレイしていて主にアサルト ライフルを使用している人は、キルタイム (TTK) にいくつかの矛盾があることや、敵を倒すのに以前よりも多くの弾丸が必要なように感じることなどに気づいたかもしれません。もしそうであれば、それがあなたではなく、パッチ 1 つであなたのスキルが低下したことを聞いて喜ぶでしょう。
どうやら、Treyarch はシーズン 1 の変更を適用するのではなく、誤ってアサルト ライフルのダメージと射程の値を元の起動状態に戻してしまったようです。いや、冗談だったらよかったのですが、そうではありません。これは、YouTuber であり Call of Duty の統計担当者である TheXclusive Ace によって確認されました。
Black Ops 6 アサルトライフルのダメージと射程統計が S1 パッチにより誤って起動状態に戻ってしまう
Twitter 上で、Ace がこの発表を行いました。これは、S1 パッチを適用するとどれだけ変化するかを確認するためにアサルト ライフルをテストしたことから来ているのではないかと思われます。これに対し、Treyarch のデザイン担当アソシエイトディレクター、マット・スクロンセ氏は、検討中であるとツイートした。
チームはそれを検討中だ。
— マット・スクロンセ (@MaTtKs)2024 年 11 月 14 日
残念なことに、今日の季節コンテンツの大幅な減少で表面化している問題はこれだけではありません。Ghost 特典はプレイヤーに対してロックされているように見えますたとえ必要なレベル 17 に達していても。今のところ、Treyarch はそれをマークしています。Trello ボード彼らが調査しているものとして。
もう終わりTheXclusive Ace のビデオシーズンの変更について、彼は何が起こっているのかをコミュニティに知らせるために次のメッセージを固定して残しました。「注意: 現時点では、すべてのアサルト ライフルがバグっています。ほとんどの機体はダメージと射程が初期値に戻っており、AMES 85 のようにさらに悪化している機体もあります。これは、AR 向けにこのビデオで共有した情報が、現在シーズン 1 で意図したとおりに機能していないことを意味します。Treyarch は、この問題を調査していることを認めているため、この問題をかなり早く解決できるはずだと思います (問題が解決されたら、このコメントは削除します)。他のクラスの武器はすべて、シーズン 1 の値で意図したとおりに機能しているようです。」
マルチプレイヤーで誰かを倒すのに時間がかかると感じている人は、もうおわかりでしょう。わずかなハンディキャップを持ってプレイしたくない場合は、Treyarch がこれにパッチを適用するまではアサルトライフルを避けてください。
おそらく、この問題とゴースト特典の問題に対処するパッチが間もなく提供される予定です。詳細がわかり次第、読者にお知らせします。
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。